Alle Orte.
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| Ort | Art | Liegt in | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Crystharia | Welt | ||
| Halethra | Region | Crystharia | Halethra ist eine vielfältige Region, die durch ihre mineralischen Reichtümer und die Zwillingsflüsse Sol und Lun geprägt ist. Diese Flüsse sind nicht nur lebenswichtige Wasserquellen, sondern auch von großer spiritueller Bedeutung für die Bewohner. Die Region ist bekannt für ihre Edelsteinvorkommen, insbesondere Amethyste und Smaragde, die in den Städten Alerhavas und Galard abgebaut werden, sowie Citrin aus Solareth. Die Landschaft ist geprägt von Hochlandgebieten, Tälern und Flusstälern, die eine reiche ökologische Vielfalt bieten. |
| Alerhavas | Stadt | Crystharia › Halethra | Alerhavas ist eine riesiege Stadt, die sich über mehrere natürliche Terrassen erstreckt. Die Stadt wächst wie ein Kristall: Oben rein, unten rau. Ihre starke vertikaler Struktur spiegelt auch die soziale Ordnung wieder, desto höher man wohnt, desto heller und reiner ist die Umgebung; unten sammelt sich sämtlicher Dreck. In den Tiefen der Stadt, wo Licht kaum noch Dunst durchdringt, liegen die Skaa-Viertel. |
| Scars Letzter Splitter | Landmarke | Crystharia › Halethra › Alerhavas | Der Splitter ist Scars Taverne in den Tiefen von Alerhavas. Es ist ein düsterer, aber lebendiger Ort, der Platz für viele Gäste bietet. Die Taverne ist halb in Fels gehauen, wobei in einigen Teilen der Wände noch alte unreine Kristalldepots von sehr verunreinigten, rissigen Amethysten sind. Der Boden ist mit Holzplanken ausgelegt und es gibt offensichtlich Hinterzimmer und weitere Stockwerke, die vielen Gästen einen Schlafplatz bieten können. |
| Galard | Stadt | Crystharia › Halethra | Galard ist eine faszinierende Stadt, die im Tal der Zwillingsflüsse Sol und Lun liegt. Sie wurde an der Stelle errichtet, wo sich die beiden Flüsse auf geringe Distanz annähern und integriert diese mithilfe von Kanälen in das Straßen- und Transportsystem der Stadt. Jenseits der Flüsse, in den äußeren Bereichen, gibt es viel landwirtschaftliche Fläche. Galard ist bekannt für ihre hochwertigen aber grausamen Smaragdminen, die das wirtschaftliche Rückgrat der Stadt bilden. Die Stadt ist geprägt von reicher Architektur, doch aufgrund der vulkanischen Aktivität der Glutfänge und der Winde des Kontinents ist die Stadt oft in Asche gehüllt, welche die Skaa für den Adel wegkehren müssen. Galard wird vom hohen Adelshaus - Haus Galard - regiert, dessen verschiedene Stränge in einem ständigen Machtkampf um die Vorherrschaft stehen. |
| Eclipse | Landmarke | Crystharia › Halethra › Galard | Eclipse ist eine bekannte Taverne im Untergrund von Galard. Neben dem üblichen Unterhaltungs-, Speis- und Trankangebot gibt es einen Tätowierer. Alle Schichten sind willkommen, solange man sich mit Respekt begegnet. Inmitten der vielen anderen Gebäude Galards steht ein unscheinbares, dreistöckiges Häuschen. Was von außen aussieht wie ein Handwerksladen, entpuppt sich im Inneren als Taverne. Nach einigen Treppenstufen steigt man in einen geräumigen, hölzernen und gut gepflegten Raum hinab. Der Raum wird von mehreren Balken und Querstreben durchzogen, die für eine kuschelige Atmosphäre sorgen. Am gegenüberliegenden Ende des Raumes begrüßt einen eine kleine Theke. Rechts vom Eingang findet sich eine Bühne und links ein Sonderraum auf dessen Tür "Tattoos" steht. |
| Konsulat | Landmarke | Crystharia › Halethra › Galard | Das Konsulat ist eines der größeren Anwesen der Stadt. Anders als die meisten Privatanwesen, wirkt es eher wie eine Festung. Es liegt zentral im Sol-Stadtteil und sticht durch sein glattes, dunkles Gestein hervor. Die Fassade wird von zahllosen leicht nach außen geneigten Pfeilern getragen. Ein breiter, gepflasterter Weg führt durch sogfältig gepflegte Gartenanlagen. Am Ende erhebt sich das Bronzetor des Haupteingangs, schwer und mit zahlreichen Siegeln und Reliefs verziert. Direkt davor liegt ein großer kreisrunder Brunnen. Der zentrale rechteckige Mittelbau hat drei Stockwerke und trägt den Eingang. Links und rechts krümmen sich zwei lange Seitenarme mit je zwei Stockwerken in die Gärten. Zusammen umschließen sie den Brunnenplatz und haben alle Blick auf das Tor. Die Fenster des Gebäudes sind eher schmal und von zahlreichen Streben durchzogen. Sie haben eher den Charakter von Schießschanzen als freundlichen Fenstern. |
| Mondschatten | Landmarke | Crystharia › Halethra › Galard | Der Mondschatten ist ein Waisenhaus im Lun-Teil von Galard. Es beherbergt zahlreiche Skaa-Kinder, doch auch einige erwachsene Skaa haben dort Unterschlupf gefunden. Während die Kinder versorgt werden, erledigen die Jugendlichen und Erwachsenen im Namen des Heims Aufgaben für verschiedene Adelige und Lehnsherren. Durch diese Struktur können sie dem üblichen Bild, dass Skaa als Privatsklaven einem Adeligen dienen, entgehen und dennoch Geld erhalten um zu überleben. |
| Schierlingsbecher | Landmarke | Crystharia › Halethra › Galard | Der Schierlingsbecher ist eine kleine Spelunke, welche im Untergrund als Zufluchtsort für Ausgestoßene und Skaa. Diese werden hier unter anderem von Diebesbanden als billige Hilfskräfte angeheuert, sie haben schließlich nichts mehr zu verlieren. |
| Smaragdanwesen | Landmarke | Crystharia › Halethra › Galard | Das Smaragdanwesen ist das Heim des hohen Hauses Galard. Es wurde aus gewaltigen, fein behauenen Granitblöcken errichtet und zeigt nach außen eine klare Teilung in West- und Ostflügel. Das Anwesen erhebt sich über zwei besonders hohe Stockwerke. Um das obere Geschoss zieht sich ein umlaufender Balkon, von dem aus man weit über die Gärten des Anwesens blicken kann. Die hohen Fenster beginnen direkt auf Bodenhöhe, messen beinahe drei Meter und enden in elegant gerundeten Bögen. Ihr Glas wird von groben Eisenverstrebungen durchzogen. Das Gebäude wird von einem großen Walmdach abgeschlossen, welches aus vorsichtig behauenen Schieferplatten gelegt wurde. In beiden Flügeln ragt jeweils ein großer Schornstein heraus. Es befindet sich im sich im Nordwesten von Galard, etwas Abseits vom Sol-Kanal. |
| Solareth | Stadt | Crystharia › Halethra | Solareth ist neben Nerath und Umbrafel eine der drei Geodenstädte. Es gibt zwar eine kleine Überstadt, doch der Hauptteil der Bevölkerung ist in den tiefen Höhlen der Halethra-Kette konzentriert. Dort wird Tag und Nacht Citrin, der Hauptexport der Stadt, abgebaut. Um innerhalb der unterirdischen Stadt gut sehen zu können, sind überall kleine Citrin-Lampen angebracht, welche die Stadt permanent in gelblich orangenes Licht hüllen. Am zentralen Handelsplatz - dem Platz der Sonne - ist der größte dieser Steine zu finden. Er ist als Falsche Sonne bekannt. |
| Morvengrad | Region | Crystharia | Morvengrad ist durch seine tiefen Fjorde und weiten Plateaus geprägt. Die Küsten sind von schroffen Klippen umgeben, während das Landesinnere dichte Wälder und fruchtbare Böden bietet. Die Region ist Hauptlieferant für Diamanten und Obsidian, und für weitere reiche mineralischen Vorkommen bekannt. Innerhalb der Küstenregionen gibt es allerdings viele schlecht oder gar nicht angebundenen, isolierte Siedlungen, in welchen das Imperium wenig Einfluss hat und wodurch sich dort andere soziale Strukturen ergeben haben. |
| Elkhoresh | Stadt | Crystharia › Morvengrad | |
| Gruben von Hazaya | Landmarke | Crystharia › Morvengrad | |
| Pech | Stadt | Crystharia › Morvengrad | |
| Narathil | Region | Crystharia | Narathil sticht durch seine beeindruckende geographische Vielfalt hervor. Die Landschaft ist geprägt von majestätischen Bergen, sanften Hügeln und dichten Wäldern, die eine reiche Flora und Fauna beherbergen. Die Region ist bekannt für ihre wertvollen Mineralien und Juwelen, die in den Gebirgen und entlang der Flüsse gefunden werden. Trotz der wirtschaftlichen Stärke steht Narathil vor Herausforderungen durch die Abhängigkeit von natürlichen Ressourcen und die sozialen Spannungen innerhalb der Bevölkerung. |
| Chalcedover | Stadt | Crystharia › Narathil | Chalcedover ist eine bildhübsche Stadt weit über dem Meer. Sie ist größtenteils auf massiven Kalkssteinpfeilern erbaut, welche die Stadt 30-50m über dem Ozean halten. Die Pfeiler laufen oben zu breiten Plattformen aus auf denen sich die Stadt mit zahllosen Brücken entlanggebildet hat. Die Oberstadt hat nur einen Zugang - eine massive Brücke welche sich mit einer Breite von 10 Kutschen und vielen Wachtürmen sowie Toren wie Eine Bastion zwischen Chalcedover und den Rest des Kontinents legt. Die Brücke ist ebenso wie die Gebäude der Stadt aus weißem Stein erbaut und mit vielen silbernen Details versehen. Entlang der Kalksteinstützen führen entweder improvisierte oder massive wohlbefestigte Treppen hinunter zu den Docks. Die Docks sind der Ort wo die meisten Skaa leben: In improvisierten Holzhütten, welche sich entlang einem Meer aus morschen und bemoosten Planken knapp über dem Ozean ziehen wie ein zu groß gewordener Pier. Dies ist neben der Hauptbrücke der einzige weitere Zugang zur Oberstadt - über die Schmuggelwege der Schiffe. |
| Dawn | Stadt | Crystharia › Narathil | Dawn ist eine Stadt an den Flanken des gewaltigen Vulkans Morbus, dessen Wärme und Wasserquellen das Leben vor Ort prägen. Zahlreiche mineralreiche Ströme durchziehen die Stadt wie ein Netz, dienen als Verkehrswege und treiben zugleich Mühlen, Werkstätten und Badeanlagen an. Ein markantes Merkmal ist das natürliche Farbgefälle: Während die oberen Viertel von Asche bedeckt und dunkel sind, erscheinen die unteren, vom Wasser gereinigten Bereiche hell und gepflegt. Am Rand der Stadt sammeln sich die Wasserläufe in großen Becken und stürzen als Morbusfälle in einen See, von dem aus sich Dawns Einfluss über Flüsse und Handelswege weit ins Umland erstreckt. Die Stadt vereint Handwerk und Industrie: Topasabbau, Goldschmiedekunst und schwere Verarbeitung profitieren von Vulkanwärme und Wasserenergie. Gleichzeitig erfordert die Nähe zum Morbus ständige Anpassung, von spezieller Bauweise bis hin zu kontrollierten Wasser- und Aschesystemen. |
| Orrin | Stadt | Crystharia › Narathil | |
| Serynthil | Region | Crystharia | Serynthil ist der Kornspeicher Crystharias. Aufgrund seiner geografischen Lage ist es nur selten von destruktiven Aschewinden betroffen. Diese Winde treten so selten auf, dass sie wertvolle Mikronährstoffe auf die Böden bringen und so die Fruchtbarkeit erhöhen, ohne die Ernten zu gefährden. Neben den kleinen Gebirgsausläufern der Glutfänge und Morbuszinnen ist das Landesinnere überwiegend flach, was ideale Bedingungen für großflächige Landwirtschaft bietet. Aufgrund seines hohen landwirtschaftlichen Ertrags wird Serynthil auch als Kornspeicher bezeichnet und ist der Hauptversorger des Imperiums. |
| Lichtbruch | Stadt | Crystharia › Serynthil | |
| Sternfall-Archipel | Region | Crystharia | Das Sternfall-Archipel ist ein dicht besiedeltes Inselgeflecht im Ozean vor der Ostküste von Halethra. Es ist bekannt für seine lebendige Kultur, seine strategische Lage als Handelszentrum und seine atemberaubende natürliche Schönheit. |
| Affelinsel | Stadt | Crystharia › Sternfall-Archipel | Die Affelinsel ist eine kleine und extrem tropische Insel im Sternfall-Archipel. Bei den Bewohnern handelt es sich um Vanara - Menschenaffen - welche fast nie den Boden betreten und ihre Siedlungen in den Baumwipfeln bauen. Die Insel ist abgeschottet und gegenüber Fremden skeptisch. |
| Alexandria | Stadt | Crystharia › Sternfall-Archipel | |
| Astralis | Stadt | Crystharia › Sternfall-Archipel | |
| Ignis | Stadt | Crystharia › Sternfall-Archipel | Eine aktive Vulkaninsel, die für ihre geothermischen Aktivitäten und heißen Quellen bekannt ist. |
| Torwyn | Region | Crystharia | Torwyn ist geprägt von verschiedenen Landschaftsbildern, von Brachland zu Flusslandschaften mit dichten Wäldern und einzigartigen sumpfigen Marschgebieten, die eine vielfältige Flora und Fauna beherbergen. Die maritime Industrie ist von großer Bedeutung, da die sanften Ufer der Torbucht ideale Bedingungen für den Schiffsbau bieten. Trotz der geringeren Juwelenvorkommen im Vergleich zu anderen Regionen, kompensiert Torwyn dies durch seine natürlichen Ressourcen wie Holz und Heilkräuter. Die Region steht jedoch vor Herausforderungen durch regelmäßige Aschewinde aus den vulkanischen Gebirgen, die die Landwirtschaft und den Handel beeinträchtigen. |
| Sumpfstädte | Stadt | Crystharia › Torwyn | |
| Verde | Stadt | Crystharia › Torwyn | |
| Vael'Ryn | Region | Crystharia | Vael'Ryn, gekennzeichnet die durch seine tiefen Fjorde, dichten Wälder und den Nebula, ist die am schlechtesten angebundene Region des Imperiums. Die Küsten sind von schroffen Klippen umgeben, während das Landesinnere von weiten Waldgebieten dominiert wird, in denen kein ausgebautes Straßennetz existiert. Der mächtige Fluss Nebula, der aus dem Gebirgssee Nebuvide entspringt, durchzieht die Region und bietet eine wichtige Lebensader für die Bewohner. In Zane werden Saphire und wichtige Mineralien abgebaut, die es so in den wenigsten anderen Regionen zu finden gibt. |
| Umbrafel | Stadt | Crystharia › Vael'Ryn | |
| Vitalia | Stadt | Crystharia › Vael'Ryn | Vitalia ist eine Fachwerk und steindominierte Stadt am Nebuvide, dem See der aus den Bergquellen rund um den Tritia entspringt. Die Stadt war einst Heimat von ~5.000 Skaa unter der Herrschaft der niederen Adelsfamilie Vide. Als eine Rebellion aufkam flüchtete die niedere Adelsfamilie und das Ministerium schlug sie nieder, infolge dessen wurden alle Einwohner in Gefangenschaft gebracht oder auf der Stelle abgeschlachtet. Seither war Vitalia eine Geisterstadt, bis im Jahr 994 die Familie Tolron mit dem Wiederaufbau beauftragt wurde. Bei einem Angriff kamen sie ums Leben und die Besitzurkunde geriet in die Hände der Gezeichneten und der Neuen Sonne. Seitdem nutzen sie es als gedeckten Stützpunkt für den Aufbau ihrer Streitkräfte und als Produktionsstätte von Edelstahl. |
| Zane | Stadt | Crystharia › Vael'Ryn | Zane ist die nördlichste Bastion in Vael'Ryn und zugleich der äußerste Vorposten gegen die eisige Fjordregion im Nordosten. Während die Stadt noch ein Zeichen der Verwaltung und Kontrolle vor allem aber Fortschritt ist, sind die ihre umgebenden Wetterbedingungen alles andere als das. Errichtet auf den schneeverwehten Gipfeln und Klippen des Hochgebirges ist die Stadt vertikal gewachsen und tief in den Fels eingelassen. Ihre Ebenen sind durch Brücken, Aufzüge und Himmelsstege verbunden, während dunkle Tannen selbst innerhalb der Mauern stehen. Saphirblaue Details und zahllose Runen verzieren die Gebäude, Mauern und Tore. Zane ist die letzte größere Siedlung vor dem unpassierbaren Norden und weniger ein Ort des Lebens als des Ausharrens. Wer sie verlässt kehrt selten zurück, wer hier lebt, weiß, dass Stillstand ebenso tödlich ist wie der ewige Winter. |
| Velkenmark | Region | Crystharia | Velkenmark ist das Herzland Crystharias – ein Land unter ewiger Asche. Die schwarzen Flugsedimente der Vulkane Morbus, Velken und Tritia bedecken die Landschaft in dunklem Staub. Die meisten Flüsse führen nur saisonal Wasser, sodass Landwirtschaft eine Frage des Glücks ist. Entsprechend selten und stark befestigt sind die Städte entlang der großen, teils ausgetrockneten Flüsse. Die Region ist reich an mineralischen Ressourcen, was sie trotz ihrer lebensfeindlichen Natur strategisch wertvoll für das Imperium macht. |
| Luthadel | Stadt | Crystharia › Velkenmark | Luthadel ist die Hauptstadt des Imperiums. Sämtliches Wissen, sämtliche Administration, sämtliche Herrschaft geht von hier aus. Folglich werden Skaa hier auch strenger behandelt als irgendwo sonst und da das Ministeriums hier seinen Hauptsitz hat, gibt es nur wenige Tage an denen man nicht auf einen Inquisitor, Doktrinär oder Ressat trifft. Die Stadt ist auf den vulkanischen und dunklen Gebirgsgipfeln der Glutfänge errichtet. Sie erstreckt sich über allerlei Ebenen und ist wie mit dem Gebirge verschmolzen. Mit dem aktiven Velken direkt nebenan, ist die Stadt immer in Asche gehüllt, doch wofür gibt es denn Skaa. Neben dem Ministerium sind auch die Akademie und insbesondere der Palast des Primarchen - Velmaw - Meisterwerke der Architektur. |
| Velmaw | Landmarke | Crystharia › Velkenmark › Luthadel | Der Palast des Primarchen |
| Nerath | Stadt | Crystharia › Velkenmark | Nerath ist neben Solareth und Umbrafel eine der drei Geodenstädte und wird vom edlen Haus Norv regiert. Die Stadt liegt vollständig unterirdisch in den vulkanischen Höhlen des Tritia. Diese Lage bringt eine große Menge an Wärme mit sich. Früher war Nerath stark von Solareth abhängig, da es Citrin von dort importierte, um die Stadt zu beleuchten. Doch seit Solareth weniger Lieferungen mehr an Nerath sendet, ist die Stadt auf altmodische Lichtquellen angewiesen. Wenige natürliche Lichtquellen wie Lichter aus vulkanischen Gängen, oder Licht von außerhalb, das durch schmale Spalte in der Höhlendecke dringt, erhellen die Stadt. Nachts, wenn das äußere Licht nachlässt, beginnen kleine Turmalinvorkommen in der Höhlendecke das Stadtlicht zu reflektieren und einen künstlichen Nachthimmel erzeugen |
| Thalmar | Stadt | Crystharia › Velkenmark | Thalmar oder auch die rote Festung liegt im Osten von Velkenmark, direkt am Tristrom. Dieser führt vergleichsweise oft Wasser, wodurch sich eine große Stadt entwickeln konnte. In den umliegenden Gebirgen gibt es wertvolle Mineralien und insbesondere Karneole, welche der Hauptexport der Stadt sind. Ihr Alias kommt daher, dass sie aus zahlreichen roten Gesteinssorten gebaut wurde und durch ihre Politik wie eine strenge Festung wirkt. Die Stadt wird vom Imperium aufgrund ihrer harten Bedingungen als Ausbildungsstandort für Soldaten verwendet. |
| Velport | Stadt | Crystharia › Velkenmark |
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