

| Ort | Art | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eclipse | landmark | Eclipse ist eine bekannte Taverne im Untergrund von [[Galard]]. Neben dem üblichen Unterhaltungs-, Speis- und Trankangebot gibt es einen Tätowierer. Alle Schichten sind willkommen, solange man sich mit Respekt begegnet. Inmitten der vielen anderen Gebäude [[Galard|Galards]] steht ein unscheinbares, dreistöckiges Häuschen. Was von außen aussieht wie ein Handwerksladen, entpuppt sich im Inneren als Taverne. Nach einigen Treppenstufen steigt man in einen geräumigen, hölzernen und gut gepflegten Raum hinab. Der Raum wird von mehreren Balken und Querstreben durchzogen, die für eine kuschelige Atmosphäre sorgen. Am gegenüberliegenden Ende des Raumes begrüßt einen eine kleine Theke. Rechts vom Eingang findet sich eine Bühne und links ein Sonderraum auf dessen Tür "Tattoos" steht. |
| Konsulat | landmark | Das Konsulat ist eines der größeren Anwesen der Stadt. Anders als die meisten Privatanwesen, wirkt es eher wie eine Festung. Es liegt zentral im Sol-Stadtteil und sticht durch sein glattes, dunkles Gestein hervor. Die Fassade wird von zahllosen leicht nach außen geneigten Pfeilern getragen. Ein breiter, gepflasterter Weg führt durch sogfältig gepflegte Gartenanlagen. Am Ende erhebt sich das Bronzetor des Haupteingangs, schwer und mit zahlreichen Siegeln und Reliefs verziert. Direkt davor liegt ein großer kreisrunder Brunnen. Der zentrale rechteckige Mittelbau hat drei Stockwerke und trägt den Eingang. Links und rechts krümmen sich zwei lange Seitenarme mit je zwei Stockwerken in die Gärten. Zusammen umschließen sie den Brunnenplatz und haben alle Blick auf das Tor. Die Fenster des Gebäudes sind eher schmal und von zahlreichen Streben durchzogen. Sie haben eher den Charakter von Schießschanzen als freundlichen Fenstern. |
| Mondschatten | landmark | Der Mondschatten ist ein Waisenhaus im Lun-Teil von [[Galard]]. Es beherbergt zahlreiche Skaa-Kinder, doch auch einige erwachsene Skaa haben dort Unterschlupf gefunden. Während die Kinder versorgt werden, erledigen die Jugendlichen und Erwachsenen im Namen des Heims Aufgaben für verschiedene Adelige und Lehnsherren. Durch diese Struktur können sie dem üblichen Bild, dass Skaa als Privatsklaven einem Adeligen dienen, entgehen und dennoch Geld erhalten um zu überleben. |
| Schierlingsbecher | landmark | Der Schierlingsbecher ist eine kleine Spelunke, welche im Untergrund als Zufluchtsort für Ausgestoßene und Skaa. Diese werden hier unter anderem von Diebesbanden als billige Hilfskräfte angeheuert, sie haben schließlich nichts mehr zu verlieren. |
| Smaragdanwesen | landmark | Das Smaragdanwesen ist das Heim des hohen [[Haus Galard|Hauses Galard]]. Es wurde aus gewaltigen, fein behauenen Granitblöcken errichtet und zeigt nach außen eine klare Teilung in West- und Ostflügel. Das Anwesen erhebt sich über zwei besonders hohe Stockwerke. Um das obere Geschoss zieht sich ein umlaufender Balkon, von dem aus man weit über die Gärten des Anwesens blicken kann. Die hohen Fenster beginnen direkt auf Bodenhöhe, messen beinahe drei Meter und enden in elegant gerundeten Bögen. Ihr Glas wird von groben Eisenverstrebungen durchzogen. Das Gebäude wird von einem großen Walmdach abgeschlossen, welches aus vorsichtig behauenen Schieferplatten gelegt wurde. In beiden Flügeln ragt jeweils ein großer Schornstein heraus. Es befindet sich im sich im Nordwesten von [[Galard]], etwas Abseits vom Sol-Kanal. |
| Person | Rolle | Gruppe |
|---|---|---|
| Ava Galard | Haus Galard, Haus Lycaon | |
| Berthold | Taverneninhaber | |
| Caleb Galard | Ratsmitglied der Akademie Luthadel | Haus Galard |
| Demos Galard | Haus Galard | |
| Elisabeth Galard | Haus Galard, Haus Genesis | |
| Garrett | Skaa-Schmied |
Der Inquisitor nimmt sofort die Verfolgung auf, wobei er ganz klar Fang im Blick hat. Wisp und Whim kaufen durch eine Ablenkung ein wenig Zeit, doch sie, wie auch Bastet spalten sich schon bald ab und begeben sich zur Eclipse. Fang flüchtet währenddessen über die Dächer Galards und flieht über einen Balkon in ein Schlafzimmer. Als der Inquisitor ihm folgen will und auf dem Balkon landet, bricht dieser ab und stürzt zu Boden. Fang begibt sich in Position um ihn abzufangen, sobald er durch das Treppenhaus in das Zimmer kommt. Plötzlich kommt ein explosiver Schlag durch die Wand, Fang kann rechtzeitig reagieren und schneidet tief mit seiner Sense in den hervorstehenden Unterarm. Er verankert seine Sense um zu verhindern, dass der Inquisitor den Arm zurückzieht. Da wo einst der Balkon war, blickt plötzlich ein Affenmensch hoch und ruft nach Fang. Dieser rennt in Richtung Balkon, wobei er seine Sense noch einmal dreht und die Schnittwunde vertieft, und schließt sich mit dem Affen (Ku), sowie einem Elfen (Smoke) zusammen. Letzterer macht sie unsichtbar und sie flüchten gemeinsam entlang eines Sol-Kanals vor dem Inquisitor.
Auf der Suche nach Hinweisen auf Kreidehaut trifft Szef in der Eclipse auf Haken Hand Harlan. Szef gibt Harlan und seinem Kollegen einen Whiskey aus und gerät mit ihnen ins Gespräch. Szefs Elfenohren, die Aussage er trinke Eisengesüff und seine Herkunft aus Velkenmark machen Harlan dabei stutzig. In einem Versuch dem Verdacht zu entkommen sympathisiert Szef mit Harlan über Rache, Crews und Verlust. Dabei erfährt Szef, dass Harlans Crew eigentlich einen Munitionsraub ausführen sollte, aber verraten wurde und er seitdem allein dasteht. Er erfährt außerdem, dass Harlan einen Menschen mit blonden Haaren, der Szef ein wenig ähnlich sieht, kannte. Dieser habe es nicht lange in Galard geschafft. Haken Hand Harlan erzählt ihm ferner, dass es heute eine Hinrichtung eines Magie-Nutzers geben soll, welche von einem Inquisitor vollzogen wird, welcher erst vor kurzem in der Stadt ankam. Szef verabschiedet sich und bespricht sich mit Zoran, Irena und Ethor. Für diesen Auftrag übernehme er die Leitung. Während Irena in Erfahrung bringt, wo Inquisitoren stationiert werden, erkundet Zoran das Kanalsystem. Ethor und Szef sammeln weitere Informationen zur Hinrichtung (Ort, Zeit). Sie planen ihn auf dem Weg zur Hinrichtung abzufangen und auszuquetschen.
Im Anschluss bringt er die Gruppe zu dem Adeligen Lerosh, welcher das Waisenhaus Mondschatten im Lun-Teil von Galard betreibt, das insbesondere Skaa-Kinder beherbergt. Von diesem erhalten sie das Adelsblut um den Kuvert Mit den beiden schmieden sie den Plan mit gefälschten Rüstungen als neue Rekruten und zunächst Bodygards von Lerosh in das Konsulat einzudringen und dort im Keller nach Haken Hand Harlan und Kreidehaut zu suchen. Es dauert einen Tag bis die Rüstungen fertig sind und am Morgen des 12. Fjorune beginnt die Gruppe den Plan in die Tat umzusetzen.
Im Schutz des Schierlingsbechers unterhält sich die Gruppe und plant eine Flucht aus Galard. Mit einem Beiboot wollen sie durch die Kanäle aus Galard hinausfahren und dann außerhalb mit der Straße die Spuren der anderen nach Alerhavas verfolgen. Währenddessen verlässt Lerosh sie kurzzeitig, um jemanden zu holen. Er kehrt bald mit seiner Frau Elisabeth Galard und seinen Kindern zurück. Dabei wird auch klar, dass "Lerosh" lediglich der Deckname von Demos Galard einem zentralen Adeligen der Stadt ist. Sie bringen einige Beutel; darin: Die vom Ministerium abgenommenen Waffen der Gruppe. Sie verlieren bei der Rückgabe einige Worte: Bei Fangs Sense: "Ich spüre dass meine Tochter hiermit weiterleben wird. Ich bin froh, dass es an deiner Seite ist.", bei Splinters Scimitar: "Bai in Alerhavas wird euch mit diesen Runen weiterhelfen können. Sucht ihn falls ihr mehr wissen wollt.", bei Kus Schild: "Behandele Aurum mit Sorgfalt. Er hatte lange keinen ehrlichen Besitzer." und schließlich bei Szefs Schwert: "Dein Schwert.". Mit den Waffen, Proviant und ein paar Schlafsäcken von Coniin im Gepäck, treten sie die ~650km lange Reise nach Alerhavas an.
Aus Richtung Galard kommt bald eine Händler-Karawane auf sie zu. Sie besteht aus vier Wagen, 2 mit Überzügen und 2 als reine Transport-Karren. Sie stellen sich als eine Gruppe aus "Skaa-Händlern", namentlich Tanners, Rhys, Folmon und Nindrel vor. Sie behaupten sie hätten ihre Garde verloren und mit Blick auf die Waffen der Gruppe fragen sie, ob sie diese mitnehmen sollen, im Gegenzug für Schutz. Da das der Gruppe verdächtig vorkommt, haken sie etwas nach. Die Händler haben die Wachen der Adeligen welche mitgeschickt wurden ausgeschaltet und sind aus ihrem Sklaven-Leben geflohen. Sie sind auf dem Weg nach Alerhavas um sich etwas Geld mit den Waren zu besorgen und möchten dann weiter Richtung Vael'Ryn. Da die Interessen also überlappen, lässt sich die Gruppe bereitwillig von den Händlern mitnehmen.
Dort angekommen, blickt Bai sie bereits komisch an, bevor aus dem Schatten von einem der Aufzugsräder Cilian Genesis oder _Meister Aurealis_ hervortritt. Die Gänge werden von unzähligen Handlangern bewacht, wovon zwei bereits zuvor Fang mit je einem Schlag fast ausgeschaltet hätten. Cilian ist beeindruckt von den "Inquisitormördern" - doch bezieht sich dabei nicht auf die Inquisitoren in der Mine, sondern Kreidehaut in Galard. Nach dem gestrigen Auftritt der Gruppe in den Aurealwerken hat er einige Nachforschungen angestellt und ist auf das auf sie ausgesetzte Kopfgeld aufmerksam geworden. Szef versucht ihn anzugehen, doch Cilian weicht einfach aus. Im Hintergrund macht Smoke alle außer Ku und Szef unsichtbar. Splinters verweilt am Rand des Aufzugsraums, während die anderen versuchen sich unsichtbar an den Handlangern vorbeizuschleichen. Als diese jedoch bemerken dass sich die Zahl der Skaa sichtlich reduziert hat, verdichten sie die Ausgänge umso mehr. Ku legt den Hebel wieder um und fährt mit dem Aufzug hinab. Die Unsichtbaren (außer Splinters) welche nicht durch die Gänge flüchten können springen auch auf die Plattform und fahren mit runter. Szef redet währenddessen weiter mit Cilian.