

| Ort | Art | Beschreibung |
|---|---|---|
| Scars Letzter Splitter | landmark | Der Splitter ist [[Scar|Scars]] Taverne in den Tiefen von [[Alerhavas]]. Es ist ein düsterer, aber lebendiger Ort, der Platz für viele Gäste bietet. Die Taverne ist halb in Fels gehauen, wobei in einigen Teilen der Wände noch alte unreine Kristalldepots von sehr verunreinigten, rissigen Amethysten sind. Der Boden ist mit Holzplanken ausgelegt und es gibt offensichtlich Hinterzimmer und weitere Stockwerke, die vielen Gästen einen Schlafplatz bieten können. |
| Person | Rolle | Gruppe |
|---|---|---|
| Bai | Runenschmied | |
| Brenn | Wächter | |
| Cilian Genesis | Verwalter der Aurealwerke | Haus Genesis |
| Genn | Rosthund | |
| Karr | Kanalratte | |
| Kimil | Diener der [[Haus Elron|Familie Elron]] und Wirt in der Taverne "Der Knappe" | |
| Orvak | Wächter | |
| Scar | ||
| Valentin Genesis | Doktrinär | Haus Genesis |
Die Gruppe wurde zuletzt auf das Schafott gebracht und der extra her gereiste Inquisitor greift nach seinem Henkerbeil. Alle sind in ihre eigenen Richtbänke gedrückt, als der Inquisitor auf Szef zugeht. Er setzt zum Schlag an, das Beil funkelt im Licht und Szef dissoziiert. Plötzlich merkt er wie Fang ihn im Arm hat und vom Schafott weggerissen wird. Dieser hat zuvor von Lerosh eine merkwürdige lilane Flüssigkeit verabreicht bekommen und hat sich in eine völlig fremde Bestie entwickelt. Fang greift auch die anderen und rennt hinfort in eine Gasse. Als er sich wieder beruhigt hat beschließt die Gruppe sich aufzuteilen und Informationen zu sammeln, wobei Ku noch in der Gasse verweilt und schläft. Splinters besucht Coniin im Schierlingsbecher, während Szef und Fang in der Eclipse nach Spuren der anderen Skaa Rebellen suchen. Im Schierlingsbecher erfährt Splinters, dass vor nicht allzu langer Zeit Stitcher Jim, Sneaky Caleb und Greasy Pete panisch in den Schierlingsbecher gesehen hatten, doch schnell weitergerannt sind. Ansonsten blieb der Schierlingsbecher glücklicherweise von der Inquisition verschont. Fang und Szef finden parallel eine leere Eclipse vor, nehmen sich noch ein bisschen letztes Equipment mit und beschließen Garrett, einen Kontakt der Fangzähne zu besuchen. Dort erfahren sie, dass Raban höchstwahrscheinlich nach Elkhoresh gebracht wird, während die anderen in unklaren Aufteilungen vermutlich nach Alerhavas und in die Hauptstadt Luthadel gebracht werden. Ku beschließt währenddessen zum Schafott zurückzukehren und nach Lerosh zu sehen.
Im Schutz des Schierlingsbechers unterhält sich die Gruppe und plant eine Flucht aus Galard. Mit einem Beiboot wollen sie durch die Kanäle aus Galard hinausfahren und dann außerhalb mit der Straße die Spuren der anderen nach Alerhavas verfolgen. Währenddessen verlässt Lerosh sie kurzzeitig, um jemanden zu holen. Er kehrt bald mit seiner Frau Elisabeth Galard und seinen Kindern zurück. Dabei wird auch klar, dass "Lerosh" lediglich der Deckname von Demos Galard einem zentralen Adeligen der Stadt ist. Sie bringen einige Beutel; darin: Die vom Ministerium abgenommenen Waffen der Gruppe. Sie verlieren bei der Rückgabe einige Worte: Bei Fangs Sense: "Ich spüre dass meine Tochter hiermit weiterleben wird. Ich bin froh, dass es an deiner Seite ist.", bei Splinters Scimitar: "Bai in Alerhavas wird euch mit diesen Runen weiterhelfen können. Sucht ihn falls ihr mehr wissen wollt.", bei Kus Schild: "Behandele Aurum mit Sorgfalt. Er hatte lange keinen ehrlichen Besitzer." und schließlich bei Szefs Schwert: "Dein Schwert.". Mit den Waffen, Proviant und ein paar Schlafsäcken von Coniin im Gepäck, treten sie die ~650km lange Reise nach Alerhavas an.
Zunächst reist die Gruppe zu Fuß. Sie legt das erste Viertel zurück, muss dafür jedoch auch jeden Tag durchlaufen. Auf dem Weg passieren sie einige vereinzelte Dörfer, doch mit dem Ziel die anderen Rebellen zu retten, halten sie sich hier nicht länger auf. Sie reisen ca. fünf Tage zu Fuß. Dabei bietet Fang in einer Nacht an, die anderen mit magischen Zeichen zu tätowieren, welche ihnen neue oder stärkere Fähigkeiten verleihen können. So kommt die Gruppe insbesondere an das Tattoo Eye Slash, welches ihre Sicht verbessert.
Aus Richtung Galard kommt bald eine Händler-Karawane auf sie zu. Sie besteht aus vier Wagen, 2 mit Überzügen und 2 als reine Transport-Karren. Sie stellen sich als eine Gruppe aus "Skaa-Händlern", namentlich Tanners, Rhys, Folmon und Nindrel vor. Sie behaupten sie hätten ihre Garde verloren und mit Blick auf die Waffen der Gruppe fragen sie, ob sie diese mitnehmen sollen, im Gegenzug für Schutz. Da das der Gruppe verdächtig vorkommt, haken sie etwas nach. Die Händler haben die Wachen der Adeligen welche mitgeschickt wurden ausgeschaltet und sind aus ihrem Sklaven-Leben geflohen. Sie sind auf dem Weg nach Alerhavas um sich etwas Geld mit den Waren zu besorgen und möchten dann weiter Richtung Vael'Ryn. Da die Interessen also überlappen, lässt sich die Gruppe bereitwillig von den Händlern mitnehmen.
Die Gruppe reist ca. drei Tage mit den Händlern und hat nun gut die Hälfte des Weges zurücklegen können. Dank der Kutschen geht es erheblich schneller und angenehmer voran. Durch die neuen Tattoos, können sie bereits früh erkennen, dass sich jemand auf der Straße nähert. Eine ungewöhnlich schlanke, jedoch hoch gewachsene Person in lilaner Robe. Die Robe hat eine Stickerei auf der Vorderseite, welche Fang zügig den Sprechern zuordnen kann. Einem Nomadenstamm, welcher sein Wissen nur verbal weitergibt. Der Sprecher heißt Vamir und ist im Gespräch merklich verwirrt. Erst als Ku ein bisschen Musik spielt klart sein Verstand auf und er kann halbwegs kohärent auf die Fragen der Gruppe reagieren. Sie stellen verschiedenste Fragen doch wie wahr oder vertrauenswürdig seine Aussagen sind bleibt offen. Am bemerkenswertesten ist, dass er die Gruppe warnt, sie würde verfolgt; das Düstere hänge stark an ihnen. Etwas, das die Gruppe zunächst noch nicht verstand.
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Stickerei auf Vamirs lilaner Robe und Symbol der Sprecher. Die genaue Bedeutung ist unklar.
Die Gruppe bemerkt wie sich der Nebel nach dem sie Vamir trafen Nacht für Nacht enger um sie schnürt. Jede Nacht wachsamer entscheiden sie sich an diesem Abend, besonders vorsichtig zu sein. Sie errichten mit den vier Wägen eine Wagenburg und entzünden ein Lagerfeuer im inneren. Als Fang Wache hält, beginnen kleine Nebelarme in das Innere zu greifen und auf das Lagerfeuer zuzusteuern. Er wirbelt sie zahlreiche Male hinfort, bis er plötzlich von einem Arm gegriffen und in das Innere des Nebels gezogen wird. Splinters bemerkt dies und macht Fangs Schrei die anderen darauf aufmerksam. Während die Händler mit Fackeln das Innere der Burg beschützen, eilen Ku, Szef und Splinters Fang zur Hilfe. Dieser sitzt zusammengekauert im Inneren eines rot-lila verfärbten Nebels. Seine Sense liegt neben ihm auf dem Boden. Die anderen holen ihn schnellstmöglich zurück und bemerken, wie sie von 4 Paar Augen angesehen werden. Schnell wird ihnen klar, dass jeweils zwei Paare zu einer Nebelbestie gehören. Das ist vermutlich das, was in der Folklore als Nebelgeister bekannt ist, und das, was Vamir gesehen hatte.
Während Szef, Splinters und Fang gemeinsam in den Kampf gegen eine Bestie ziehen, bestreitet Ku den anderen Geist auf sozial-intellektuellem Level alleine. Er versucht eine diplomatische Lösung und sich mit dem Geist anzufreunden, so streckt er seine Hand aus und der Geist legt einen seiner Nebel-Tentakel hinein. Ku legt seine andere Hand darauf und ein weitere Nebeltentakel folgt. Währenddessen liefern sich die anderen drei einen gehetzten Kampf. Sie schlagen auf die Bestie ein, schießen sie ab und versuchen mit einem in Flammen gesetzten Schwert gegen sie zu kämpfen. Leider bleiben alle Versuche erfolglos. Die zweite Nebelbestie schlägt brutal mit ihren Tentakeln um sich, fegt mit heftigen Schlägen über den Boden und setzt ihnen massiv zu. Extrem schnell wird Szef von den heftigen Schlägen bewusstlos und Fang muss um sein Leben ringen. Ku kann seinem Nebelgeist immer näher kommen und gewinnt einen detaillierten Blick. Die Geister haben ein blasses menschenähnliches Gesicht mit leuchtenden Augen. Doch der Körper ähnelt dem eines massiven und muskulösen Bären. Er ist halbtransparent und aus wirbelndem Nebel geformt. Unter ihm befinden sich sechs lange, merkwürdig dünne Beine. Aus dem Rücken wachsen unzählige dünne schwebende Nebelarme, die sich in die Umgebung ausdehnen. Der Geist dreht sich schon bald weg, doch scheint noch immer wütend, gereizt oder geladen zu sein. Im Wegdrehen versetzt er Ku einen sehr heftigen Schlag in den Oberkörper wodurch dieser zu Boden geht. Er setzt zu einem zweiten Schlag an doch schlägt damit unmittelbar über Kus Kopf, als hätte er gewusst, dass ein weiterer Treffer tödlich gewesen wäre. Wenig später folgt auch die Bestie mit der sich Splinters, Fang und Szef herumgeschlagen haben. Als die Luft rein ist und der Nebel zu seinem üblichen Level zurückkehrt, stabilisiert Splinters den bewusstlosen Szef und Ku und sie kehren in die Wagenburg zu den Händlern zurück.
Die restlichen Tage verlaufen friedlich, was der Gruppe etwas Zeit zum regenerieren gibt. Am Mittag des 09. Cruxin treffen sie mit den Händlern in den Skaa-Vierteln von Alerhavas ein.
Die Gruppe kommt mit der Handelskarawane in Alerhavas an. Dort trennen sich zunächst ihre Wege, wobei Tanners ihnen noch einen Teil des Goldes versprochen hat, den sie durch den Verkauf der transportierten Öle und Karaffen erwirtschaften möchten.
Nachdem die Wächter die Gruppe an ein altes Kanalrohr gebracht haben, beginnen sie sich auf den Weg in die mittleren Ebenen zu begeben. Die Kanäle sind ein düsterer, modriger und schimmliger Ort. Es wimmelt von Ratten und der Schimmel fliegt förmlich in der Luft. Die Kanäle bilden ein riesiges Netzwerk aus Straßen im inneren der Halethra-Kette unterhalb von Alerhavas. Die ersten Gänge die die Gruppe durchquert sind nicht beleuchtet. Dadurch tritt Szef in eine gelbe Efeu-Schimmel-Pflanze, welche in einer großen Wolke explodiert, seine Haut angreift und ihm Übelkeit verpasst.
Kurz bevor sie an den nächsten Inquisitoren vorbei müssen, wird erst Ku und dann Fang unsichtbar. Zunächst verwirrt und ein bisschen verunsichert versucht die Gruppe herauszufinden was passiert ist. Alles scheint keinen Sinn zu ergeben, bis Smokes Stimme ertönt und er sich über die noch immer unorganisierten Leute lustig macht mit denen er vor knapp einem Monat im Konsulat war. Er hat sich unsichtbar an den Gefangenentransport ran gehangen und schleicht hier herum seitdem die anderen Rebellen hier ihre Arbeit begonnen haben. Nur die körperlich schwächeren wurden nach Alerhavas gebracht. So konnte er Niffa, Bastet, Wisp, Zoran und Irena ausfindig machen. Außerdem hat er beobachtet wofür diese "Köder" verwendet werden. In einem großen Höhlenbereich werden die Köder mit Kohle oder anderem Brennmaterial gefüttert, bis sie einen lauten Schrei von sich geben der sie gänzlich erschöpft. Dieser Schrei lockt erwachsene Kristallgeister an, die von den Inquisitoren dann festgehalten werden, damit sie die Kristalle auf den Rücken der Bestien abbauen können.
Anschließend verlässt die Gruppe mit den anderen Arbeitern im Schlepptau die Mine und geht zurück in die mittleren Ebenen. Bai teilt ihnen mit, dass Alerhavas einen neuen Runenschmied habe, der auch Runen malen könne und möchte raus aus der Stadt. Die Gruppe teilt sich nun auf und wickelt vieles gleichzeitig ab. Zunächst besorgen Fang und Szef neue Klamotten für die anderen Rebellen und geben ihnen etwas Erholung im Badehaus. Fang und Ku reden noch mal mit Bai und Smoke über Kristallgeister und Wiederbelebungsmagie, während sich Splinters eine Armbrust auf den Terrassenmärkten besorgt.
Gemeinsam gehen sie mit den Skaa-Arbeiter zuletzt zu Karr, welcher diese zu den Fundamenten führt. Bai packt derweil seinen Schmiedewagen und sie machen als Treffpunkt Scars letzten Splitter aus. Dort stößt die Gruppe endlich wieder mit einigen ihrer Freunde an und reden ausgelassen. Mit Scar überlegen sie welche Route sie nehmen könnten doch sind noch unentschlossen. Bald holt sie Bai ab und gemeinsam verlassen Fang, Splinters, Szef und Ku mit Bai, Bastet, Niffa, Wisp, Zoran, Irena und Smoke Alerhavas in Richtung des _Halethrapfades_.
Nach dem Aufbruch aus Alerhavas reist die Gruppe entlang des Halethra-Pfades. Dabei treffen sie auf die adelige Familie Vide. Die Achse ihrer Kutsche war beschädigt und ihre Reise musste daher pausiert werden. Merkwürdigerweise konnten ihre Diener den Familiennamen nicht aussprechen. Die Gruppe repariert den Kutschenwagen der Adelsfamilie im Austausch für einen Waren-Wagen ihres Zuges.
Als sie mit ihren Kutschen auf den Rand der Stadt zurasen und die Tore passieren, spürt Ku plötzlich einen durchdringenden Blick auf sich. Als er sich umdreht starrt ein Kristallinquisitor, genauer ein Amethystinquisitor auf sie.. Moment, sollte der nicht in Alerhavas sein? Was macht der in Nerath? Er hastet im Bruchteil einer Sekunde an Kus Seite. Er versetzt ihm zwei synchrone Schläge und katapultiert ihn aus der Kutsche in die Felswand, in welcher er in einer etwas unnatürlichen Pose verharrt. Ungewollt werden die Gezeichneten in einen direkten Konflikt mit ihm gezogen. Fang setzt den Inquisitor mit seiner Sense fest, welche wie Thors Hammer nur von ihm angehoben werden kann. Währenddessen greift Splinters sich Ku und zerrt ihn zurück zur Kutsche. Sie fahren weiter aus der Stadt hinaus in die unterirdischen Tunnel die nach Solareth führen, während der Inquisitor immobilisiert unter Fangs Sense verweilt. Während sie weiterreisen überlegen sie was passiert sobald Fang die Sense wieder zu sich ruft und sie formulieren den Plan, dass in dem Moment in dem die Sense wieder in Fangs Reichweite kommt ein Steinschlag den Tunnel versperren soll. Fang ruft die Sense zu sich und durch einen kräftigen Schlag von Moss und einen von Szef in die Einschlagstelle geworfenen Feuerball gelingt der Plan. Der Inquisitor steht abgeschottet hinter dem herunterfallenden Geröll, doch als die Gezeichneten ein zweites Mal hinblicken sehen sie dass er nicht alleine ist. In seinen Händen hängen Colin und Rose ein Stück über dem Boden baumelnd und mit vertränten Augen.
Die Gezeichneten beenden die Übersetung der Inschrift. Maestro erklärt dass der darin genannte Begriff Eofraire ein Baum in den Fjorden von Vael'Ryn ist, der seit fast 1000 Jahren tot ist. Anschließend bereiten sich die Gezeichneten mit Smoke und Raban im Schlepptau vor nach Alerhavas zu reisen. Sie planen dort die Familie Genesis durch Nebelgeister zu ersetzen, um so einerseits die Stadt unter Kontrolle zu bringen, andererseits die Familie als Futter für Inquisitoren zu haben doch am wichtigsten, Rache an Cilian zu nehmen. Sie reisen in den Beginn des Herbstes rein und beobachten mit jedem Tag wie sich mehr und mehr die Natur in orange-rottöne hüllt.
In Alerhavas sprechen sie zunächst mit Scar in Scars Letzter Splitter. Die Taverne ist unfassbar gut besucht. Sie sprechen kurz mit den Wächtern Orvak und Brenn, welche von den Spießen den neuen Kochs Rakk schwärmen. Von Scar erfahren sie dass Rakk eine rasierte Ratte ist. Als wäre das nicht genug, ist das nächste was sie erfahren dass die Skaa der Fundamente mehr als je zuvor zusammenhalten, alles dank "König Karr". Karr hat mittlerweile die Position eines Fährmanns durch die Kanäle eingenommen und bringt alle die Hilfe brauchen von den Fundamenten in die mittleren Ebenen oder andersherum. Die verschiedenen Fraktionen haben begonnen zusammenzuarbeiten und aktiv die Stadt zu sabotieren. Die Fundamente wurden von allen Steuern befreit, dafür sind die mittleren Ebenen jedoch mehr als je zuvor am leiden. Die Gezeichneten lassen sich von Karr in einer schönen Wiedervereinigung in die mittleren Ebenen bringen.
Bevor die Gezeichneten abreisen gibt Raban ihnen ein Relay mit, welches ihm ermöglicht seine Nebelgeister auf längere Distanz zu kontrollieren. Die Gezeichneten platzieren es in der Bergkette zwischen Solareth und Alerhavas um permanent die Augen in Alerhavas offen halten zu können und für alle Eventualitäten gewappnet zu sein, auf die Cilian Genesis anspielte.
Die Gezeichneten verwenden jede freie Minute um die Chromstahlherstellung und andere Gewerbe in Vitalia voranzutreiben. Szef übernimmt dabei die Verantwortung eine disziplinierte Minenarbeitergilde in Gang zu bringen. Sie planen einen genauen mithilfe der Ausläufer des Nebuvide automatisierten Herstellungsprozess für den Abbau, die Zerkleinerung und Verarbeitung des abgebauten Chromits. Bai entwickelt dabei Hochöfen mit deren Hilfe der Chromstahl erfolgreich hergestellt werden kann und beginnt erste Produkte daraus herzustellen. Zeitgleich kommen den Gezeichneten und der Skaa Rebellion die neuen Informationen zum Haus Tolron zugute. Die Familie ist bei dem damaligen Angriff im Wald vollständig verstorben, wurde von einer Lady Maire Tolron repräsentiert. Sie hatte eine Tochter Lysa Tolron, einen Sohn Jora Tolron und einen jüngeren Bruder Bram Tolron. Die Gezeichneten setzen Rei als Schauspielerin von Maire Tolron ein und lassen die anderen Rollen zunächst offen - schließlich wird die Repräsentation in der Regel nur durch Maire vorgenommen. Sie diskutieren Verhaltensmuster und die Hierarchie in Vitalia, sodass alle auf dem richtigen Stand sind. Die Gezeichneten selbst schlüpfen in die Rolle der RaRosta-Gilde. Die Rast- und Rostlose Händergilde Vitalias mit beeindruckenden neuen Chromstahl Waren welche im Namen des Haus Tolron Handel betreibt. Mit einer Auswahl an Waren, Colin, Rose, Smoke und Bai im Gepäck machen sie sich nach langer organisatorischer Planung in Vitalia auf den Weg in den Kontinent, um neue Handelskontakte zu knüpfen, in Luthadel ihr Patent anzumelden, in Dawn mehr über Gideon herauszufinden und in Serynthil schnellere Windläufer-Pferde zu besorgen. Parallel wird ein Brief nach Alerhavas, an Scar losgesendet um neue Leute für die Minen anzuwerben, Maestro bricht mit den Fangzähnen nach Torwyn auf um alte Bekannte, Ethor und die Madus welche Szef grüßten zu suchen und die Gruppe der Dipper Pirates bis auf Alkaid brechen in Richtung des Vaenala-Tempels auf um noch ihre Slate zu besorgen und parallel mit den kleinen Adelsfamilien Handelsbeziehungen zu knüpfen.