Galard

Fang

Fang späht zusammen mit Ivan über längere Zeit das Smaragdanwesen aus. Nachdem sie Einblicke in die Rotation der Wachen und ihre Posten bekommen haben, beschlossen sie, sich als Diener auszugeben und einfach in das Anwesen zu marschieren. Zunächst ungestört, durchsuchen sie das Elternschlafzimmer und finden einen in die Wand eingelassenen Tresor. Fang knackt das 10-rädrige Kombinationsschloss mit elfischen Glyphen in Rekordzeit und nimmt den darin liegenden Kuvert an sich. Dies löst einen lauten Alarm aus und lockt einen von Metall-streben durchzogenen Inquisitor an.

Referenzbild eines von Metallstreben durchzogenen Inquisitors. Die Zahl und Feinheit der Tattoos ist gelegentlich höher und die Farbe ist eigentlich dunkelrot.

Der Inquisitor nimmt sofort die Verfolgung auf, wobei er ganz klar Fang im Blick hat. Wisp und Whim kaufen durch eine Ablenkung ein wenig Zeit, doch sie, wie auch Bastet spalten sich schon bald ab und begeben sich zur Eclipse. Fang flüchtet währenddessen über die Dächer Galards und flieht über einen Balkon in ein Schlafzimmer. Als der Inquisitor ihm folgen will und auf dem Balkon landet, bricht dieser ab und stürzt zu Boden. Fang begibt sich in Position um ihn abzufangen, sobald er durch das Treppenhaus in das Zimmer kommt. Plötzlich kommt ein explosiver Schlag durch die Wand, Fang kann rechtzeitig reagieren und schneidet tief mit seiner Sense in den hervorstehenden Unterarm. Er verankert seine Sense um zu verhindern, dass der Inquisitor den Arm zurückzieht. Da wo einst der Balkon war, blickt plötzlich ein Affenmensch hoch und ruft nach Fang. Dieser rennt in Richtung Balkon, wobei er seine Sense noch einmal dreht und die Schnittwunde vertieft, und schließt sich mit dem Affen (Ku), sowie einem Elfen (Smoke) zusammen. Letzterer macht sie unsichtbar und sie flüchten gemeinsam entlang eines Sol-Kanals vor dem Inquisitor.

Ku

Kurz nachdem Ku in Galard ankommt und aus dem Wasser steigt, trifft er auf eine öffentliche Hinrichtung. Selbstlos rettet er Smoke, indem er auf das Podest springt, dessen Seil durchbeißt und das Skaa-Publikum aus der Fassung bringt, indem er ihnen Geld zuwirft.

Zunächst möchte Ku weiterziehen und anderen Leuten helfen, doch Smoke möchte sich bedanken. Da beide leider kein Geld (mehr) haben, kann er ihn nicht auf ein Getränk einladen, doch ihm fällt auf, dass Ku eine besondere Aura hat. Er schlägt vor, dass sie ein bisschen durch die Stadt gehen und er versucht ihm ein wenig Magie beizubringen. Dabei verliert er immer wieder durch Kus ehrliche, naive Art die Fassung.

Nachdem Smoke Ku ein grobes Verständnis von Magie gegeben hat, und er bereits einen einfachen Zauber erlernen konnte, beobachten sie, wie ein wolfsartiger Beastkin sich über einen Balkon in ein Haus wirft und kurz danach ein Inquisitor auf demselben Balkon landet, jedoch wenige Augenblicke später abstürzt. Als Ku gerade im Begriff ist diesem Hilfe anzubieten, packt Smoke ihn und reißt ihn in die nächstgelegene Gasse. Er fordert ihn auf möglichst still zu sein und sich vor dem Inquisitor zu verstecken. Als Reaktion leckt Ku lediglich Smokes Hand ab. Smoke macht deutlich, dass dieser Inquisitor nichts Gutes möchte - weiß jedoch bereits dass Ku dann zumindest dem Wolf (Fang) helfen möchte. Er bietet daher an, dass er die drei unsichtbar machen könnte und sie gemeinsam flüchten. Nachdem der Inquisitor in das Innere des Hauses verschwunden ist, klettert Ku schnell die Außenwand zum Balkon hoch und macht Fang auf sich aufmerksam.

Splinters

Splinters überfällt mit Stitcher Jim, Sneaky Caleb und Greasy Pete ein Inquisitonsschiff, das am Abend an einem der Sol-Kanäle docken soll. Sie warten auf Einbruch der Nacht und parken mit einem Beiboot unter dem Steg. Sie planen, sich bei Ankunft des Nebels über das Heck auf die Treppen zum Unterdeck zu schleichen. Im Unterdeck angekommen schaltet Splinters zwei grobe Stolperdrahtfallen aus und Caleb und er beginnen die 5 Munitionskisten über die Treppen über Bord zu reichen. Gierig auf mehr Schätze, schleicht Splinters sich in die Kapitänskajüte im Achterdeck. Nachdem er gerade eine edle Schatulle, sowie eine Karte eingesteckt hat, kommt ein Inquisitor (Kreidehaut) mit Sneaky Caleb fest im Griff in den Raum.

Splinters versucht den Inquisitor heimlich mit seinem Gehstock anzugreifen. Der Inquisitor fängt Splinters’ Gehstock zwar ab, dieser zieht jedoch seine Pistole aus dem Ende und versetzt ihm einen schmerzhaften Schuss durch die Schulter. Das Holz der Regale hinter dem Inquisitor berstet und Caleb wird fallen gelassen. Der Inquisitor zückt einen Dolch setzt Splinters einen Schnitt diagonal über die Brust und macht Splinters’ Waffe magnetisch. Diese zerrt jetzt allerlei Metallklümpchen im Raum an und bildet eine Schrottkugel, die Splinters’ Hand einschließt. Dieser nutzt, solange möglich, seine zweite Pistole für einen weiteren Schuss und verkettet einen Schlag. Plötzlich stürmt ein fremder (Szef) in die Kajüte und führt einen ohrenbetäubenden Schlag aus.

Szef

Auf der Suche nach Hinweisen auf Kreidehaut trifft Szef in der Eclipse auf Haken Hand Harlan. Szef gibt Harlan und seinem Kollegen einen Whiskey aus und gerät mit ihnen ins Gespräch. Szefs Elfenohren, die Aussage er trinke Eisengesüff und seine Herkunft aus Velkenmark machen Harlan dabei stutzig. In einem Versuch dem Verdacht zu entkommen sympathisiert Szef mit Harlan über Rache, Crews und Verlust. Dabei erfährt Szef, dass Harlans Crew eigentlich einen Munitionsraub ausführen sollte, aber verraten wurde und er seitdem allein dasteht. Er erfährt außerdem, dass Harlan einen Menschen mit blonden Haaren, der Szef ein wenig ähnlich sieht, kannte. Dieser habe es nicht lange in Galard geschafft. Haken Hand Harlan erzählt ihm ferner, dass es heute eine Hinrichtung eines Magie-Nutzers geben soll, welche von einem Inquisitor vollzogen wird, welcher erst vor kurzem in der Stadt ankam. Szef verabschiedet sich und bespricht sich mit Zoran, Irena und Ethor. Für diesen Auftrag übernehme er die Leitung. Während Irena in Erfahrung bringt, wo Inquisitoren stationiert werden, erkundet Zoran das Kanalsystem. Ethor und Szef sammeln weitere Informationen zur Hinrichtung (Ort, Zeit). Sie planen ihn auf dem Weg zur Hinrichtung abzufangen und auszuquetschen.

Szef, Ethor, Irena und Zoran fangen Kreidehaut ab, als dieser ein Inquisitionsschiff kontrolliert, das gerade an einem der Sol-Kanäle dockt. Ethor und Szef schalten mit je zwei gezielten Schlägen die Bordwachen aus. Während sich die anderen in Position begeben, stürmt Szef in das Achterdeck, in welchem Kreidehaut gerade verschwunden war. Mit einem heftigen schallverstärken Schlag setzt er Kreidehaut zu, doch schaltet dabei auch den daneben liegenden Sneaky Caleb aus, sodass dieser um sein Leben kämpfen muss.

Schicksalhafte Überschneidungen

Als Splinters sieht, wie Caleb ohnmächtig wird, zerrt er ihn zum Heck des Decks, bricht das Fenster auf und beschließt mit Stitcher Jim und Greasy Pete die Flucht zu ergreifen. Sie retten sich in das Beiboot und wollen wegfahren. Doch der Fremde (Szef) und seine Truppe kämpft weiter gegen den Inquisitor. Sie kämpfen sich den Sol-Kanal hoch. Als der Inquisitor bereits in beachtlicher Entfernung ist, merkt Splinters, wie seine Pistole plötzlich weggezogen wird und in die Hand des Inquisitors fliegt. Währenddessen setzt Szef Kreidehaut zahlreiche magisch verstärkte Schläge zu. Zoran kann ihn ebenfalls weiter unter Druck setzen, damit Irena und Ethor schneller aufholen können. Szef und Kreidehaut liefern sich einen Treffsicherheits-Contest, welcher jedoch mit einer totalen Blamage von Kreidehaut endet. Szef verlangsamt Kreidehaut mit magischen Ranken und ist sich sicher, dass er ihn jetzt hat. Plötzlich kommt von Kanal-aufwärts ein anderer weitaus bedrohlicher Inquisitor angestürmt. Kreidehaut ergreift die Flucht in eine nächstgelegene Gasse. Unsichtbar vor dem anderen Inquisitor flüchten gerade Smoke, Ku und Fang. Als sie Kreidehaut sehen springen sie schnell in den Kanal und verstecken sich an der Wasseroberfläche. Der neue Inquisitor steht inmitten der ganzen verschiedenen Skaa-Gruppen und wird Opfer ihrer Attacken. Dabei setzt er jedoch Splinters und Szef mächtig zu. Splinters wird gegen eine Hauswand geschleudert und ohnmächtig. Szef fliegt in Richtung Kanal und treibt ohnmächtig auf der Oberfläche. Ku eilt diesem zur Hilfe und stabilisiert ihn. Fang versucht den Inquisitor zu fesseln und in den Kanal zu werfen. Nachdem er sich beim ersten mal freibrechen konnte, gelingt durch Hilfe von Ethor und Irena beim zweiten Mal. Sie rollen ihn in den Kanal, wo er zu Boden sinkt. Die Gruppen kommen zusammen und beruhigen sich. Splinters wird ebenfalls stabilisiert. Nach kurzer Zeit eilt Berthold hinzu und Eclipse.

Auf dem Rückweg tauschen sie sich noch ein wenig aus und finden einige Überlappungen vom heutigen Tag. Fang macht die anderen auf die Skaa Rebellion aufmerksam und schlägt vor, dass sie an einem Strang ziehen. In der Eclipse angekommen, nehmen alle Platz um einmal ausführlich zu kommunizieren. Die Taverne ist spärlich beleuchtet und die Tische und Stühle stehen ungeordnet in einem losen Kreis um die Theke. Auf diesen haben sich bereits einige neue Gesichter (Bastet, Ivan, Wisp und Whim) eingefunden. Sie tragen sorgevolle Blicke und sind erleichtert, als sie Fang in die Taverne kommen sehen. Nach und nach betreten auch die anderen neuen Bekannten die Eclipse und füllen den Kreis weiter aus. Gerade nachdem Berthold die Tür zugemacht hat und inmitten des Kreises steht, klopft es an der Tür. Er dreht um und öffnet langsam die Tür. Nebel kriecht in das Innere des Raumes und fällt schwer über die Treppenstufen hinab. Als die Tür weit genug auf ist, erblicken sie wieder den Inquisitor.

Loot

Gefunden während Munitionsraub im Achterdeck eines Inquisitionsschiffes

  • Dunkle Holzschatulle mit schwarz-goldenem Ledereinband · Splinters
  • Durchtriefte Karte · Splinters

Gefunden während Operation Ava in einem Wandtresor des Smaragdanwesens

  • Magisch verstärkt und versiegelter Briefumschlag · Fang

Gefunden während Operation Ava im Studierzimmer des Smaragdanwesens

  • Enzyklopädien (nass geworden) · Fang