Das letzte Imperium

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Smoke

Smoke

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Smoke ist ein gut gebauter Elf. Man sieht im direkt an, dass er kein einfacher Skaa ist. Er hat mittellanges welliges Haar, welches er sich lose nach hinten kämmt. Sie sind ebenso dunkel wie seine Augen oder Lederrüstung. In einer düsteren Ecke würde er selbst am Tag leicht eintauchen und unbemerkt bleiben.

Rolle
Allomant
Volk
Elf
Alter
~30
Merkmale
Ruhig, Direkt, Nett
Status
lebt

In den Sessions30 Stellen
Session 01 · Halunken, Henker, Händler, Heuchler, Helfer
Fang · 17. Miscus 993
Operation Ava

Der Inquisitor nimmt sofort die Verfolgung auf, wobei er ganz klar Fang im Blick hat. Wisp und Whim kaufen durch eine Ablenkung ein wenig Zeit, doch sie, wie auch Bastet spalten sich schon bald ab und begeben sich zur Eclipse. Fang flüchtet währenddessen über die Dächer Galards und flieht über einen Balkon in ein Schlafzimmer. Als der Inquisitor ihm folgen will und auf dem Balkon landet, bricht dieser ab und stürzt zu Boden. Fang begibt sich in Position um ihn abzufangen, sobald er durch das Treppenhaus in das Zimmer kommt. Plötzlich kommt ein explosiver Schlag durch die Wand, Fang kann rechtzeitig reagieren und schneidet tief mit seiner Sense in den hervorstehenden Unterarm. Er verankert seine Sense um zu verhindern, dass der Inquisitor den Arm zurückzieht. Da wo einst der Balkon war, blickt plötzlich ein Affenmensch hoch und ruft nach Fang. Dieser rennt in Richtung Balkon, wobei er seine Sense noch einmal dreht und die Schnittwunde vertieft, und schließt sich mit dem Affen (Ku), sowie einem Elfen (Smoke) zusammen. Letzterer macht sie unsichtbar und sie flüchten gemeinsam entlang eines Sol-Kanals vor dem Inquisitor.

Ku · 17. Miscus 993

Kurz nachdem Ku in Galard ankommt und aus dem Wasser steigt, trifft er auf eine öffentliche Hinrichtung. Selbstlos rettet er Smoke, indem er auf das Podest springt, dessen Seil durchbeißt und das Skaa-Publikum aus der Fassung bringt, indem er ihnen Geld zuwirft.

Ku · 17. Miscus 993

Zunächst möchte Ku weiterziehen und anderen Leuten helfen, doch Smoke möchte sich bedanken. Da beide leider kein Geld (mehr) haben, kann er ihn nicht auf ein Getränk einladen, doch ihm fällt auf, dass Ku eine besondere Aura hat. Er schlägt vor, dass sie ein bisschen durch die Stadt gehen und er versucht ihm ein wenig Magie beizubringen. Dabei verliert er immer wieder durch Kus ehrliche, naive Art die Fassung.

Ku · 17. Miscus 993

Nachdem Smoke Ku ein grobes Verständnis von Magie gegeben hat, und er bereits einen einfachen Zauber erlernen konnte, beobachten sie, wie ein wolfsartiger Beastkin sich über einen Balkon in ein Haus wirft und kurz danach ein Inquisitor auf demselben Balkon landet, jedoch wenige Augenblicke später abstürzt. Als Ku gerade im Begriff ist diesem Hilfe anzubieten, packt Smoke ihn und reißt ihn in die nächstgelegene Gasse. Er fordert ihn auf möglichst still zu sein und sich vor dem Inquisitor zu verstecken. Als Reaktion leckt Ku lediglich Smokes Hand ab. Smoke macht deutlich, dass dieser Inquisitor nichts Gutes möchte - weiß jedoch bereits dass Ku dann zumindest dem Wolf (Fang) helfen möchte. Er bietet daher an, dass er die drei unsichtbar machen könnte und sie gemeinsam flüchten. Nachdem der Inquisitor in das Innere des Hauses verschwunden ist, klettert Ku schnell die Außenwand zum Balkon hoch und macht Fang auf sich aufmerksam.

Schicksalhafte Überschneidungen · 17. Miscus 993

Als Splinters sieht, wie Caleb ohnmächtig wird, zerrt er ihn zum Heck des Decks, bricht das Fenster auf und beschließt mit Stitcher Jim und Greasy Pete die Flucht zu ergreifen. Sie retten sich in das Beiboot und wollen wegfahren. Doch der Fremde (Szef) und seine Truppe kämpft weiter gegen den Inquisitor. Sie kämpfen sich den Sol-Kanal hoch. Als der Inquisitor bereits in beachtlicher Entfernung ist, merkt Splinters, wie seine Pistole plötzlich weggezogen wird und in die Hand des Inquisitors fliegt. Währenddessen setzt Szef Kreidehaut zahlreiche magisch verstärkte Schläge zu. Zoran kann ihn ebenfalls weiter unter Druck setzen, damit Irena und Ethor schneller aufholen können. Szef und Kreidehaut liefern sich einen Treffsicherheits-Contest, welcher jedoch mit einer totalen Blamage von Kreidehaut endet. Szef verlangsamt Kreidehaut mit magischen Ranken und ist sich sicher, dass er ihn jetzt hat. Plötzlich kommt von Kanal-aufwärts ein anderer weitaus bedrohlicher Inquisitor angestürmt. Kreidehaut ergreift die Flucht in eine nächstgelegene Gasse. Unsichtbar vor dem anderen Inquisitor flüchten gerade Smoke, Ku und Fang. Als sie Kreidehaut sehen springen sie schnell in den Kanal und verstecken sich an der Wasseroberfläche. Der neue Inquisitor steht inmitten der ganzen verschiedenen Skaa-Gruppen und wird Opfer ihrer Attacken. Dabei setzt er jedoch Splinters und Szef mächtig zu. Splinters wird gegen eine Hauswand geschleudert und ohnmächtig. Szef fliegt in Richtung Kanal und treibt ohnmächtig auf der Oberfläche. Ku eilt diesem zur Hilfe und stabilisiert ihn. Fang versucht den Inquisitor zu fesseln und in den Kanal zu werfen. Nachdem er sich beim ersten mal freibrechen konnte, gelingt durch Hilfe von Ethor und Irena beim zweiten Mal. Sie rollen ihn in den Kanal, wo er zu Boden sinkt. Die Gruppen kommen zusammen und beruhigen sich. Splinters wird ebenfalls stabilisiert. Nach kurzer Zeit eilt Berthold hinzu und Eclipse.

Session 02 · Das Konsulat
Eine Nacht-Ruhe · 17. Miscus 993 – 18. Miscus 993

Es klopft an der Tür und der Stahlinquisitor blickt in das Innere der Eclipse. Fang wirft mit einem Stuhl nach ihm, doch trifft dabei Berthold, welcher sich infolge dessen zu verwandeln scheint. Er rennt aus der Eclipse und reißt den Stahlinquisitor bei Seite. Fang eilt zur Hilfe heraus, doch Raban taucht auf und packt den Stahlinquisitor. Dieser sackt in sich zusammen und Berthold trägt ihn weg. Fang und Raban betreten wieder die Eclipse, in welcher sich einander nun vorgestellt wird. Dabei werden verschiedene Motive aufgedeckt: Haken Hand Harlan scheint mit Kreidehaut gemeinsame Sache gemacht zu haben und schon mehrere Crews an das Ministerium ausgeliefert zu haben. Während sich Szef an Kreidehaut und Splinters an Harlan rächen möchte, sieht Smoke hier möglicherweise seine Zukunft. Währenddessen, braucht Fang für den entwendeten Kuvert das Blut eines niederrangigen Inquisitors oder Adeligen. Nach einer Nachtruhe, besprechen sie sich nochmal im Detail und beschließen das Konsulat auszuspähen, in der Hoffnung Kreidehaut und Harlan zu finden.

Konsulat · 17. Miscus 993 – 18. Miscus 993
Kreidejagd · Die Krabbenscheere · Operation Ava

Raban begibt sich mit Fang, Splinters, Ku, Szef und Smoke zum Konsulat. Sie planen, das Gebäude unsichtbar zu infiltrieren und nach Kreidehaut und Harlan zu suchen. Während Splinters das Erdgeschoss des linken Gebäudearms übernimmt, durchsucht Szef den rechten und Smoke den mittleren Gebäudeteil. Hinein kommen sie durch eine geschickte Ablenkung von Ku. Dieser pöbelt die Wachen an und blamiert sich im Anschluss bei dem Versuch eines vierfachen Saltos. Er lockt die Wachen damit weit genug vom Eingangstor weg, dass sich die drei hineinschmuggeln können. Fang und Raban schleichen sich währenddessen an der Außenseite entlang an ein Fenster im zweiten Stock, verbiegen die Stahlstreben die das Fenster verdecken und treten es vorsichtig auf. Sie hüpfen hinab in das Treppenhaus und durchsuchen das erste Stockwerk. Während Fang im linken und mittleren Gebäudeteil bleibt, eilt Raban in den rechten Gebäudearm. Dabei schleicht er sich gerade an einer Wache vorbei, als er plötzlich und unerwartet mit dem ebenfalls unsichtbaren Szef zusammenprallt. Ihre Unsichtbarkeit löst sich auf - die Wache schlägt Alarm und sämtliche Doktrinäre eilen in Richtung der kleinen Waffenkammer im mittleren Gebäudeteil. Szef und Raban rennen vor ihnen weg. Gerade als sie durch die Tür in die Mitte treten, hören sie wie die Doktrinäre hinter ihnen aufschreien. Fang hat mit einem Speer an der Tür gewartet und fünf Doktrinäre in einen Schaschlik verwandelt. Gemeinsam ergreifen sie die Flucht, stolpern über Splinters und klettern schließlich gemeinsam durch das Fenster heraus, durch das Fang und Raban hereingekommen waren. Sie flüchten sich in die Straßen, um sich unter die Leute zu mischen. Schnell geht ihre Spur verloren und sie vereinigen sich wieder mit Smoke und Ku am abgemachten Treffpunkt. Eine abschließende Besprechung ergibt: Keine Spur von Kreidehaut, Haken Hand Harlan oder komischerweise irgendeinem niederrangigen Inquisitor. _Die von euch gesammelten Informationen über das Layout des Konsulats sind auf seinem Eintrag vermerkt._

Session 04 · Vom Keller aufs Schafott
In der Falle (12 Tage) · 12. Fjorune 993 - 24. Fjorune 993

Nachdem sich die Gruppe ein wenig erholt hat, versuchen sie wieder in das obere Kellergeschoss hinaufzugehen, dabei stellen sie jedoch fest, dass sämtliche Wachen sie im Archiv erwarten. Sie sind umzingelt. Ihre Versuche sich durchzuschmuggeln schlagen fehl und sie werden gefasst. Ava Galard stellt fest, dass sie wegen Einbruch, Hochverrat und dem Töten eines Inquisitors zum Tode verurteilt werden. Es dauert noch einige Tage, bis die Hinrichtung vollzogen wird und so verbringt die Gruppe fast zwei Wochen im Kerker. Im Laufe dieser Zeit erfahren sie, dass auch die anderen Angehörigen der Gruppe in der Eclipse gefasst wurden und nun fortgebracht werden. Die Gruppe wird schließlich am Morgen des 24.6.993 auf das Schafott im Sol-Teil der Stadt gebracht. Die öffentliche Hinrichtung ist noch gedrängter als bei Smoke und ist nun auch von zahlreichen Adeligen besucht, die sich belustigen wollen. Es wurde extra ein besonderer Inquisitor mit grünen Augen und nach hinten gekämmtem, schulterlangen blonden Haar in die Stadt gebracht, um die Hinrichtung zu vollziehen.

Session 10 · Kristallgeister
Minen der Luminarien · 10. Cruxin 993

Kurz bevor sie an den nächsten Inquisitoren vorbei müssen, wird erst Ku und dann Fang unsichtbar. Zunächst verwirrt und ein bisschen verunsichert versucht die Gruppe herauszufinden was passiert ist. Alles scheint keinen Sinn zu ergeben, bis Smokes Stimme ertönt und er sich über die noch immer unorganisierten Leute lustig macht mit denen er vor knapp einem Monat im Konsulat war. Er hat sich unsichtbar an den Gefangenentransport ran gehangen und schleicht hier herum seitdem die anderen Rebellen hier ihre Arbeit begonnen haben. Nur die körperlich schwächeren wurden nach Alerhavas gebracht. So konnte er Niffa, Bastet, Wisp, Zoran und Irena ausfindig machen. Außerdem hat er beobachtet wofür diese "Köder" verwendet werden. In einem großen Höhlenbereich werden die Köder mit Kohle oder anderem Brennmaterial gefüttert, bis sie einen lauten Schrei von sich geben der sie gänzlich erschöpft. Dieser Schrei lockt erwachsene Kristallgeister an, die von den Inquisitoren dann festgehalten werden, damit sie die Kristalle auf den Rücken der Bestien abbauen können.

Minen der Luminarien · 10. Cruxin 993
Die Ketten der Rebellion sprengen

Genau das machen sich nun auch die Rebellen zunutze. Indem sie den Köder füttern und einen erwachsenen Kristallgeist anlocken, der die Inquisitoren überrascht, könnten sie eine Öffnung schaffen die es den Skaa in den Minen ermöglicht zum Aufzug zu fliehen. Smoke ist bereit alle zu alarmieren und der kleine Kristallgeist versichert, dass der erwachsene Geist erkennen kann wer auf seiner Seite ist. Sie setzen den Plan in die Tat um und bereiten alles vor. Smoke macht die Gruppe unsichtbar und führt sie Hand an Hand zu dem Köderraum. Danach beginnt er die Arbeiter zu informieren. Die Gruppe bereitet derweil alles andere vor. Sie setzen Stolperfallen am Eingang, Fang füttert den Kristallgeist und platziert ihn in der Mitte des Raums. Als er den Ton von sich gibt eilen alle Inquisitoren aus den Minen sofort zu diesem Raum.

Session 11 · Cilians Deal
Minen der Luminarien · 10. Cruxin 993

Der Kristallgeist senkt noch immer seine Pranke auf Szef. Dieser kann gerade noch dem hauptsächlichen Schlag ausweichen und wird von den kleinen scharfkantigen Kristallen in der Pranke gestreift. Er versucht sich zu erklären, doch der Kristallgeist ignoriert es. Szef rennt in Richtung der Baby-Kristallgeists und hebt ihn an, um zu verdeutlichen, dass sie ihnen nichts tun möchten. Doch der erwachsene Kristallgeist versteht dies noch immer als Angriff. Er spaltet ein einer langen Linie zu Szef den Boden auf und schleudert Steine in die Luft. Anschließend stampft er direkt auf Szef zu. Splinters und Fang haben derweilen begonnen den Kristallgeist zu besänftigen bzw. anzubeten. Gemeinsam halten sie sich aus dieser Auseinandersetzung heraus. Ku und Smoke, welcher mittlerweile die anderen Skaa zum Aufzug gebracht hat schleichen zu Szef hinzu um ihn zu heilen und eine Rauchwolke zu hüllen, um ihm einen Fluchtweg zu schaffen. Szef setzt den Baby-Kristallgeist wieder ab und zieht sich zurück. Wenig später greift der erwachsene Kristallgeist sein Junges und gräbt sich hinfort.

Mittlere Ebenen · 10. Cruxin 993

Anschließend verlässt die Gruppe mit den anderen Arbeitern im Schlepptau die Mine und geht zurück in die mittleren Ebenen. Bai teilt ihnen mit, dass Alerhavas einen neuen Runenschmied habe, der auch Runen malen könne und möchte raus aus der Stadt. Die Gruppe teilt sich nun auf und wickelt vieles gleichzeitig ab. Zunächst besorgen Fang und Szef neue Klamotten für die anderen Rebellen und geben ihnen etwas Erholung im Badehaus. Fang und Ku reden noch mal mit Bai und Smoke über Kristallgeister und Wiederbelebungsmagie, während sich Splinters eine Armbrust auf den Terrassenmärkten besorgt.

Fundamente · 10. Cruxin 993

Gemeinsam gehen sie mit den Skaa-Arbeiter zuletzt zu Karr, welcher diese zu den Fundamenten führt. Bai packt derweil seinen Schmiedewagen und sie machen als Treffpunkt Scars letzten Splitter aus. Dort stößt die Gruppe endlich wieder mit einigen ihrer Freunde an und reden ausgelassen. Mit Scar überlegen sie welche Route sie nehmen könnten doch sind noch unentschlossen. Bald holt sie Bai ab und gemeinsam verlassen Fang, Splinters, Szef und Ku mit Bai, Bastet, Niffa, Wisp, Zoran, Irena und Smoke Alerhavas in Richtung des _Halethrapfades_.

Session 13 · Valerius oder Valentin?
Elkhoresh · 9. Mistane 993
Cilians Deal · Who the fuck is Valerius

Im Schlafzimmer angekommen wecken sie den alten Val in seinem Schaukelstuhl auf, doch statt ihn umzubringen beginnen sie ihn auszufragen. Von Magie, über seinen Entscheidungen bzgl. des Heiratsverbots für Cilian (bzw. Lydia) bis hin zu wer Szef ist; bei letztem kann er jedoch nicht helfen. Er hat den Namen Szef Madu noch nie gehört. Erst dann wird klar: Das hier ist nicht Valerius Sarche, das ist Valentin Genesis. Doch bevor sie weiter reden können taucht auch Gid im Zimmer auf, nun in edler Kleidung und fragt warum sie ihn nicht einfach umgebracht haben. Er formt einen Feuerball und lässt ihn im Raum los und tötet Valentin. Das Haus fängt feuer und bricht auf, sofot tauchen Wachen auf. Die Gruppe flüchtet; dank Smoke der sich mitgeschlichen hat können Splinters und Ku unsichtbar flüchten, Szef und Fang werden jedoch an ihren Fußspuren im Schnee verfolgt und umzingelt. Sie brechen aus und nehmen Lydia als Geisel. Mit ihr distanzieren sie sich vom Anwesen und erfahren dass Gid eigentlich Gideon heißt und ein hoher Magier, eine Art rechte Hand des Primarchen ist. Fang beschließt sie, sobald sie sicher sind, loszulasssen und besser zu sein als der Adel. Szef entscheidet sich gegensätzlich und versetzt ihr einen tödlichen Stich.

Session 15 · Der Frühlingsball, ein Traum.
Luthadel · 16. Mistane 993 – 18. Ashspring 994

Daher planen die Gezeichneten einen Überfall der bald eintreffenden Edelsteinlieferungen. Sie erkundigen sich beim Ressourcium wann die Lieferungen ungefähr in die Umgebung Luthadels gelangen. Eine kommt aus den Bruch- und Glanzstädten im Osten, eine aus dem Westen. Dabei öffnen sie auch einige nicht abgeholte Pakete und finden ein paar merkwürdige und weniger wertvolle Gegenstände. Szef und Splinters widmen sich in den folgenden Tagen der westlichen Lieferung. Sie täuschen eine liegen gebliebene Kutsche vor und locken damit die Truppen des Transports heraus. Sie überwältigen und töten die Truppen, übernehmen ihre Positionen und begeben sich mit der Lieferung Richtung Luthadel. Zeitgleich lassen Fang und Ku Steine auf die andere Lieferung rollen und schüchtern sie lediglich verbal ein. Dabei verwandelt sich Fang zu einem Werwolf und schüchtert sie noch weiter ein. Die Wachen trauen sich nicht in den Kampf zu ziehen und überlassen ihnen ihre Rüstungen und Lieferung. Die beiden Gezeichneten lassen die Wachen aneinandergekettet und mit ca. einer Woche an Essensrationen in den Bergen zurück. Sie fahren zurück in Richtung Luthadel und klären die Situation am Tor ohne große Probleme. Weniger glücklich verläuft es bei Szef und Splinters. Am Tor angekommen fehlt ihnen eine Passphrase und sie fliegen auf. Splinters und Smoke können unsichtbar die Kristallkisten sichern und in die Stadt bringen, doch allesamt müssen sie vor den Wachen flüchten. Nichtsdestotrotz kommen alle am Ende im Hauptquartier an und konnten ihre jeweiligen Lieferungen erfolgreich sichern.

Session 16 · Noble (L/l)ügen
Hauptquartier der Rebellion · 18. Ashspring 994
Arkane Rivalen

Fang spricht Raban auf Gideon an und Raban sieht sich in der Pflicht, ebenfalls reinen Tisch zu machen. Er legt offen, dass er eigentlich Raban Gemia bzw. Raban Zane ist. Ein Kind von Oren Zane und Novea Gemia. Novea war Skaa Dienerin von der Familie Zane, jedoch war ihre Familie vor langer Zeit im Adelsstand. Raban erklärt, dass er mit seiner Schwester eine einsame Kindheit am Rand von Zane hatte und nur nachts raus durfte. Als ihre Existenz herauskam, mussten sie fliehen und so kamen Raban und seine Schwester an Orte überall auf dem Kontinent. Dabei kam Raban auch an die Akademie in Luthadel und in (möglicherweise romantischen) Kontakt mit Gideon. Wenig später legt auch Smoke seine Abstammung aus dem niederen Adel (als Mischkind) dar. Plötzlich sind unter der Skaa Rebellion und gerade an ihrer Spitze also vier Adelige (Raban, Smoke, Szef und Fang) aufgetaucht.

Session 19 · Freudiges Nerath
Nerath · 2. Asharil 994

Nachdem sie ihre Informationen zusammengetragen haben, fahren sie weiter durch die Stadt. Zunächst halten sie an der Feliskirche, einem großen gothischen Bauwerk mit dreieckigem Grundriss. Von außen ist sich Ku bereits sicher: Hier gibt es einen Geheimgang. Ferner sogar: Der Priester ist Sexist. Im Anschluss fahren sie weiter zum Anwesen der Familie Norv. Auch dieses ist im gotischen Stil, doch weit mehr als ein einfaches Anwesen. Es beherbergt eine kleine Akademie, Lernräume und Verwaltungsgebäude. Dies ist in den anderen Städten herkömmlicherweise separat. Es scheint wenige Wachen zu geben und so schleusen sie sich durch Smoke unsichtbar hinein. Splinters und Szef, welche durch Ku gezwungenermaßen aneinandergeklebt wurden, gelangen durch ein Fenster in die Büroräume des Anwesens. Als sie nichts interessantes finden können nehmen sie einige Treppen aufwärts und gelangen an eine Dachbodentür. Sie schleichen sich hinein, schreiten vorsichtig voran, bis sie eine Frau in Dienerkleidung, spärlich durch Kerzenlicht beleutet, an einer... Depesche (?) sehen und erstarren. Parallel nehmen Fang und Ku den Haupteingang und sehen eine leicht angelehnte Kellertreppentür. Sie gehen scheinbar nicht aufhörenden Stufen hinab, bis nur noch Fang etwas sehen kann. Es scheint ein Vorratskeller zu sein, doch Fang bemerkt eine kleine Aussparung in einer der Wände. Die Steine sind lose, er legt sich nach und nach beiseite und findet einen kleinen Seitengang. Mit jedem Schritt den sie hindurchgehen nimmt Fang mehr und mehr den Geruch von Blut und Eisen und etwas Saurem wahr. Als sie das Ende des Ganges erreichen öffnet sich eine kleine Kammer. Die Wände sind vollgestellt mit Fässern in denen Fang durch sein Tattoo das rote Blut von Leichenteilen im Kontrast zu den sonst schwarz-weißen Konturen klar hervorblitzen sieht. Eine pestdoktorartige Gestalt beugt sich mit einer größeren Phiole gerade über eins der Fässer und gießt etwas hinein.

Session 24 · Sonne und Mond
Umbrafel · 27. Asharil 994
Dreifaltigkeit

Sie springen hinab in die Kammern von Nyx. Diesmal ist die Leere um sie herum weniger gut erleuchteten, wie ein dunkler sternenloser Himmel, bis auf eine Tür mit einer dreieckigen Aussparung. Auf der Rückseite der Tür liegen 8 Prismen mit verschiedenen Strichen darauf. Als Fang zwei beliebige Prismen hineinsteckt spürt er einen immensen psychischen und physischen Druck, wobei das Prisma einfach aus der Tür hinausgeschossen wird. Sie können die Prismen den Mondphasen zuordnen und als sie die richtige (aktuelle) Mondphase hineinstecken öffnet sich die Tür. Dahinter erscheinen drei weitere Türen mit verschiedenen Symbolen oberhalb: Eine Krone, eine Mistgabel, ein Schild. Smoke, welcher sie hierher begleitet hatte, wählt mit Fang die Kronentür, schließlich sind beide Adelig. Splinters und Szef entscheiden sich für die Mistgabel und Ku wählt den Schild. Als sie alle ihre jeweiligen Türen durchschritten haben finden sie sich in einer matten Illusion wieder. Um sie herum spielen sich verschiedene Szenarien ab, Reichtum, Pöbel, Infanterie. Eine Stimme in ihren Köpfen flüstert ihnen jeweils eine andere Botschaft zu: <br><br> Du bist ein König. Du antwortest nicht, du befiehlst. <br><br> Du suchst den Aufstieg, doch nur im Schatten bleibst du unbemerkt. Das Licht offenbart deine Pläne. <br><br> Halte, und zerbrich nicht denn wer Schild ist, wird nicht getragen. <br><br> Diese Botschaften, Herkünfte, Stände, oder wie auch immer man es bezeichnen mag, setzen unweigerlich ihre Möglichkeiten fest. Als die Bilder verblassen laufen sie auf eine große Steinplattform zu, die erneut in einer großen schwarzen Leere zu liegen scheint. Vier markanten Obelisken aus weißem Opal, Onyx oder einer Mischung der beiden sind je auf einer quadratischen Platte, die durch dünne Linien voneinander getrennt werden. In der Mitte dieser Plattformen, dort wo sich die Linien kreuzen, ist ein weiterer mechanischer, uhrwerksartiger Custos (Wächter). Diesmal scheint der Körperbau eher männlich zu sein und er trägt keine Waffe. Als die Gezeichneten herantreten beginnt er sich unmittelbar schwer und ruckartig in ihre Richtung zu bewegen. Jetzt spüren sie was die Wahl der vorherigen Türen zu bedeuten hatte. Ihre Kampfhandlungen sind eingeschränkt, so können Fang und Smoke keine Reaktionen benutzen, Szef (und Splinters) können nicht zaubern und Ku kann nicht mehr geheilt werden.

Session 25 · Nyx' Custos
Nyx' Kammer · 27. Asharil 994
Dreifaltigkeit

Die Gezeichneten haben die dritte Herausforderung der Kammern in Umbrafel erreicht und wurden erneut von einem mechanischen, uhrwerksartigen Wächter begrüßt. Basierend auf ihren vorherigen Wahlen (Krone, Mistgabel, Schild) haben sie verschiedene Limitationen im Kampf. Hinzu kommen vier dreieckige Obelisken. Einer ist aus purem Onyx, einer aus purem weißen Opal und zwei aus einer Mischung, mal mehr Onyx, mal mehr weißer Opal gefertigt. Sie sind in den Boden eingelassen und Fang sowie Smoke spüren dass sie als Könige mit diesen interagieren können. Der Kampf bricht sehr schnell aus. Ku und Smoke halten sich zunächst zurück, doch Splinters, Szef und Fang gehen direkt in den Angriff über. Splinters vesetzt ihm einige physische während Szef magische Geschosse auf den Korpus des Custos sendet. Bald schreitet auch Ku mit ein und rammt ihm seinen Bo Staff durch das Knie, biegt und bricht die feine darin verbaute Mechanik um das Schienbein sowie den daran befestigen Fuß vom Körper zu sprengen. Der Custos sinkt auf ein Knie. Parallel durchtrennt Fang wie durch Butter die präzisen Zahnräder im anderen Knie um ihn völlig bewegungsunfähig zu machen. Das hindert ihn jedoch nicht daran, zweifach die von Szef gewirkten Feuerblitze und Feuerbälle zu spiegeln und seine Bewegungen hüftaufwärts zu kopieren. Währenddessen interagieren mal Fang und mal Smoke mit den Obelisken, welche hauptsächlich die Freisetzung magischer Energie und das Verhalten des Wächters beeinflussen. Sie verbleiben die meiste Zeit in der Mondlichphase und strecken den Custos Stück für Stück nieder, bis er am Ende zusammensackt und zu Staub zerfällt, wie auch sein Vorgänger in Felis' Kammer.

Session 28 · Die neue Generation der Familie Genesis
Solareth · 30. Miscus 994 - 7. Fjorune 994
Lerasium

Die Gezeichneten beenden die Übersetung der Inschrift. Maestro erklärt dass der darin genannte Begriff Eofraire ein Baum in den Fjorden von Vael'Ryn ist, der seit fast 1000 Jahren tot ist. Anschließend bereiten sich die Gezeichneten mit Smoke und Raban im Schlepptau vor nach Alerhavas zu reisen. Sie planen dort die Familie Genesis durch Nebelgeister zu ersetzen, um so einerseits die Stadt unter Kontrolle zu bringen, andererseits die Familie als Futter für Inquisitoren zu haben doch am wichtigsten, Rache an Cilian zu nehmen. Sie reisen in den Beginn des Herbstes rein und beobachten mit jedem Tag wie sich mehr und mehr die Natur in orange-rottöne hüllt.

Session 29 · Wir haben einen Brief bekommen
Rottcus Residenz · 25. Cruxin 994 - 26. Cruxin 994
Gideons Gründe

Auf der Reise zu Gideon werden sie nun nicht nur von Bai und Smoke begleitet, sondern auch Rose und Colin sind im Schlepptau. Die Gezeichneten passieren erneut Vitalia, nun leer und verlassen. Als sie bei Gideon ankommen, finden sie sich in einem ruhigen Anwesen abseits von irgendeiner Zivilisation wieder. Einige Diener sind vor Ort, doch ansonsten scheint nur Gideon anwesend zu sein. Die Gezeichneten treten wie gewohnt als Familie Curnow auf. Gideon stellt ein Kuchenbuffet in einem pervers großen Saal vor, mit einer sinnübersteigenden Auswahl und Szef, Splinters und Ku werden dazu eingeladen sich dort zu bedienen. Fang und er hingegen begeben sich in sein Büro, mit einer kleinen aber immernoch schmackhaften Auswahl der Kuchenstücke. Dort versucht Gideon Fang etwas über die Artefakte der Geodenstädte oder Lerasium zu entlocken. Als Fang wenig reagiert und seine Miene bewahrt, wird Gideon ungedulgier und schlät einen Deal vor. Er beschaftt den Gezeichneten gerne interne Informationen, stiehlt 1000 Jahre alte Bücher (dabei legt er eins auf den Tisch in dem es um Fjordari-Kulturen geht) und spielt einen Doppelagenten. Im Austausch dafür verlangt er von den Gezeichneten ein Stück Holz der Eofraire. Die Gezeichneten besprechen sich einen Moment und erscheinen mit Gideons offensichtlicher Missbilligung zusammen erneut. Sie nehmen den Deal an, nachdem sie noch mehr über die genauen Beweggründe in Erfahrung bringen. Gideon behauptet er brauche das Holz für das Erstellen von Amuletten zur Supplementierung allomantischer Fähigkeiten. Bezüglich Raban finden sie außerdem heraus, dass Gideon ihn verraten hat, da er immer den leichten Ausweg genommen habe. Er lädt sie zum 19. Asharil zu seinem Geburtstag ein. Die Gezeichneten verbringen die Nacht im Anwesen und reisen am darauffolgenden Tag ab, wobei weder Fang noch Gideon die Nacht alleine verbrachten ;)

Session 31 · Ku(ss)
Zane · 10. Mistane 994

Sie nehmen alle auf der Plattform platz und der mächtige Mechanismus setzt sich in Gang. Sie fahren hoch und hoch, weit mehr als 50 oder 100 Meter. Smoke macht sich und die Gefangenen unsichtbar als ein Ende in Sicht kommt, sodass nur die Gezeichneten sichtbar bleiben. Als der Aufzug stoppt such Szef eine Öffnung und findet sofort einen Schalter, der zwei große Wände in Gang setzt. Sie falten sich auf und offenbaren dahinter das in Mondlicht getränkte Büro von Edis Drolic, in welchem sie und Enan Zane gerade mit einem Glas Wein anstoßen. Edis Drolic setzt ihr Glas ab und läuft erzürnt auf die Gezeichneten zu. Sie versuchen sich rauszureden, dass einer von ihnen in einem Vorlesungssaal eingeschlafen sei, doch sie merken dass dies aussichtslos ist. Also macht Ku das einzig Logische: Er setzt zu einem innigen Kuss mit Edis an, von dem sie nicht zurückschreckt, sondern welchen sie sogar erwiedert. Erst als Enan Raus schreit und auf die Bürotür zeigt bricht der Kuss und die Gezeichneten eilen mit den Gefangenen aus dem Raum. Danach setzen sie sofort zur Flucht aus der Stadt an. Am Tor verpasst Fang Zinken noch einen heftigen Schlag und so fahren die Kutschen hinaus in den Winter, hinaus in die Nacht.

Session 32 · Der Meister der Nebelgeister
Zane · 12. Ascendil 995
Persönlicher Masseur

Auf dem Rückweg unterhält sich Fang mit Kimil und offenbart ihm seine wahre Identität als Valen Lycaon. Zudem bietete er ihm eine Anstellung im Hause Lycaon an und stellt ihm seinen guten Freund Smoke vor. Sie verstehen sich auf Anhieb blendend. ;)

Solareth · 12. Ascendil 995
Nebelgeister

Raban sitzt in der Lounge des Anwesens. Die Gezeichneten beginnen ein freundliches Gespräch und tun so, als würden sie auch ihn auf den neusten Stand bringen wollen. Sie erzählen vom Ablauf der Reise in den Norden, lassen dabei das Relais aber erstmal aus. Sie versuchen ihn sogar absichtlich aus der Reserve zu locken indem sie schlecht über seinen Halbbruder Enan Zane sprechen. Doch nichts scheint ungewöhnlich. Bis Fang irgendwann, praktisch aus dem Nichts fragt: "„"Was ist das für ein Relais bei Zane?" Sofort verschwindet Rabans Lächeln und sein Blick wird kalt. Er merkt dass seine Fassade nichts mehr bringt und lässt sie fallen. Er fände es schade, dass es nun vorbei sei. Insgesamt stellt sich heraus dass er wirklich mit Enan zusammenarbeitet und dass von Enan mehrere Nebelgeisterkopien in Zane herumlaufen. Nachdem die gezeichneten realisieren, dass Raban ein Verräter ist, sind sie zu verschiedenen Anteilen verletzt, wutentbrannt und traurig. In Fangs Wut knallt er Raban an den Kopf, dass es ihm jetzt weniger leid täte, dass er mit Gideon geschlafen hat, aber Raban antwortet, das sei ihm egal. Daraufhin nutzt Raban seine Nebelgeistermagie um die Erinnerungen an das soeben passierte Gespräch zu löschen. Die Gezeichneten sind einen Moment verdutzt und Ku fragt Fang sogar warum er weint, aber sie können sich einfach nicht mehr erinnern. Etwas später, nachdem die Gezeichneten wieder draußen sind, fragt Maestro sie wie das Gespräch lief und spätestens als die anderen nichts von dem Relais sagen sondern nur erzählen wie sie ein ganz normales Gespräch mit Raban hatten, fällt Maestro auf, dass etwas nicht stimmt. Er erinnert sie daran was sie eigentlich mit Raban besprechen wollten aber die Gezeichneten reagieren verwirrt, verdutzt und teilweise sogar anzweifelnd. Immerhin mochte Maestro Raban nie wirklich. Um sich nochmal zu versichern befragen sie auch die anderen die auf der Reise dabei waren. Smoke, Bai, Kimil und auch alle anderen bestätigen ihnen dass es dieses Relais wirklich gegeben hat. Und den Gezeichneten wird bewusst: Raban hat ihre Erinnerungen gelöscht. Also starten sie Versuch 2 der Konfrontation. Doch diesmal nimmt Maestro Raban aus dem Schutzzauber heraus um sicherzustellen, dass so etwas nicht noch einmal passieren würde. Diesmal greifen sie härter durch. Sie führen Raban nach draußen in den Hof, um sich zu verantworten. Fang hält ihn dabei am Arm fest. Raban nutzt ein vom Schutzzauber entkoppeltes Armband mit einem Teleportationszauber um sich mitsamt Fang hinauszuteleportieren. Sie beide stehen am Rande eines Kornfelds irgendwo am Rande der Oberstadt von Solareth. Fang fragt nur noch: "Warum tust du das alles? Du warst mein Vorbild!" Raban entgegnet: "Alles was ich tue, ist für Paloma." Und dann verschwindet er. Ohne Fang. Am Boden zerstört kehrt Fang zurück zu den anderen.

Session 34 · A new Dawn
Vitalia · 28. Ashspring 995 - 27. Miscus 995

Fang, Splinters und Szef brechen in Dawn auf und reisen einige Wochen zurück nach Vitalia. Als sie ankommen überraschen sie zunächst Smoke und Bai welche zunächst gar nicht richtig wahrnehmen dass sie echt sind. Sie sind außer sich vor Freude. Als Fang weiter zu Maestro möchte, drückt Smoke ihm einen Brief in die Hand.

Session 37 · Eine neuere Identität
Vitalia · 9. Ascendil 996 - 31. Ascendil 996
Vitalia revitalisieren

Die Gezeichneten verwenden jede freie Minute um die Chromstahlherstellung und andere Gewerbe in Vitalia voranzutreiben. Szef übernimmt dabei die Verantwortung eine disziplinierte Minenarbeitergilde in Gang zu bringen. Sie planen einen genauen mithilfe der Ausläufer des Nebuvide automatisierten Herstellungsprozess für den Abbau, die Zerkleinerung und Verarbeitung des abgebauten Chromits. Bai entwickelt dabei Hochöfen mit deren Hilfe der Chromstahl erfolgreich hergestellt werden kann und beginnt erste Produkte daraus herzustellen. Zeitgleich kommen den Gezeichneten und der Skaa Rebellion die neuen Informationen zum Haus Tolron zugute. Die Familie ist bei dem damaligen Angriff im Wald vollständig verstorben, wurde von einer Lady Maire Tolron repräsentiert. Sie hatte eine Tochter Lysa Tolron, einen Sohn Jora Tolron und einen jüngeren Bruder Bram Tolron. Die Gezeichneten setzen Rei als Schauspielerin von Maire Tolron ein und lassen die anderen Rollen zunächst offen - schließlich wird die Repräsentation in der Regel nur durch Maire vorgenommen. Sie diskutieren Verhaltensmuster und die Hierarchie in Vitalia, sodass alle auf dem richtigen Stand sind. Die Gezeichneten selbst schlüpfen in die Rolle der RaRosta-Gilde. Die Rast- und Rostlose Händergilde Vitalias mit beeindruckenden neuen Chromstahl Waren welche im Namen des Haus Tolron Handel betreibt. Mit einer Auswahl an Waren, Colin, Rose, Smoke und Bai im Gepäck machen sie sich nach langer organisatorischer Planung in Vitalia auf den Weg in den Kontinent, um neue Handelskontakte zu knüpfen, in Luthadel ihr Patent anzumelden, in Dawn mehr über Gideon herauszufinden und in Serynthil schnellere Windläufer-Pferde zu besorgen. Parallel wird ein Brief nach Alerhavas, an Scar losgesendet um neue Leute für die Minen anzuwerben, Maestro bricht mit den Fangzähnen nach Torwyn auf um alte Bekannte, Ethor und die Madus welche Szef grüßten zu suchen und die Gruppe der Dipper Pirates bis auf Alkaid brechen in Richtung des Vaenala-Tempels auf um noch ihre Slate zu besorgen und parallel mit den kleinen Adelsfamilien Handelsbeziehungen zu knüpfen.

Dawn · 21. Ferulune 996 - 11. Ashspring 996
Lerasium

In Dawn angekommen betätigt Fang direkt den Ring um Gideon zu kontaktieren. Er wartet am Morbussee, weit unterhalb des Anwesens und genießt die Aussicht auf die Wasserfälle. Als Gideon eintrifft, überreicht Fang ihm einen Edelstahlspiegel mit den (sinngemäßen) Worten: "Ich wusste nicht was ich jemandem schenken sollte, der schon alles hat. Und da du dich selbst so gerne magst, dachte mir ich schenke dir etwas womit du dich selbst begutachten kannst." Gideon starrte eine Weile sein Spiegelbild an und schmunzelt, fragt Fang jedoch ob er alleine hier ist und wenn warum. Parallel steigen Szef Splinters und Ku in Gideons Anwesen ein. Smoke macht sie unsichtbar und Szef erkundet die obere Etage mit Schlafzimmern, während Ku, der im Gegensatz zu den anderen noch nicht hier war, und Splinters in den Innenhof gehen. Ku entdeckt in Windeseile einen verborgenen Schalter an den Wurzeln des mittleren Baumes, und findet die Geheimtreppe zum Keller, wo die beiden zwei Türen begrüßen. Die eine Tür führt in einen cyclischen Rundgang aus Hobbyzimmern gefüllt mit Instrumenten, Leinwänden und Skulpturen - alles offensichtlich nicht zu Ende gebrachte Kunstprojekte von Gideon. Die andere Tür führt in eine kleine Bibliothek. In dieser findet Ku einen weiteren Bücherregal Mechanismus mit dem sich ein verborgener Raum öffnet. Der Raum mit den Stasis-Tanks in denen die Körper der Gezeichneten waren und der von Ku noch immer ist. Von diesem Raum gelangen die beiden durch einen dritten Mechansimus in einen Raum außerhalb des Zykluses - Gideons Büro, welches mit einer Glasfront hinter den Morbusfällen auf den Morbussee blickt. Szef der noch oben ist, nimmt plötzlich schwere Schritte wahr, die auf den Innenhof zusteuern. Er erhascht einen Blick auf den Rücken einer gewaltigen Frau. Sie nähert sich der Treppe und geht hinab. Schon bald hören auch Splinters und Ku die Schritte kommen. Sie sehen sich gerade noch in Gideons Büro um und haben Dokumente gefunden, die bestätigen, dass es seither zwei unabhängige Familienstänge der Familie Eunice gibt. Eine Haupt- und eine Nebenfamilie mit unterschiedlichen Anwesen. Plötzlich verstummen die Schritte irgendwo im Raum mit den Tanks. Im Gespräch zwischen Fang und Gideon fragt dieser jenen provokativ: "Weißt du was? Meine Frau ist zuhause. Was genau machen deine Freund dann in meinem Haus?", gerade als die Schritte bei Ku und Splinters weiter zu ihnen, in Richtung des Büros voranschreiten.

Session 38 · Geister vergangener Zeiten
Morvasi · 8. Asharil 996
Milleniumswende

Auf Luxidors Tipp hin vermeiden sie Pech und steuern mit einem nie gesehenen Tempo auf das alte Morvasi Schlachtfeld und die Ruinen hin. Sie befinden sich an einem der nördlichsten Fjordausläufer des Kontinents und steuern geradewegs in einen dichten Nadelwald. Es ist gerade erst Mittag aber der Wald ist schon in einen unnatürlichen Nebel gehüllt. Nur wenige Schritte hinein und sie sehen schon nicht mehr die Straße von der sie abgewichen sind. Was sich anfühlt wie eine Stunde später realisieren sie, dass sie wohl schon einen halben Tag hier ihren Weg mit der Kutsche durch den Wald bahnen, als der Nachthimmel zwischen dem dichter werdenden Nebel hervorscheint. Sie steuern auf eine Waldgrenze zu, eine offene Lichtung streckt sich quer über den gesamten Fjordarm und trennt den weiterführenden Wald mehrere hundert Meter ab. Es sieht aus als wäre der Wald hier einfach gelöscht worden (natürlich sehen die Gezeichneten das wegen dem Nebel nicht sofort.) Im Boden sind Spuren von rostigen Schwertern und Rüstungen - das muss das Schlachtfeld sein. Überall im Boden sind kleine Krater mit rot-lilanen Spuren verstreut. Als sie eine Flamme in die Nähe bringen explodieren diese Spuren schlagartig, als würde eine eingeschlagene Bombe ein zweites Mal explodieren. Szef, der bereits von einer Explosion leicht erwischt wurde, entscheidet sich einen Feuerball irgendwo auf die Lichtung zu werfen, was eine massive Kettenreaktion auslöst und alle Gezeichneten trifft. Wäre die Kutsche mit auf die Lichtung gefahren und hätte nicht am Waldesrand gewartet, wäre dies möglicherweise der letzte Moment von Colin und Rose gewesen. Szef bahnt sich weiter vor als die anderen, als ein sehr rhythmisches Beben beginnt. In der Entfernung schwenken kleine Lichtpunkte im Nebel in einer kleinen Pendelbewegung weit in der Luft, mehrere Meter über Szef umher. Sie werden größer. Das Beben lauter, die Lichter größer, er rennt. Er rennt und rennt und rennt bis irgendwann im Nebel die anderen wieder in Sichtweite kommen. Statt wie sonst die frontale Konfrontation zu nehmen, umfahren die Gezeichneten dieses mal mit der Kutsche das Problem und tasten sich am Rande der Lichtung entlang bis sie jenseits des Feldes wieder in einen seichten Wald eintauchen. Dort gibt es im Boden noch einige alte überwucherte und bemooste Steinstrukturen, maßgeblich: Eine große Kreisrunde Marktplatzplatte im Boden. In Lycaons Erinnerung sieht Fang dass dies der Eingang zu einer Unterstadt war, als die Morvasi hier noch lebten. Gemeinsam mit Bai & Smoke heben die Gezeichneten die Platte an und hieven sie beiseite. Daunter erstreckt sich wahrscheinlich für fast 100m das Innere eines riesigen Höhlenraums, der... ausgeleuchtet ist? Warte Mal, Brücken, Häuser. Da laufen Leute umher? Es ist als würde man in einen freigelegten Ameisenbau blicken.

Session 45 · Mit Herz daBai
Thalmar · 17. Miscus 996 - 18. Miscus 996
Der Skorpion

Am nächsten Tag zeigen die Nahams den Gezeichneten mehr vom inneren Plateau Thalmars. Im Vordergrund steht die massive Ashara-Kirche in der sie Teil einer Gebetsstunde werden. Während sie gerade anfangen, beginnt sich draußen ein einschüchterndes Wetter zusammenzubrühen. Ein riesiger Sandsturm zieht auf und legt sich über die Stadt, doch die Gebäude des Adelsanwesens sind gut vorbereitet. Spezielle Fenster und Vorrichtungen fangen den Druck ab, mit Klappen wird der Sand draußen gehalten. Diesen Sandsturm sehen die Gezeichneten als die perfekte Gelegenheit um die Bordell-Sklaven zu befreien. Ku bereitet ein Trugbild an der Stelle der anderen vor, Smoke macht die echten Gezeichneten unsichtbar und so schleichen sich Splinters, Szef und Fang heraus. Während Szef seine alten Minenkollegen anhaut mit Kutschen die Sklaven einzusammeln und aus der Stadt zu bringen, beginnen Splinters und Fang an zwei Stellen mit der Befreiung. Noch kurz bevor, näherte sich ein Rubin oder Karneolinquisitor Maxwell Naham und Henry Naham im Inneren der Kirche. Ku konnte etwas überhören wie: "Es wird einen Befreiungsversuch geben.", woraufhin die beiden Nahams sich entschuldigen. Man kann hören wie vor der Kirche Truppen gesammelt werden. Wenig später haben Fang und Splinters eine beachtliche Zahl an Sklaven befreit. Nach und nach füllen sich Kutschen und im Auge des Sturms gelingt ihnen schließlich die Flucht aus der Stadt. Die Gezeichneten bleiben von den Inquisitoren unbemerkt und nehmen wieder ihre Plätze in der Kirche ein.

Session 47 · VdVfufViV
Chalcedover · 17. Cruxin 996
AufDie12

Die Gezeichneten stürmen aus ihrer Kutsche um zu sehen wer sie angreift, sie bleiben vor dem Pfeilhagel in Deckung als sich eine Gruppe aus verrobten Gestalten mit primitiven Rüstungen und Waffen nähert. An ihrer Spitze: Zodiac. Sie hat langes glattes schwarzes Haar, mit einem geraden Pony. Sie trägt ein Septum und hat 2 Piercings an den Wangen und verströmt einen betäubenden Duft von Lavendel. Sie lässt die Gezeichneten unter der Bedingung, dass sie ihnen ein Siegel sticht gehen. Splinters lässt sich von Smoke unsichtbar machen und versteckt sich. Währenddessen lassen sich die anderen aufgrund ihrer Unterzahl auf das Siegel ein und bekommen auf der Schulter ein merkwürdiges 7-eckiges Symbol mit einem dünnen Skalpell eingeritzt. Infolge dessen beginnt sich ihre Wahrnehmung zu verändern - die Leichen sind... weg? Und... was war eigentlich nochmal los? Irgendwie fühlt sich alles wie ein entfernter Traum an... Ach stimmt! Sie waren auf dem Weg nach Chalcedover.

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