Solareth
8. Asharil 994
Nach etwa drei Tagen kontinuierlichen Reisens durch die öden und tristen Tunnel nach Solareth erreichen die Gezeichneten zusammen mit einem Teil der neuen Sonne die Stadttore. Die Gezeichneten übernehmen die Führung und versuchen sich den zahlreichen Wachen umgeben von 6 Stahlinquisitoren als Orchester hineinzuschleusen. Sie behaupten sie seien auf Wunsch der Familie Lycaon hier. Als dieser Name fällt verschwindet eine der Wachen für einen Moment und kommt mit einer Person in Dienerbekleidung des Hauses wieder. Der Blick verharrt einen Moment auf Fang. Dann werden die Tore geöffnet und die Durchreise gewährt. Sie durchqueren die Stadt, welche vollkommen anders ist als Fang sie in Erinnerung hielt. Sonst strahlend hell, ausgeleuchtet durch die Falschen Sonnen ist Solareth nun dunkel, düster, dürr. Die Straßen sind leerer als früher, die Stadt leiser. Sie durchqueren dunkle Gassen, um das Anwesen der Lycaons zu erreichen. Ein mächtiges, griechisch inspiriertes Anwesen mit 3 zentralen Tempeln (Anwesen, Diener, Bibliothek) welche einen Brunnen umrunden. Abseits der Gebäude gibt es einen großen Trainingsplatz, Ställe und viele weitere Teilgebäude.
Zunächst suchen sie das Gespräch mit Cyrus Lycaon, Fangs Vater. Wobei Maestro beiwohnt und überrascht über den Wandel dieses Mannes ist. Cyrus berichtet, dass das Blut von Fang geholfen hat die voranschreitende Krankheit zu unterdrücken. Maestro behauptet ein Versprechen zu halten und gibt eine Vermutung ab was mit ihm passiert. Er vermutet, dass die allomantischen und hemalurgischen Gene sich bekriegen und dabei langsam den Menschen dahinter auslöschen. Er glaubt eine Heilung könnte mithilfe von Lycaons drittem Artefakt, demjenigen das Allomantie auslöschen kann, erreicht werden, indem Fang seinem Vater die allomantischen Kräfte ein für alle Mal nimmt. Sie einigen sich dies zu versuchen.
Cyrus benennt zudem was er über Kristalle weiß: Kristallomantie dient entweder der Verstärkung von allomantischen Metallen oder dem Beeinflussen der Zeit. Er vermutet, dass der Amethystinquisitor die Zeit um sich herum verlangsamte, oder sich selbst beschleunigte um seine unfassbar schnellen Attacken umzusetzen.
Parallel diskutieren sie die Situation von Solareth und planen dies in einen geeigneten Unterschlupf zu verwandeln. Dazu möchten sie die Leute die aus der Stadt an die Oberfläche geflüchtet sind mit besseren Bedingungen zurückgewinnen um den Citrinabbau wieder in Gang zu bringen und so einerseits die neuen Sonnen wieder in Kraft zu setzen und andererseits den Export wieder aufzunehmen. All dies soll das Bild dienen, dass sobald Cyrus hoffentlich geheilt ist, die Stadt wieder in voller Kontrolle ist und die Stadt nicht in die Hände einer neuen Familie gerät.
Danach nehmen sie über die Depeschen im Keller des Bibliothekspalastes den Kontakt mit der Skaa Rebellion in Luthadel auf, wobei sie den hartnäckigen Ivan überzeugen müssen um mit Raban (zunächst immernoch Ivan) zu reden. Als sie mit Ivan und Raban (Ivan) fertig geredet haben können sie endlich mit Raban (Raban) reden und besprechen die nächsten Schritte, sowie den Stand in Luthadel. Wisp, Whim und Irena benötigen noch die Empfehlung der Familie Lycaon um an die Akademie zu gelangen doch Maestro und Raban machen ein Gespräch aus, zu welchem Raban direkt zustimmt. Er wird in den kommenden Tagen die Reise mit Šchemana nach Solareth antreten.
10. Asharil 994
In den kommenden Tagen untersuchen sie die Familienarchive. Sie finden wenige hilfreiche Informationen, bis auf ein Gemälde welches einen Werwolf - Lycaon vor dem durch helles, weißes Licht erleuchteten Brunnen in der Mitte des Anwesens zeigt. Als sie den Brunnen genauer untersuchen, stellen sie fest dass oberhalb des Brunnens verdorrte Ranken über die Höhlendecke gewachsen sind. Ein Feuerball von Szef verbrennt die Wurzeln und offenbart eine über dem Brunnen liegende Höhlenöffnung durch die zur richtigen Zeit Mondlicht hineindringen kann. Ku bewegt umständlich die falsche Sonne die direkt über dem Brunnen positioniert ist beiseite und die Gezeichneten warten den nächsten Vollmond ab.
24. Asharil 994
Als es soweit ist, stellt sich Fang in Gestalt eines Werwolfs in die Position wie im Gemälde und entdeckt durch seine transformationsbedingt veränderte Sicht einen sonst unmöglich erkennbaren Schalter in der Brunnenvorrichtung. Er drückt ihn hinein und Steine beginnen sich aneinander vorbeizuschieben, solange bis sich eine große Wendeltreppe um den Brunnen öffnet. Sie steigen die Treppe hinab und gelangen in eine kleinere Kapelle. Sie ist staubig, von Spinnweben durchzogen und riecht modrig, doch in ihr finden sie interessante Gegenstände. Szef sammelt einen magischen Ring auf, Splinters findet einen helleren und dunkleren Stein mit komplexen Runen darauf und Ku findet ein paar Stoffetzen. Fang hingegen sammelt eine goldene hemalurgische Strebe mit einer filigranen eingravierten Rune. Als er sie seiner Sense verabreicht erscheint ein Abbild Lycaons, welches nur er sieht. Das Abbild wandert durch die Kapelle und wirft einen Blick auf jeden der Gegenstände und erzählt etwas dazu. So erfährt Fang dass die Stoffetzen eigentlich eine magische Mönchswaffe sind, die Lycaon Horix schenken wollte. Dasselbe gilt für die Runen, welche für Takoss gedacht waren und den Ring den er Ilumos schenken wollte.
Nachdem sie die Artefakte an sich genommen haben suchen sie erneut das Gespräch mit Cyrus. Gerade als Fang die Bedeutung der Gegenstände, des Ringes nennt und praktisch Fragezeichen in die Gesichter aller geschrieben sind, klopft es vehement an der Tür. Durch das Wohnzimmerfenster erhaschen sie einen Blick auf niemanden geringeres als den obersten Minister höchstselbst, gefolgt von 10 Stahlinquisitoren und Ursa - der Rubininquisitorin. Etwas weiter dahinter betreten gerade Raban und Šchemana das Grundstück und laufen auf den Brunnen zu, offensichtlich noch unwissend über den Besuch an der Tür des Anwesens.
Loot
Equipment der neuen Sonne
- Double-Barreled Pistol · Splinters
Artefakt von Lycaon
- Magischer Ring · Szef
- Goldstrebe mit Rune · Fang
- Handwraps of Mighty Blows (+1 Striking) · Ku
- Hopeful Rune, Grievous Rune · Splinters