Das letzte Imperium

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Dreifaltigkeit

Dreifaltigkeit

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  1. Hinweis3. Asharil 994 · 20 · Die *Göttin* Felis

    Danach untersuchen die Gezeichneten die Feliskirche. Der Priester hält Fang, wie von Ku vorhergesagt, tatsächlich für eine Frau. Fang macht einen Deal mit ihm, wobei er ihn nicht länger für eine Frau halten und er ihm ein Gehemnis über die Architektur der Kirche erzählen soll, falls Fang gewinnt. Einen gebrochenen Arm später, zeigt der Priester eine Apparatur im Pult auf dem Podest an der Spitze der Kirche. Er legt einen Hebel um und ein dreieckiger Schacht öffnet sich in der Mitte des Podests. Der Priester deutet lediglich auf den Schacht und wünscht: "Viel Spaß". Als die Gezeichneten unten verschwunden sind, wird der Schacht hinter ihnen geschlossen. Sie finden sich nun in einem Raum wieder ,dessen Wände und Decke aussehen wie der Sternenhimmel. Sie sind auf einer großen dreieckigen Platform umgeben von schier endlosen weiteren Plattformen mit je einer von drei Runen. Bei Berührung stürzen einige Plattformen in die Tiefe und reißen alles mit sich was darauf ist. So wäre auch Ku fast hinfortgerissen worden. Sie bahnen sich vorsichtig den Weg bis sie verstehen welche der Plattformen sicher sind, nur jene die von Plattformen mit drei verschiedenen Runen umegeben sind. So finden sie den Ausgang. Durch einen dreieckigen Korridor gelangen sie in einen kleinen Raum mit einem großen zentralen Obelisken. In dem Moment in dem einer der Gezeichneten ihn berührt verschwindet er für die anderen. Er selbst ist plötzlich in scheinbar endlosem Nebel. Als alle den Obelisken berührt haben und durch den Nebel wandern, hören sie eine Stimme ertönen, die ihnen Fragen zu ihren Persönlichkeiten und Vorstellungen stellt. Als sie diese beantwortet haben, verblasst der Nebel langsam und sie finden sich wieder. Sie laufen auf einen weiteren dreieckigen Gang zu, welcher in einem großen von Sand bedeckten dreieckigen Raum endet. In der Mitte des Raumes ruht eine große mechanische, uhrwerksartige Wächterin. Als die Gezeichneten den Raum betreten, erhebt sie sich und stapft mit in Position klickend, wie die Bewegungen der Zeiger einer Uhr, auf die Gezeichneten zu. Auffällig sind drei Masken (Hämisch lachend, Weinend, Wütend) die um das Gesicht der Wächterin positioniert sind. Im Lauf des Kampfes wechselt sie durch diese und ändert ihre Kampftechniken und Fähigkeiten. Die Gezeichneten besiegen sie jedoch und verbleiben im von Sand bedeckten Raum.

  2. Hinweis3. Asharil 994 · 20 · Die *Göttin* Felis

    An der Spitze des Raumes stoßen sie auf einen im Sand vergrabenen Sarg. Als sie die massive Steinplatte des Sarges beiseite schieben sehen sie eine zierliche Frau mit langem weißen Haar. Sie trägt ein Sternengewand. Unmöglich dass eine Leiche in so einer Kondition ist. Die Gezeichneten haben nicht bemerkt wie sich eine Gestalt in Rüstung, welchen Fang vom Einband von Lycaons Tagebuch an den Rand des Sarges bewegt hat, doch nun kniet er dort und spricht zu der Frau im Sarg.

  3. Hinweis3. Asharil 994 · 20 · Die *Göttin* Felis

    Meine arme [[Felis]]... du hast dein Leben der Ehrlichkeit gewidmet. Du hast sie gesucht wie andere das Feuer suchen und nach den Sternen gegriffen. Und doch… selbst du konntest ihm nicht entfliehen. Er war nicht immer ein Schatten. Er war einst… mein Freund. Mein bester Freund. Wir standen Seite an Seite und blickten hinauf, als wäre der Himmel ein Versprechen. Ich wollte so fest daran glauben, aber Freundschaft… ist auch nur ein Gefäß. Und irgendwann bekam es einen Riss. Ich spürte es nicht als Bruch. Nicht als Schlag. Sondern als etwas, das langsam zerfiel lautlos, unaufhaltsam und mir durch die Hände rann, wie jener Sand, aus dem du so gern den Sternenhimmel beobachtet hast. Ich versuchte ihn zu halten. Ich schwor, dass ich ihn halten würde. Doch was einmal rieselt, lässt sich nicht wieder zu einem Ganzen pressen. Ich hätte nie geglaubt, dass eine Aszension einen Menschen so vollständig umschreibt. Dass ein einziger Schritt—nur ein Schritt—aus einem Freund ein Prinzip macht. Aus einem Namen einen Anspruch. Aus einem Herzen ein Werkzeug. Macht… ist kein Thron. Macht ist ein Hunger. Und als er sie sah, wurde alles andere klein. Treue. Freundschaft. Wahrheit. Doch du, [[Felis]] mein Kind, du hast es erkannt. Du hast die Wahrheit gesehen. Verzeih mir, dass ich zu spät begriff, was er werden würde. Verzeih mir, dass ich dachte, ich könnte ihn zurückholen, indem ich blieb. Verzeih mir, dass ich dich nicht aus seiner Bahn nahm, als ich noch die Kraft dazu hatte. Du liegst hier, als wäre dies ein Ende. Er dreht sich um, vom Sarg weg und stellt sich hin. Doch ich stehe hier und sehe, was du wirklich bist: Eine Linie, die nicht gerissen ist. Eine Wahrheit, die weiterläuft... Er scheint Fang direkt anzusehen. *durch Blut, durch Namen, durch Augen, die wieder zum Himmel finden. Denn du trägst mehr als ein Erbe. Du trägst eine Entscheidung. Denn die Aussicht auf Macht ändert alles ja. Sie kann Freundschaft zu Staub machen und Götter aus Menschen. Aber sie zwingt dich nicht. Die Sterne bleiben gleich. Doch _unter_ den Sternen… ist noch Raum für Trotz. Für Entschlossenheit. Für eine neue Wahrheit. Nicht seine.

  4. Hinweis8. Asharil 994 · 23 · Licht ins Dunkle

    Zunächst suchen sie das Gespräch mit Cyrus Lycaon, Fangs Vater. Wobei Maestro beiwohnt und überrascht über den Wandel dieses Mannes ist. Cyrus berichtet, dass das Blut von Fang geholfen hat die voranschreitende Krankheit zu unterdrücken. Maestro behauptet ein Versprechen zu halten und gibt eine Vermutung ab was mit ihm passiert. Er vermutet, dass die allomantischen und hemalurgischen Gene sich bekriegen und dabei langsam den Menschen dahinter auslöschen. Er glaubt eine Heilung könnte mithilfe von Lycaons drittem Artefakt, demjenigen das Allomantie auslöschen kann, erreicht werden, indem Fang seinem Vater die allomantischen Kräfte ein für alle Mal nimmt. Sie einigen sich dies zu versuchen.

  5. Hinweis8. Asharil 994 · 23 · Licht ins Dunkle

    Als es soweit ist, stellt sich Fang in Gestalt eines Werwolfs in die Position wie im Gemälde und entdeckt durch seine transformationsbedingt veränderte Sicht einen sonst unmöglich erkennbaren Schalter in der Brunnenvorrichtung. Er drückt ihn hinein und Steine beginnen sich aneinander vorbeizuschieben, solange bis sich eine große Wendeltreppe um den Brunnen öffnet. Sie steigen die Treppe hinab und gelangen in eine kleinere Kapelle. Sie ist staubig, von Spinnweben durchzogen und riecht modrig, doch in ihr finden sie interessante Gegenstände. Szef sammelt einen magischen Ring auf, Splinters findet einen helleren und dunkleren Stein mit komplexen Runen darauf und Ku findet ein paar Stoffetzen. Fang hingegen sammelt eine goldene hemalurgische Strebe mit einer filigranen eingravierten Rune. Als er sie seiner Sense verabreicht erscheint ein Abbild Lycaons, welches nur er sieht. Das Abbild wandert durch die Kapelle und wirft einen Blick auf jeden der Gegenstände und erzählt etwas dazu. So erfährt Fang dass die Stoffetzen eigentlich eine magische Mönchswaffe sind, die Lycaon Horix schenken wollte. Dasselbe gilt für die Runen, welche für Takoss gedacht waren und den Ring den er Ilumos schenken wollte.

  6. Hinweis27. Asharil 994 · 24 · Sonne und Mond

    Sie springen hinab in die Kammern von Nyx. Diesmal ist die Leere um sie herum weniger gut erleuchteten, wie ein dunkler sternenloser Himmel, bis auf eine Tür mit einer dreieckigen Aussparung. Auf der Rückseite der Tür liegen 8 Prismen mit verschiedenen Strichen darauf. Als Fang zwei beliebige Prismen hineinsteckt spürt er einen immensen psychischen und physischen Druck, wobei das Prisma einfach aus der Tür hinausgeschossen wird. Sie können die Prismen den Mondphasen zuordnen und als sie die richtige (aktuelle) Mondphase hineinstecken öffnet sich die Tür. Dahinter erscheinen drei weitere Türen mit verschiedenen Symbolen oberhalb: Eine Krone, eine Mistgabel, ein Schild. Smoke, welcher sie hierher begleitet hatte, wählt mit Fang die Kronentür, schließlich sind beide Adelig. Splinters und Szef entscheiden sich für die Mistgabel und Ku wählt den Schild. Als sie alle ihre jeweiligen Türen durchschritten haben finden sie sich in einer matten Illusion wieder. Um sie herum spielen sich verschiedene Szenarien ab, Reichtum, Pöbel, Infanterie. Eine Stimme in ihren Köpfen flüstert ihnen jeweils eine andere Botschaft zu: <br><br> Du bist ein König. Du antwortest nicht, du befiehlst. <br><br> Du suchst den Aufstieg, doch nur im Schatten bleibst du unbemerkt. Das Licht offenbart deine Pläne. <br><br> Halte, und zerbrich nicht denn wer Schild ist, wird nicht getragen. <br><br> Diese Botschaften, Herkünfte, Stände, oder wie auch immer man es bezeichnen mag, setzen unweigerlich ihre Möglichkeiten fest. Als die Bilder verblassen laufen sie auf eine große Steinplattform zu, die erneut in einer großen schwarzen Leere zu liegen scheint. Vier markanten Obelisken aus weißem Opal, Onyx oder einer Mischung der beiden sind je auf einer quadratischen Platte, die durch dünne Linien voneinander getrennt werden. In der Mitte dieser Plattformen, dort wo sich die Linien kreuzen, ist ein weiterer mechanischer, uhrwerksartiger Custos (Wächter). Diesmal scheint der Körperbau eher männlich zu sein und er trägt keine Waffe. Als die Gezeichneten herantreten beginnt er sich unmittelbar schwer und ruckartig in ihre Richtung zu bewegen. Jetzt spüren sie was die Wahl der vorherigen Türen zu bedeuten hatte. Ihre Kampfhandlungen sind eingeschränkt, so können Fang und Smoke keine Reaktionen benutzen, Szef (und Splinters) können nicht zaubern und Ku kann nicht mehr geheilt werden.

  7. Hinweis27. Asharil 994 · 25 · Nyx' Custos

    Die Gezeichneten haben die dritte Herausforderung der Kammern in Umbrafel erreicht und wurden erneut von einem mechanischen, uhrwerksartigen Wächter begrüßt. Basierend auf ihren vorherigen Wahlen (Krone, Mistgabel, Schild) haben sie verschiedene Limitationen im Kampf. Hinzu kommen vier dreieckige Obelisken. Einer ist aus purem Onyx, einer aus purem weißen Opal und zwei aus einer Mischung, mal mehr Onyx, mal mehr weißer Opal gefertigt. Sie sind in den Boden eingelassen und Fang sowie Smoke spüren dass sie als Könige mit diesen interagieren können. Der Kampf bricht sehr schnell aus. Ku und Smoke halten sich zunächst zurück, doch Splinters, Szef und Fang gehen direkt in den Angriff über. Splinters vesetzt ihm einige physische während Szef magische Geschosse auf den Korpus des Custos sendet. Bald schreitet auch Ku mit ein und rammt ihm seinen Bo Staff durch das Knie, biegt und bricht die feine darin verbaute Mechanik um das Schienbein sowie den daran befestigen Fuß vom Körper zu sprengen. Der Custos sinkt auf ein Knie. Parallel durchtrennt Fang wie durch Butter die präzisen Zahnräder im anderen Knie um ihn völlig bewegungsunfähig zu machen. Das hindert ihn jedoch nicht daran, zweifach die von Szef gewirkten Feuerblitze und Feuerbälle zu spiegeln und seine Bewegungen hüftaufwärts zu kopieren. Währenddessen interagieren mal Fang und mal Smoke mit den Obelisken, welche hauptsächlich die Freisetzung magischer Energie und das Verhalten des Wächters beeinflussen. Sie verbleiben die meiste Zeit in der Mondlichphase und strecken den Custos Stück für Stück nieder, bis er am Ende zusammensackt und zu Staub zerfällt, wie auch sein Vorgänger in Felis' Kammer.

  8. Hinweis27. Asharil 994 · 25 · Nyx' Custos

    In der Mitte des Raumes öffnet sich ein Sarg. Diesmal befindet sich darin Nyx. Sie hat langes schwarzes Haar, eine zierliche Figur, etwas kleiner als Felis und ein weiches Gesicht. Erneut erscheint ein Abbild von Lycaon, welcher eine massive Plattenrüstung neben sie legt, von der Größe könnte sie für sie angefertigt worden sein. Dies muss das dritte Relikt sein - die Rüstung welche Allomantie auslöschen kann. Im Anschluss entschuldigt sich Lycaon bei ihr.

  9. Hinweis27. Asharil 994 · 25 · Nyx' Custos

    "Ich hätte ihm nicht vertrauen sollen. Es tut mir leid, dass ich dich nicht beschützen konnte. Wir werden deine Forschung an Kristallen auf ewig in Ehren halten. Du hast die Welt mehr verändert als er. Ich werde nicht zulassen, dass auch Soleria dasselbe passiert wie Felis und dir. Es tut mir leid mein Kind."

  10. Hinweis27. Asharil 994 · 25 · Nyx' Custos

    Das Bild von Lycaon und auch Nyx verblasst, lässt nichts als wabernde Luft und ein auf die Knochen verdorrtes Skelett zurück. Die Gezeichneten lassen noch ein merklich enttäuschtes "Ja toll und wo ist diese Forschung?" von sich, bevor Fang die Rüstung an sich nimmt. Beim Anziehen passt sich die Rüstung ein wenig an Fangs Körper an, doch viel wichtiger ist, dass er bemerkt dass nicht nur die Außenseite viele feine Gravuren trägt, ähnlich der Rüstung des Primarchen, sondern auch die Innenseite fast wie beschrieben zu sein scheint. Moment, beschrieben? Nach genauerem Blick bemerken sie dass dies keine typischen magischen Runen sind, sondern dass das Schrift auf Fjordari ist (Runen bestehen werden zwar mit denselben Symbolen geschrieben doch anders angeordnet). Hier ist Nyx Forschung. Sie haben sie im Inneren der Rüstung festgehalten.


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