Das letzte Imperium

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Haken Hand Harlan

Haken Hand Harlan

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Harlan ist ein Gangleader der Krabbenscheere in Galards Untergrund. Er verlor seine dominante rechte Hand in einem Duell mit einer anderen Gang. An ihrer Stelle trägt er nun seine namensgebende goldene Hakenhand. Sein Gesicht und Arme sind geziert von vielen Narben und Tattoos. Aus Kämpfen hat er sich seit seiner Verletzung zurückgezogen und überlässt es seinen Handlangern, wodurch sein Status im Untergrund leidet.

Rolle
Anführer der Krabbenscheere
Alias
"H"
Volk
Mensch
Alter
~50
Geschlecht
männlich
Merkmale
Dominant, Autoritär, Streng
Status
lebt

In den Sessions9 Stellen
Session 01 · Halunken, Henker, Händler, Heuchler, Helfer
Szef · 17. Miscus 993
Kreidejagd

Auf der Suche nach Hinweisen auf Kreidehaut trifft Szef in der Eclipse auf Haken Hand Harlan. Szef gibt Harlan und seinem Kollegen einen Whiskey aus und gerät mit ihnen ins Gespräch. Szefs Elfenohren, die Aussage er trinke Eisengesüff und seine Herkunft aus Velkenmark machen Harlan dabei stutzig. In einem Versuch dem Verdacht zu entkommen sympathisiert Szef mit Harlan über Rache, Crews und Verlust. Dabei erfährt Szef, dass Harlans Crew eigentlich einen Munitionsraub ausführen sollte, aber verraten wurde und er seitdem allein dasteht. Er erfährt außerdem, dass Harlan einen Menschen mit blonden Haaren, der Szef ein wenig ähnlich sieht, kannte. Dieser habe es nicht lange in Galard geschafft. Haken Hand Harlan erzählt ihm ferner, dass es heute eine Hinrichtung eines Magie-Nutzers geben soll, welche von einem Inquisitor vollzogen wird, welcher erst vor kurzem in der Stadt ankam. Szef verabschiedet sich und bespricht sich mit Zoran, Irena und Ethor. Für diesen Auftrag übernehme er die Leitung. Während Irena in Erfahrung bringt, wo Inquisitoren stationiert werden, erkundet Zoran das Kanalsystem. Ethor und Szef sammeln weitere Informationen zur Hinrichtung (Ort, Zeit). Sie planen ihn auf dem Weg zur Hinrichtung abzufangen und auszuquetschen.

Session 02 · Das Konsulat
Eine Nacht-Ruhe · 17. Miscus 993 – 18. Miscus 993

Es klopft an der Tür und der Stahlinquisitor blickt in das Innere der Eclipse. Fang wirft mit einem Stuhl nach ihm, doch trifft dabei Berthold, welcher sich infolge dessen zu verwandeln scheint. Er rennt aus der Eclipse und reißt den Stahlinquisitor bei Seite. Fang eilt zur Hilfe heraus, doch Raban taucht auf und packt den Stahlinquisitor. Dieser sackt in sich zusammen und Berthold trägt ihn weg. Fang und Raban betreten wieder die Eclipse, in welcher sich einander nun vorgestellt wird. Dabei werden verschiedene Motive aufgedeckt: Haken Hand Harlan scheint mit Kreidehaut gemeinsame Sache gemacht zu haben und schon mehrere Crews an das Ministerium ausgeliefert zu haben. Während sich Szef an Kreidehaut und Splinters an Harlan rächen möchte, sieht Smoke hier möglicherweise seine Zukunft. Währenddessen, braucht Fang für den entwendeten Kuvert das Blut eines niederrangigen Inquisitors oder Adeligen. Nach einer Nachtruhe, besprechen sie sich nochmal im Detail und beschließen das Konsulat auszuspähen, in der Hoffnung Kreidehaut und Harlan zu finden.

Konsulat · 17. Miscus 993 – 18. Miscus 993
Kreidejagd · Die Krabbenscheere · Operation Ava

Raban begibt sich mit Fang, Splinters, Ku, Szef und Smoke zum Konsulat. Sie planen, das Gebäude unsichtbar zu infiltrieren und nach Kreidehaut und Harlan zu suchen. Während Splinters das Erdgeschoss des linken Gebäudearms übernimmt, durchsucht Szef den rechten und Smoke den mittleren Gebäudeteil. Hinein kommen sie durch eine geschickte Ablenkung von Ku. Dieser pöbelt die Wachen an und blamiert sich im Anschluss bei dem Versuch eines vierfachen Saltos. Er lockt die Wachen damit weit genug vom Eingangstor weg, dass sich die drei hineinschmuggeln können. Fang und Raban schleichen sich währenddessen an der Außenseite entlang an ein Fenster im zweiten Stock, verbiegen die Stahlstreben die das Fenster verdecken und treten es vorsichtig auf. Sie hüpfen hinab in das Treppenhaus und durchsuchen das erste Stockwerk. Während Fang im linken und mittleren Gebäudeteil bleibt, eilt Raban in den rechten Gebäudearm. Dabei schleicht er sich gerade an einer Wache vorbei, als er plötzlich und unerwartet mit dem ebenfalls unsichtbaren Szef zusammenprallt. Ihre Unsichtbarkeit löst sich auf - die Wache schlägt Alarm und sämtliche Doktrinäre eilen in Richtung der kleinen Waffenkammer im mittleren Gebäudeteil. Szef und Raban rennen vor ihnen weg. Gerade als sie durch die Tür in die Mitte treten, hören sie wie die Doktrinäre hinter ihnen aufschreien. Fang hat mit einem Speer an der Tür gewartet und fünf Doktrinäre in einen Schaschlik verwandelt. Gemeinsam ergreifen sie die Flucht, stolpern über Splinters und klettern schließlich gemeinsam durch das Fenster heraus, durch das Fang und Raban hereingekommen waren. Sie flüchten sich in die Straßen, um sich unter die Leute zu mischen. Schnell geht ihre Spur verloren und sie vereinigen sich wieder mit Smoke und Ku am abgemachten Treffpunkt. Eine abschließende Besprechung ergibt: Keine Spur von Kreidehaut, Haken Hand Harlan oder komischerweise irgendeinem niederrangigen Inquisitor. _Die von euch gesammelten Informationen über das Layout des Konsulats sind auf seinem Eintrag vermerkt._

Session 03 · Auf den Spuren von Kreidehaut und Harlan
Eclipse · 10. Fjorune 993 – 12. Fjorune 993

Nachdem die Gruppe das Konsulat infiltriert hatte, ergab sich eine längere Zeit in der sie die Beine hochlegen konnten. Während Szef und Ku diese Zeit dem Training gewidmet haben, hat sich Fang mit dem Tätowieren beschäftigt und Splinters im Untergrund herumgetrieben um neue Waffenteile aufzutreiben. Nun bittet Raban die Gruppe darum, am Morgen des 10. Fjorune in der Eclipse zu erscheinen. Dort spricht er über ein Glas Whiskey offen und direkt. Um Vertrauen zu gewinnen, lässt er sich ausfragen; im Gegenzug möchte er dass die Gruppe einen wichtigen Auftrag erledigt, welcher die Angelegenheiten mit Kreidehaut und Haken Hand Harlan abwickeln sollte. Für Szef springen dabei seine Informationen, für Splinters Rache und für die Skaa Rebellion ein sicherer Untergrund ohne Verräter raus. Die Gruppe erfährt, dass Raban der Anführer der Skaa Rebellion ist und seit 20 Jahren versucht bessere Bedingungen für Skaa zu schaffen. Das Ministerium hat die Rebellion dabei immer wieder unterdrückt und niedergeschlagen. Er stammt ursprünglich aus der Nähe von Zane (Stadt der Saphire) und hatte eine Schwester Paloma. Er ist ~40 Jahre alt.

Mondschatten · 10. Fjorune 993 – 12. Fjorune 993
Kreidejagd · Die Krabbenscheere · Konsulatskeller

Im Anschluss bringt er die Gruppe zu dem Adeligen Lerosh, welcher das Waisenhaus Mondschatten im Lun-Teil von Galard betreibt, das insbesondere Skaa-Kinder beherbergt. Von diesem erhalten sie das Adelsblut um den Kuvert Mit den beiden schmieden sie den Plan mit gefälschten Rüstungen als neue Rekruten und zunächst Bodygards von Lerosh in das Konsulat einzudringen und dort im Keller nach Haken Hand Harlan und Kreidehaut zu suchen. Es dauert einen Tag bis die Rüstungen fertig sind und am Morgen des 12. Fjorune beginnt die Gruppe den Plan in die Tat umzusetzen.

Session 04 · Vom Keller aufs Schafott
Alchemielabor im Konsulatskeller · 12. Fjorune 993
Die Krabbenscheere

Im verstecken Alchemielabor des Konsulats angekommen, vernimmt die Gruppe schon bald Schritte auf der Wendeltreppe. Jeder versteckt sich schleunigst, doch alle behielten Blick auf die Treppe. Sie beobachten wie Haken Hand Harlan herunter kommt, einen Moment am Fuß der Treppe innehält und dann zur Kupferverzierten Tür an einer der Wände geht. Er entdeckt eine von Szef hineingeschlagene Kerbe und lehnt sich mit dem Rücken an die Tür. Nacheinander kommen Ku (sehr direkt), Splinters (eher diskret), Szef (direkt) und Fang (unglücklicherweise direkt), aus ihren Verstecken und sprechen mit ihm. Er bestätigt, dass er Splinters, Sneaky Caleb, Stitcher Jim und Greasy Pete verkauft hatte, woraufhin sie in eine direkte Auseinandersetzung geraten.

Alchemielabor im Konsulatskeller · 12. Fjorune 993
Die Krabbenscheere

Fang beginnt Harlan in die Mangel zu nehmen. Ku bindet Harlan in Windeseile die Schnürsenkel zusammen und wird auf dessen merkwürdigen Schild mit einem Löwenkopf aufmerksam. Splinters, noch immer nah an Harlan dran, trifft ihn mit einem heftigen Schuss und sendet dessen Goldzahn in die Luft. Währenddessen verzaubert Szef sein Schwert mit einem Blitzschlag und versucht Harlan direkt über den Schild unter Strom zu setzen. Dies geht jedoch nach hinten los und schlägt direkt auf Fang über. Wutentbrannt schlägt dieser Harlan unmittelbar danach den Kopf ab.

Alchemielabor im Konsulatskeller · 12. Fjorune 993

Der von Harlan geführte Schild ist magisch. Dabei kann der Löwenkopf aus der Front herauskommen und einen Biss setzen - was Ku fortan einfache Angriffe ermöglicht. Doch gerade dieser Biss ist nun der Mechanismus mit dem die Gruppe die kupferverzierte Tür öffnen konnte um die zweite Kelleretage weiter zu erkunden.

Session 05 · Hinrichtung, die Zweite
Schafott · 24. Fjorune 993
Leroshs Rettung

Beim Schafott angekommen, beobachtet Ku, wie Lerosh hingerichtet werden soll. Er drängt sich schnell durch die Menschenmenge zu ihm. Er stößt eine Wache beiseite und schleicht sich vorbei. Anschließend springt er auf das Podest. Er lenkt das Publikum ab, indem er den von Haken Hand Harlan verbliebenden Goldzahn hinein wirft und eilt zur Axt des Inquisitors, welche zwischenzeitlich in einen beistehenden Holzstamm gerammt wurde. Er greift sie gerade weg, bevor der Inqusitor sie in die Hand bekommt. Ku rennt zu Lerosh und schlägt mit zwei heftigen Schlägen die Ketten auf. Gerade rechtzeitig stoßen Szef und Fang hinzu und greifen den Inquisitor an. Fang setzt ihm zwei heftige Schnitte in das Gesicht, sodass dieser einen Helm einer beistehenden Wache greift um sich zu schützen. Sie versuchen die Wachen anzugreifen, vom Podest zu stoßen und sich einen Weg zu bahnen. Dabei fliegt Szef selbst vom Podest und wird stark verletzt. Dennoch können sie mit Lerosh im Gepäck lebend entkommen und suchen sich Schutz im Schierlingsbecher. Dort hat Splinters bereits Vorkehrungen für die Abreise getroffen.

Eigene Notizen

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