Vitalia - Irnin Tempel
10. Mistane 995
Die Gezeichneten setzen die Untersuchung des Irnin-Tempels fort. Dabei durchforsten sie 3 weitere Etagen im inneren des Bunkers. Jede Etage steht für ein Element und verkörpert ein bestimmtes Attribut. Während die oberste Luftebene für Mitgefühl steht, geht es nach unten mit Feuer (Leidenschaft), Wasser (Intellekt) und Erde (Ambition) weiter. Passend dazu bestehen die unteren drei Etagen aus Räumen für Kunst, Musik und Kreativität; Lehren, Wissenschaft und Unterricht; sowie Glauben, Hingabe und Überzeugung (religiös). Diese Elementverbundenheit deckt sich mit den Informationen, welche die Gezeichneten bereits durch Gideons alten Einband über die Fjordari herausfanden, den er ihnen in seinem Anwesen abseits der Saphirstraße überließ.
Sie untersuchen den Tempel weiter. Dabei fühlt sich Fang zunehmend heiterer und glücklicher, während sich Ku und Szef oder eher Splinters, welcher noch immer in Szefs Körper steckt, stetig benebelter fühlen. Nach einiger Zeit bemerken sie die Ursache: Atium liegt in der Luft. Vielleicht war dies auch die Ursache für die scheinbar plötzlichen Tode. Die Gezeichneten schreiten weiter nach unten vor, in der Hoffnung die Quelle und antikes Wissen ausfindig zu machen. Zweiteres entdecken sie zuerst: Bereits beim Erkunden vielen rostfreie metallerne Details auf, so auch die Bunkertür. Die Gezeichneten finden auf der Wasserebene ein altes Manuskript in dem von einem veredelten Stahl gesprochen wird, welcher das Chrom verwendet wovon sie zuvor eine Ader fanden. Dies könnte mit richtiger Umsetzung möglicherweise einen riesigen Geldhahn für die Skaa Rebellion öffnen.
Als sie bis nach ganz unten vorgedrungen sind und die religiöse Erdebene erkunden, finden Fang und Ku einen Gang welcher wieder in den Berg führt und möglicherweise ein anderer Zugang zum Bunker war. Die Luft vibriert förmlich vor Atium, doch es legt sich auch ein dunkler Nebel in den Gang, durch welchen sie kaum durchsehen können. Während Ku sich in die Gebetskammern des Tempels verirrt, schnuppert Fang den Weg zur Quelle, einem Atiumbrocken der Luft und Leben verpestet. Es sieht aus wie ein Überbleibsel eines größeren Übels. Ein Brocken eines einschneidenderen Ereignisses. Vielleicht sieht er sogar ein wenig platziert aus. Fang beseitigt das Atium und gemächlich legt sich der Nebel. Zusammen im Tempel lösen die Gezeichneten ein weiteres Elementrätsel (eckige Steinplatten in Richtiger Reihenfolge basierend auf Lichtreflektion einer Labradorit Scheibe in der Tür) wobei sie unglücklicherweise immer wieder schwache Elementare als Sicherheitsmechanismus ausgesetzt werden. Splinters und Szef noch immer in dem Körper des anderen lernen erstmals das Päckchen das der andere im Kampf zu tragen hat und gewinnen Respekt für die Kampffähigkeiten von einander. Auch wenn das Magiewirken oder das Laden und Feuern einer Knarre beim Training trivial wirkte, in einem echten Gefecht schnell und geschickt zu handeln, bedarf in beiderlei Hinsichten geübter Fähigkeiten.
Nachdem sie die richtige Reihenfolge herausgefunden haben, lässt sich die Tür zum Hauptgebetsraum öffnen. Darin findet sich ein Gebet, eine Gebotstafel auf der leider jedoch nur drei lesbar sind, sowie ein Ausschnitt. Mithilfe des Gebets lösen sie ein Orgelrätsel, das sich um die Orgelpfeifen der zentralen Statue im Mittelraum drehte und entdecken mehrere versteckte Fächer im Sockel der Statue. Die Statue stellt einen Irnin (Nephilim) dar, welcher mit Spitzhacke und Hammer vermutlich derjenige war der diesen Bunker errichtete oder maßgeblich beitrug.
Gebet
Erhalter,
Führe meine Hand,
An, lege mir das Band.
-
Chor der Stimmen, leite mich
Dass ich gebe, bevor ich nehme
Ersuche mich
Falls ich mir zu viel genehme
-
Gib mir Mut
Führe mich zurück zur Glut
Denn ich bin Teil des Zyklus
Auch nur ein kleiner Teil im Fluss
-
Falls ich Falle, fang mich auf
Ein Wort kann retten, das weißt du auch
Alles vergeht mit der Zeit
Doch dein Atem bleibt
Gebote
(1) Ich bin der Schöpfer, der Halter. Du sollst meinen Namen nicht missbrauchen.
(7) Du sollst nicht nehmen ohne zu geben.
(8) Du sollst dein Wort halten.
Ausschnitt
Im Kern wird die Welt von einem unsichtbaren Faden durchzogen.
Er verbindet, hält und webt die Realität wie wir sie leben.
Er liegt in den Händen des Halters, der mit der Sorgfalt eines Schneiders und der Kreativität eines Malers die Welt wie eine Leinwand gestaltet.
Gideon x Maestro
17. Mistane 995
Das nächste mal das Gideon sich meldet, liegt eine Woche nach der Erkundung des Irnin-Tempels. Mittlerweile haben die Gezeichneten gemeinsam mit der Skaa Rebellion doch insbesondere Bai begonnen den Chromstahl genauer zu untersuchen und erste eigene Prototypen herzustellen, um eine Geldquelle direkt unter der Nase des Imperiums aufzubauen. Parallel beginnt Ku zusammen mit Schemana und Urias ein Krankenhaus zu errichten. Fang und Maestro hatten bereits abgemacht, dass dieser Gideons nächsten Besuch selbst führen würde. Nun ist der Tag gekommen und Fang und Maestro gehen gemeinsam aus der Stadt an den Waldrand um mit Gideon zu plaudern. Sie erwarten von ihm neue Informationen über das Vorgehen des Ministeriums sowie den Verbleib des Hauses Tolron in erfahrung zu bringen.
Maestro gibt Gideon einen heftigen Händedruck
Ich bin entzückt dich endlich kennenzulernen Gideon Eunice
Mit wem habe ich denn hier das Vergnügen
Gideon blickt zu Fang
Hey mein Lieber, deine Augen bleiben auf mir. Wenn du noch einen Blick zu ihm rüberwirfst kannst du meine Faust nicht kommen sehen.
Große Worte für… jemanden der… naja aussieht wie du. Woher kommst du? Den Kohleminen? Lächerlich.
Tatsächlich, aber ich habe mich von unten hochgearbeitet mit dem Wunsch etwas zu ändern weißt du? So wie ich mich auch liebend gerne von euren Doktrinären hochgearbeitet hätte, am liebsten bis zu dir um dir ein bisschen, Endgültigkeit zu schenken. Hätte ich nicht vorher davon erfahren dass mein Freund lebt.
Ach dein Freund?
Maestro grinst ihn breit an. Gideon erwiedert mit dem Zucken eines Auges, fast als wäre er beleidigt:
Na dann viel Spaß
Daraufhin wirft Gideon einen Brief über die Schulter und geht
Winter-Solstice
9. Ascendil 996
- Luthadel wird sich in den kommenden Jahren langsam abschotten und strengere Kontrollen auf Ein- und Ausreisende durchführen. Zudem sollen Lagerbestände aufgebaut werden um die Bevölkerung im Falle einer notwendigen vollständigen Isolation übergangsweise zu ernähren.
- Das Militär wird neu formiert. Viele Soldaten und Funktionäre sind in der alltäglichen Verteilung isoliert und unpraktisch positioniert. Militär am Rande des Kontinents soll zusammengeführt werden und sich zunehmend um die Hauptstadt konzentrieren. Im Idealfall wird sich die Bewohnerzahl in Luthadel dadurch verdoppeln.
- Inquisitoren werden umstationiert und näher an die Hauptstadt gebracht. Wichtiger noch, es sollen mehr Inquisitoren erschaffen werden. Die ersten Hybriden konnten erfolgreich erstellt werden und den großen körperlichen Schaden der Kristallstreben kompensieren. Tatsächlich gewinnen die niederen Juwelen an Bedeutung, da diese besser für Inquisitoren geeignet sind. Damit ist der Export von niederen Juwelen enorm wichtig geworden und jede Bruchstadt hat einen gewissen Soll zu erfüllen.
- Das neu formierte Militär hat neue Kommandanten - Präfekte - erhalten. Die namenhaftesten darunter sind Henry Naham aus Thalmar, der machthungrige Sohn von Maxwell Naham. Lucianna Korvus, die Tochter der edlen Familie aus Pech. Sie ist eine talentierte Kämpferin die unter den besten Lehrmeistern des Imperiums trainierte. Zuletzt wurde Ivy Dahl ernannt über die die Lycaons wenig wissen. Die neue Oberbefehlshaberin - Cheffin des Militärs oder auch Legatin ist niemand geringeres als Ophelia Orrin, die langweilige Frau von Gideon.
- Das Militär erhält einen neuen Kanton - das Harmonium, welches für die Harmonie unter den Skaa zuständig ist und effektiv eine Propaganda-Instanz darstellt, angeführt von dem Kurator Raban.
- Letztlich muss ein Schlüssel sichergestellt werden. Einer sei bereits in den Händen des Imperiums doch der andere verbleibe in Vael’Ryn und würde bald erlangt werden.
Loot
Statuensockel im Irnin-Tempel
- Runen: 2x Striking, 1x Energizing, 1x Wind-Catcher (Greater), 1x Ashen. · Alle
- Spitzhacke und Hammer des Irnin (+2 Striking Ashen Pickaxe, +2 Striking Shockwave Hammer) · Alle
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