Alerhavas

28. Fjorune 994

Die Gezeichneten wickeln die Angelegenheiten ab, sprechen noch einmal mit Scar und deuten an, dass fähige Skaa die etwas ändern möchten in Solareth mit den Worten “Die Gezeichneten schicken uns.” erscheinen sollen. Anschließend treten sie die Rückreise nach Solareth an.

Solareth

5. Cruxin 994 - 14. Cruxin 994

In Solareth angekommen beginnen die Gezeichneten Cilian Genesis und seine Brüder zu Foltern, doch alles was sie nach einer Woche kontinuierlichen Folterns mit den kreativ-groteskesten Methoden herausbekommen ist “Wie geht es euren Nebelgeistern?”. Damit beginnt eine lange Runde des Hinterfragens. Die Gezeichneten diskutieren ob es möglich ist dass sich irgendwo Nebelgeister von Valerius in ihren eigenen Reihen eingeschleust haben könnten. Sie konsultieren Raban, welcher ihnen versichert dass falls Valerius Nebelgeister in Solareth platzierte, sie durch den Schutzzauber nicht bestehen hätten können. Insbesondere in Luthadel sehen sie eine Bedrohung und melden sich per Depesche.

15. Cruxin 994
Maestro bringt Fang einen merkwürdigen Brief mit der Aufschrift “Ophelia”. In diesem läd Gideon primär Fang diesen Monat (Cruxin) in sein Anwesen abseits der Saphirstraße ein. Der Brief macht deutlich dass es keine wirkliche Option gibt abzulehnen, da Gideon sonst bei ihnen vorbeikommt. Dieser Brief wirft die Gezeichneten in eine zweite Runde umfangreicher Diskussion und Abwägung von Vor- und Nachteilen, doch sie entscheiden sich ihre Sachen zu packen, winterfeste Klamotten und Werkzeug mitzunehmen und einen Besuch beim Anwesen mit der Erkundung der Fjordari-Ruinen zu kombinieren.

Rottcus Residenz

25. Cruxin 994 - 26. Cruxin 994

Bevor die Gezeichneten abreisen gibt Raban ihnen ein Relay mit, welches ihm ermöglicht seine Nebelgeister auf längere Distanz zu kontrollieren. Die Gezeichneten platzieren es in der Bergkette zwischen Solareth und Alerhavas um permanent die Augen in Alerhavas offen halten zu können und für alle Eventualitäten gewappnet zu sein, auf die Cilian Genesis anspielte.

Auf der Reise zu Gideon werden sie nun nicht nur von Bai und Smoke begleitet, sondern auch Rose und Colin sind im Schlepptau. Die Gezeichneten passieren erneut Vitalia, nun leer und verlassen. Als sie bei Gideon ankommen, finden sie sich in einem ruhigen Anwesen abseits von irgendeiner Zivilisation wieder. Einige Diener sind vor Ort, doch ansonsten scheint nur Gideon anwesend zu sein. Die Gezeichneten treten wie gewohnt als Familie Curnow auf. Gideon stellt ein Kuchenbuffet in einem pervers großen Saal vor, mit einer sinnübersteigenden Auswahl und Szef, Splinters und Ku werden dazu eingeladen sich dort zu bedienen. Fang und er hingegen begeben sich in sein Büro, mit einer kleinen aber immernoch schmackhaften Auswahl der Kuchenstücke. Dort versucht Gideon Fang etwas über die Artefakte der Geodenstädte oder Lerasium zu entlocken. Als Fang wenig reagiert und seine Miene bewahrt, wird Gideon ungedulgier und schlät einen Deal vor. Er beschaftt den Gezeichneten gerne interne Informationen, stiehlt 1000 Jahre alte Bücher (dabei legt er eins auf den Tisch in dem es um Fjordari-Kulturen geht) und spielt einen Doppelagenten. Im Austausch dafür verlangt er von den Gezeichneten ein Stück Holz der Eofraire. Die Gezeichneten besprechen sich einen Moment und erscheinen mit Gideons offensichtlicher Missbilligung zusammen erneut. Sie nehmen den Deal an, nachdem sie noch mehr über die genauen Beweggründe in Erfahrung bringen. Gideon behauptet er brauche das Holz für das Erstellen von Amuletten zur Supplementierung allomantischer Fähigkeiten. Bezüglich Raban finden sie außerdem heraus, dass Gideon ihn verraten hat, da er immer den leichten Ausweg genommen habe. Er lädt sie zum 19. Asharil zu seinem Geburtstag ein. Die Gezeichneten verbringen die Nacht im Anwesen und reisen am darauffolgenden Tag ab, wobei weder Fang noch Gideon die Nacht alleine verbrachten ;)

Nach der Abreise nehmen sie das Buch über Fjordarikulturen nochmal unter die Lupe und stoßen auf 5 Hauptstämme. Am Ende sind außerdem 3 Schlachtfelder offensichtlich nachträglich vom Ministerium eingeklebt worden, welche in irgendeiner Art besonders sind. Die genannten Kulturen sind: Irnin (Element-nah und naturverbunden), Morvasi (Schmiede- und Runenorientiert), Vaenala (Religions und Sagenorientiert), Memsit (Erinnerungsfokussiert) und Zenal (ein Schmelztigel aller Stämme in dem alles vereint wird). Da die Gezeichneten ohnehin zur Eofraire möchten und dabei Zane passieren, nehmen sie in Angriff das Schlachtfeld südlich von Zane zu erkunden. Da sie nach allen Karten die sie haben keinen Weg innerhalb des Gebirges erkennen können, steuern sie zunächst auf die Stadt zu.

Loot

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