Das letzte Imperium

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Fjordari (Quest)

Fjordari (Quest)

Status
erledigt

Verlauf

  1. Hinweis25. Cruxin 994 - 26. Cruxin 994 · 29 · Wir haben einen Brief bekommen

    Nach der Abreise nehmen sie das Buch über Fjordarikulturen nochmal unter die Lupe und stoßen auf 5 Hauptstämme. Am Ende sind außerdem 3 Schlachtfelder offensichtlich nachträglich vom Ministerium eingeklebt worden, welche in irgendeiner Art besonders sind. Die genannten Kulturen sind: Irnin (Element-nah und naturverbunden), Morvasi (Schmiede- und Runenorientiert), Vaenala (Religions und Sagenorientiert), Memsit (Erinnerungsfokussiert) und Zenal (ein Schmelztigel aller Stämme in dem alles vereint wird). Da die Gezeichneten ohnehin zur Eofraire möchten und dabei Zane passieren, nehmen sie in Angriff das Schlachtfeld südlich von Zane zu erkunden. Da sie nach allen Karten die sie haben keinen Weg innerhalb des Gebirges erkennen können, steuern sie zunächst auf die Stadt zu.

  2. Hinweis19. Cruxin 995 · 35 · Wiedervereinigung II

    Kurz darauf werden merkwürdige Spuren im Sand am Nebuvide und seinen Ausläufern gefunden. Glitzerne goldene silberne und graue Partikel. Die Gezeichneten folgen den Zubringern zum See in die Berge und entdecken zunächst eine größere Chromader zusammen mit einem kleinen Nickelvorkommen und wertvollen kleinen Citrin und Labradoritvorkommen. Doch die Goldspuren hören noch nicht auf. Die Gezeichneten gehen tiefer in die Berge und entdecken einen kleinen See, an dem eine Felswand ganz offensichtlich in das Wasser gebröckelt und herausgebrochen ist. Dahinter offenbart sich ein langer Höhlengang in das Innere der Berge, dessen Wände zunächst feine Spuren von Gold tragen. Weiter im Inneren finden sie jedoch eine merkwürdige Tür mir Rohren. Sie pusten hinein und öffnen einen geheimen Mechanismus. Dahinter offenbart sich ein altes Konstrukt in den Berg selbst gehauen, welches zylindrisch-kapellenartig aussieht. Anhand der Spinnenweben und des Staubes wird klar dass hier lange niemand war. Sie untersuchen die oberste Etage, gefüllt mit Schlafsälen und Räumen für den sozialen Austausch. Sie finden alte Schriften im Fjordari Manuskript - das hier ist ein Bunker. Der Bunker der Irnin und auch ihre Grabstätte. Sämtliche Räume sind gefüllt mit Skeletten, wobei die Schädel markante Hörner haben. Die Positionen in denen die Knochen liegen erwecken den Anschein als wären alle Irnin auf einen Schlag verstorben. Sie liegen alltäglichen Positionen, mittendrin. Nicht versteckt, nicht im Kampf.

  3. Hinweis10. Mistane 995 · 36 · Elemente & Empire

    Die Gezeichneten setzen die Untersuchung des Irnin-Tempels fort. Dabei durchforsten sie 3 weitere Etagen im inneren des Bunkers. Jede Etage steht für ein Element und verkörpert ein bestimmtes Attribut. Während die oberste Luftebene für Mitgefühl steht, geht es nach unten mit Feuer (Leidenschaft), Wasser (Intellekt) und Erde (Ambition) weiter. Passend dazu bestehen die unteren drei Etagen aus Räumen für Kunst, Musik und Kreativität; Lehren, Wissenschaft und Unterricht; sowie Glauben, Hingabe und Überzeugung (religiös). Diese Elementverbundenheit deckt sich mit den Informationen, welche die Gezeichneten bereits durch Gideons alten Einband über die Fjordari herausfanden, den er ihnen in seinem Anwesen abseits der Saphirstraße überließ.

  4. Hinweis10. Mistane 995 · 36 · Elemente & Empire

    Sie untersuchen den Tempel weiter. Dabei fühlt sich Fang zunehmend heiterer und glücklicher, während sich Ku und Szef oder eher Splinters, welcher noch immer in Szefs Körper steckt, stetig benebelter fühlen. Nach einiger Zeit bemerken sie die Ursache: Atium liegt in der Luft. Vielleicht war dies auch die Ursache für die scheinbar plötzlichen Tode. Die Gezeichneten schreiten weiter nach unten vor, in der Hoffnung die Quelle und antikes Wissen ausfindig zu machen. Zweiteres entdecken sie zuerst: Bereits beim Erkunden vielen rostfreie metallerne Details auf, so auch die Bunkertür. Die Gezeichneten finden auf der Wasserebene ein altes Manuskript in dem von einem veredelten Stahl gesprochen wird, welcher das Chrom verwendet wovon sie zuvor eine Ader fanden. Dies könnte mit richtiger Umsetzung möglicherweise einen riesigen Geldhahn für die Skaa Rebellion öffnen.

  5. Hinweis10. Mistane 995 · 36 · Elemente & Empire

    Als sie bis nach ganz unten vorgedrungen sind und die religiöse Erdebene erkunden, finden Fang und Ku einen Gang welcher wieder in den Berg führt und möglicherweise ein anderer Zugang zum Bunker war. Die Luft vibriert förmlich vor Atium, doch es legt sich auch ein dunkler Nebel in den Gang, durch welchen sie kaum durchsehen können. Während Ku sich in die Gebetskammern des Tempels verirrt, schnuppert Fang den Weg zur Quelle, einem Atiumbrocken der Luft und Leben verpestet. Es sieht aus wie ein Überbleibsel eines größeren Übels. Ein Brocken eines einschneidenderen Ereignisses. Vielleicht sieht er sogar ein wenig platziert aus. Fang beseitigt das Atium und gemächlich legt sich der Nebel. Zusammen im Tempel lösen die Gezeichneten ein weiteres Elementrätsel (eckige Steinplatten in Richtiger Reihenfolge basierend auf Lichtreflektion einer Labradorit Scheibe in der Tür) wobei sie unglücklicherweise immer wieder schwache Elementare als Sicherheitsmechanismus ausgesetzt werden. Splinters und Szef noch immer in dem Körper des anderen lernen erstmals das Päckchen das der andere im Kampf zu tragen hat und gewinnen Respekt für die Kampffähigkeiten von einander. Auch wenn das Magiewirken oder das Laden und Feuern einer Knarre beim Training trivial wirkte, in einem echten Gefecht schnell und geschickt zu handeln, bedarf in beiderlei Hinsichten geübter Fähigkeiten.

  6. Hinweis10. Mistane 995 · 36 · Elemente & Empire

    Nachdem sie die richtige Reihenfolge herausgefunden haben, lässt sich die Tür zum Hauptgebetsraum öffnen. Darin findet sich ein Gebet, eine Gebotstafel auf der leider jedoch nur drei lesbar sind, sowie ein Ausschnitt. Mithilfe des Gebets lösen sie ein Orgelrätsel, das sich um die Orgelpfeifen der zentralen Statue im Mittelraum drehte und entdecken mehrere versteckte Fächer im Sockel der Statue. Die Statue stellt einen Irnin (Nephilim) dar, welcher mit Spitzhacke und Hammer vermutlich derjenige war der diesen Bunker errichtete oder maßgeblich beitrug.

  7. Hinweis21. Asharil 996 · 41 · Schuss. Treffer!

    Nur wenige Sekunden später verschafft sich eine Kugel aus dem Lauf von Splinters Pistole in Julius' Becken Platz. In einem Schlag explodiert Julius' rechtes Ei dank Splinters, der sich bis eben unter dem Schaum auf der Wasseroberfläche versteckt hatte. In kaum mehr als einem Blinzeln bricht ein Kampf aus. Julius rennt zurück in die Umkleiden und Fang nimmt die Verfolgung auf, dank seiner Verkleidung von den Wachen ignoriert die zum Becken stürmen. Am Becken werden Splinters, Szef und Ku von dem ersten Schwall aus sechs Wachen bereits stark in die Mangel genommen. Als Fang Julius in der Umkleide einholt übergießt dieser gerade seinen nur noch halb so schweren Sack mit heilendem Öl, doch kann nur Wunden verschließen und nicht wiederherstellen was verloren ist. Doch so hat er fortan ein leichteres Päckchen zu tragen. Fang schaut ihn einen Moment wie erstarrt an doch fasst zuerst sich und dann das Amulett um Julius' Hals. In einem Ruck reißt er es von seinem Hals, rennt zurück zu den anderen. Diese haben mittlerweile fast alle Wachen ausgeschaltet doch sind sichtbar mitgenommen. Gemeinsam fliehen Szef, Ku und Fang über die Geheimgänge mit denen sie hergekommen sind, doch Splinters schwimmt durch das Abflussrohr in die Abwassersysteme.

  8. Hinweis21. Asharil 996 · 42 · Das letzte Puzzlestück

    Die Gezeichneten flüchten gerade noch durch die Gänge, als plötzlich Julius sie aus den Palastgängen abfängt und die Wand einstößt. Beim ersten Versuch können die Gezeichneten noch durchrennen doch beim zweiten Mal wird es knapp. Sie packen sich gegenseitig und ziehen einander durch den verengten Gang um hinauszukommen. Am Ende der Geheimgänge stoßen sie wieder auf Splinters, welcher in den Abwasserkanälen unterhalb der Palastes wartet und flüchten gemeinsam aus der Umgebung in Richtung der Stadt. Als sie die Kanäle verlassen hören sie jedoch bereits über sich auf dem Palastplateau Wachen an die Mauer laufen. In Binnen weniger Augenblicke sind die Wachen wieder auf sie aufmerksam geworden und verfolgen sie. Doch die Gezeichneten steuern weiter auf die Stadt zu, bis sie dort letztlich auf dem Dach eines mehrstöckigen Sandsteinhauses Julius bereits mit einem Säbel mit Chaindart hocken sehen. Sie flüchten sich in die mit bunten Tüchern zugehangengen Gassen in der Hoffnung untertauchen zu können. Fang gibt dabei das erbeutete Amulett an Ku und alle Gezeichneten teilen sich auf. Splinters und Szef tauchen schnell in den Menschenmengen unter und Julius, welcher zuerst noch Fang verfolgt hatte wechselt nach Amulettübergabe auf Ku. Als Ku gerade in einer Y-förmigen Gasse einen Moment langsamer wird, springt Julius von den Dächern herunter, schwingt sich an Aufhängungen, Tüchern und Balkonen hinab und landet vor Ku. Sie beginnen sich auf der Straße einen feurigen Schlagabtausch zu liefern wobei Julius immer wieder zu den Ölen an seinem Gürtel greift. Dass während des Kampfes einige Passanten, die nicht schnell genug weg kamen zu Schaden kommen oder Brandwunden erleiden scheint ihm dabei reichlich egal zu sein. Als Ku einen Zauber wirken möchte scheint Julius auch dafür ein Antimagie-Öl parat zu haben und unterbindet Kus Plan. Kurz nachdem die Auseinandersetzung richtig begonnen hat kommen auch Fang und Splinters hinzu und greifen Ku unter die Arme. Fang setzt Julius einen X-förmigen Schnitt zu, welcher heftig beginnt zu bluten. Splinters wird währenddessen in eine Hausfassade getreten, bricht hindurch und landet im Innenraum eines Handelshauses in dem verständlicherweise plötzlich Tumult ausbricht. Julius steht noch in der Öffnung als Fang wieder an ihn heranschnellt, doch Julius hat bereits das nächste Öl gezückt welches er auf den Boden wirft. Das Öl breitet sich schnell aus und ein betörender Geruch macht sich im Raum breit. Die umliegenden Körbe und kleineren Handelsgegenstände verwandeln sich plötzlich in Kobras und andere Schlangen, die sich um Splinters und Fang kräuseln. Sie versuchen Julius noch ein paar Treffer zu verpassen. Dabei erwischt ein Querschläger von Splinters einen der Händler im Haus und bevor sie Julius weiter verfolgen können müssen sie sich erst um die Schlangen kümmern. Julius geht derweilen zurück zu Ku und packt ihn in der Hoffnung die Slate wiederzubekommen. Ku hat die Slate allerdings nahe dem körpernahen Ende seines Schwanzes verstaut, doch behauptet er habe es einem Jungen in der Masse gegeben und ihm gesagt er solle wegrennen. Nun stößt auch Szef dazu und versetzt Julius einen magischen Blitzschlag, welcher direkt auf Ku überspringt. Doch Julius lässt sich davon wenig beeindrucken und beginnt mit dem gepackten Ku entlang der Hausdächer die Gasse zu verfolgen um den angeblichen Amulettträger zu finden. Die anderen Gezeichneten haben mittlerweile die Kobras erledigt und nehmen gemeinsam mit Szef die Verfolgung von Julius und Ku auf. Als Julius Geduldsfaden reißt schmeißt er Ku über die Gasse durch ein Fenster. Ku purzelt rückwärts durch die Glassplitter und landet auf dem Boden zwischen zwei Hochbetten von denen 2 neugierig-verstörte Paare Kinderaugen ihn ansehen. Er ist in einem Waisenhaus gelandet. Die anderen holen auf, greifen ihn mit Schlägen, Schüssen und Zaubern an und versuchen die Aufmerksamkeit von Ku auf sich zu lenken, da dieser mittlerweile sehr verletzt aussieht. Doch dies scheitert bis Ku zu Boden geht, erst dann widmet sich Julius zur Abwechslung vollen Herzens Fang und schleudert ihn quer über die Gasse durch ein Vordach. Fang bricht hindurch und landet weich auf einem Sofa in einem Spa mit direktem Sichtkontakt zu Gideon, welcher gerade eine Fußmassage erhält und dessen Gurkenscheiben durch den Aufprall von den Augen gefallen sind. Als Fang ihn fragt ob er nicht auch helfen wolle entgegnet er lediglich: "Ich habe hier noch für 10 Sekunden bezahlt." Währenddessen werden die Gezeichneten weiter von Julius verdroschen, doch als die Massage um ist, schnippt er einmal mit den Fingern um seinen typischen Anzug anzuziehen und stolziert mit den Händen in die Hosentaschen auf die anderen Gezeichneten zu. Er nickt Julius einmal mit den Worten "Sei gegrüßt Julius." zu bevor er die Gezeichneten an den Händen packt und sie mitsamt dem Amulett nach Vitalia teleportiert.


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