Das letzte Imperium

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Zane

Zane

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Zane ist die nördlichste Bastion in Vael'Ryn und zugleich der äußerste Vorposten gegen die eisige Fjordregion im Nordosten. Während die Stadt noch ein Zeichen der Verwaltung und Kontrolle vor allem aber Fortschritt ist, sind die ihre umgebenden Wetterbedingungen alles andere als das. Errichtet auf den schneeverwehten Gipfeln und Klippen des Hochgebirges ist die Stadt vertikal gewachsen und tief in den Fels eingelassen. Ihre Ebenen sind durch Brücken, Aufzüge und Himmelsstege verbunden, während dunkle Tannen selbst innerhalb der Mauern stehen. Saphirblaue Details und zahllose Runen verzieren die Gebäude, Mauern und Tore. Zane ist die letzte größere Siedlung vor dem unpassierbaren Norden und weniger ein Ort des Lebens als des Ausharrens. Wer sie verlässt kehrt selten zurück, wer hier lebt, weiß, dass Stillstand ebenso tödlich ist wie der ewige Winter.

Art
stadt
Alias
Die letzte Bastion, Eisbastion
Teil von
Vael'Ryn
Region
Vael'Ryn
Einwohner
~80.000



Ansässige Personen

PersonRolleGruppe
Edis DrolicRunitas
Enan ZaneHaus Zane
Novea GemiaSkaa-Bedienstete von [[Oren Zane]]Haus Zane
Oren ZaneOberhaupt des [[Haus Zane]]Haus Zane
Paloma[[Raban|Rabans]] Zwillingsschwester
In den Sessions11 Stellen
Session 03 · Auf den Spuren von Kreidehaut und Harlan
Eclipse · 10. Fjorune 993 – 12. Fjorune 993

Nachdem die Gruppe das Konsulat infiltriert hatte, ergab sich eine längere Zeit in der sie die Beine hochlegen konnten. Während Szef und Ku diese Zeit dem Training gewidmet haben, hat sich Fang mit dem Tätowieren beschäftigt und Splinters im Untergrund herumgetrieben um neue Waffenteile aufzutreiben. Nun bittet Raban die Gruppe darum, am Morgen des 10. Fjorune in der Eclipse zu erscheinen. Dort spricht er über ein Glas Whiskey offen und direkt. Um Vertrauen zu gewinnen, lässt er sich ausfragen; im Gegenzug möchte er dass die Gruppe einen wichtigen Auftrag erledigt, welcher die Angelegenheiten mit Kreidehaut und Haken Hand Harlan abwickeln sollte. Für Szef springen dabei seine Informationen, für Splinters Rache und für die Skaa Rebellion ein sicherer Untergrund ohne Verräter raus. Die Gruppe erfährt, dass Raban der Anführer der Skaa Rebellion ist und seit 20 Jahren versucht bessere Bedingungen für Skaa zu schaffen. Das Ministerium hat die Rebellion dabei immer wieder unterdrückt und niedergeschlagen. Er stammt ursprünglich aus der Nähe von Zane (Stadt der Saphire) und hatte eine Schwester Paloma. Er ist ~40 Jahre alt.

Session 16 · Noble (L/l)ügen
Hauptquartier der Rebellion · 18. Ashspring 994
Arkane Rivalen

Fang spricht Raban auf Gideon an und Raban sieht sich in der Pflicht, ebenfalls reinen Tisch zu machen. Er legt offen, dass er eigentlich Raban Gemia bzw. Raban Zane ist. Ein Kind von Oren Zane und Novea Gemia. Novea war Skaa Dienerin von der Familie Zane, jedoch war ihre Familie vor langer Zeit im Adelsstand. Raban erklärt, dass er mit seiner Schwester eine einsame Kindheit am Rand von Zane hatte und nur nachts raus durfte. Als ihre Existenz herauskam, mussten sie fliehen und so kamen Raban und seine Schwester an Orte überall auf dem Kontinent. Dabei kam Raban auch an die Akademie in Luthadel und in (möglicherweise romantischen) Kontakt mit Gideon. Wenig später legt auch Smoke seine Abstammung aus dem niederen Adel (als Mischkind) dar. Plötzlich sind unter der Skaa Rebellion und gerade an ihrer Spitze also vier Adelige (Raban, Smoke, Szef und Fang) aufgetaucht.

Session 28 · Die neue Generation der Familie Genesis
Alerhavas · 7. Fjorune 994 - 28. Fjorune 994

Anschließend schleichen sie sich mehr oder minder elegant über die Mauern der Luminarien in die Adelsviertel und suchen zunächst das Haus der Familie Elron. Dort steigen sie durch das Dach ein und finden einige Dokumente in denen von einem Verkauf der Diener an das Haus Zane im Austausch für ein Grundstück in der gleichnamigen Stadt Zane gesprochen wird.

Session 29 · Wir haben einen Brief bekommen
Rottcus Residenz · 25. Cruxin 994 - 26. Cruxin 994
Fjordari

Nach der Abreise nehmen sie das Buch über Fjordarikulturen nochmal unter die Lupe und stoßen auf 5 Hauptstämme. Am Ende sind außerdem 3 Schlachtfelder offensichtlich nachträglich vom Ministerium eingeklebt worden, welche in irgendeiner Art besonders sind. Die genannten Kulturen sind: Irnin (Element-nah und naturverbunden), Morvasi (Schmiede- und Runenorientiert), Vaenala (Religions und Sagenorientiert), Memsit (Erinnerungsfokussiert) und Zenal (ein Schmelztigel aller Stämme in dem alles vereint wird). Da die Gezeichneten ohnehin zur Eofraire möchten und dabei Zane passieren, nehmen sie in Angriff das Schlachtfeld südlich von Zane zu erkunden. Da sie nach allen Karten die sie haben keinen Weg innerhalb des Gebirges erkennen können, steuern sie zunächst auf die Stadt zu.

Session 30 · In Zane
Zane · 9. Mistane 994 - 10. Mistane 994

Hoch beim Einbruch des Winters erreichen die Gezeichneten die letzte Bastion im Nordosten, Zane. Auf dem Weg mussten sie auf den engen Bergpässen die Kutsche einer älteren Händlern, welche behauptete an den Stadttoren abgelehnt worden zu sein, vorbeihieven, doch sonst sind sie unversehrt angekommen. Am Stadttor verwehrt ihnen eine Wache mit heftiger Nase, Zinken, den Eintritt, da sie unangeküdigt und ohne ausreichene Dokumente erschienen sind. Erst am nächsten Morgen kommt Enan Zane an das Tor und lässt sie hinein, als Splinters erwähnt, dass er sie zum Informationsaustausch eingeladen habe. Enan führt sie einen Moment durch die Stadt, besorgt ihnen ein Apartment und stellt sie der Runitas, Edis Drolic, die Leiterin der Akademie für Runenforschung in Zane, vor. Von ihr erfahren sie noch mehr über verschiedene Runen, neue Alchemieschlösser und Siegel als vereinfachte und direktere Form von Runen. All diese Technologien finden mittlerweile Anwendung in Zane. Edis fragt ob sie Interesse am Wandern haben und schlägt vor dass die Familie den südlichen Wanderpfad verfolgen könnte um zu Ruinen zu gelangen in denen sie die Siegeltechniken (8-eckig) erschlossen haben. Die Gezeichneten brechen umgehend auf.

Session 31 · Ku(ss)
Zane · 10. Mistane 994
Lycantrophie

Szef sagt den Psalm auf und beschwört damit eine offensichtlich unvollständige Kreatur. Eine spektrale Wolke schwebt um sie herum und fügt ihnen immensen mentalen Schaden zu, nur durch Fangs Rüstung und Kus Bo-Staff mit Opalüberzug gelingt es ihnen die Wolke zur Manifestation zu zwingen und zu zerschlagen. Als die Gezeichneten sie zerstören endet sie jedoch in einer lawinenauslösenden Explosion. Während die Lawine auf die Gezeichneten zurollt und umliegende Berge verschlingt, kauft Szef ihnen mit einem gut positionierten Feuerball und der darauffolgenden Konterlawine etwas Zeit. Sie verstecken sich in einer der neu aufgetanenen Felsspalten und Ku nimmt eine schützende Position mit einem als Keil geformten Schutzzauber ein um den Schnee abzulenken. Als die Lawine vorrübergerollt ist beginnen sie sich ein Iglu zu schaufeln und planen die Nacht hier zu verbringen. Am nächsten Morgen wandern sie zurück nach Zane, wo sie mehrfach gefragt werden ob es Verletzungen gab.

Zane · 10. Mistane 994

In Zane sprechen sie mit Edis und Enan, lernen weitere Details und werden von Vanus durch die Brückenwerke, das Manufaktur-Herz der Stadt geführt. Er stellt sie auch Grifa vor, einer Tierwärtin, die ihnen ihre neuen Zugtiere, die vier Wölfe Fenrir, Freya, Idmundar und Mjölnir verkauf.

Session 32 · Der Meister der Nebelgeister
Zane · 12. Ascendil 995
Nebelgeister

Nach der Entdeckung des Relais beschließen die Gezeichneten schnellstmöglich nach Solareth zurückzukehren um Raban zu konfrontieren und herauszufinden warum sich eines seiner Relais in der Nähe von Zane befindet.

Solareth · 12. Ascendil 995
Nebelgeister

Raban sitzt in der Lounge des Anwesens. Die Gezeichneten beginnen ein freundliches Gespräch und tun so, als würden sie auch ihn auf den neusten Stand bringen wollen. Sie erzählen vom Ablauf der Reise in den Norden, lassen dabei das Relais aber erstmal aus. Sie versuchen ihn sogar absichtlich aus der Reserve zu locken indem sie schlecht über seinen Halbbruder Enan Zane sprechen. Doch nichts scheint ungewöhnlich. Bis Fang irgendwann, praktisch aus dem Nichts fragt: "„"Was ist das für ein Relais bei Zane?" Sofort verschwindet Rabans Lächeln und sein Blick wird kalt. Er merkt dass seine Fassade nichts mehr bringt und lässt sie fallen. Er fände es schade, dass es nun vorbei sei. Insgesamt stellt sich heraus dass er wirklich mit Enan zusammenarbeitet und dass von Enan mehrere Nebelgeisterkopien in Zane herumlaufen. Nachdem die gezeichneten realisieren, dass Raban ein Verräter ist, sind sie zu verschiedenen Anteilen verletzt, wutentbrannt und traurig. In Fangs Wut knallt er Raban an den Kopf, dass es ihm jetzt weniger leid täte, dass er mit Gideon geschlafen hat, aber Raban antwortet, das sei ihm egal. Daraufhin nutzt Raban seine Nebelgeistermagie um die Erinnerungen an das soeben passierte Gespräch zu löschen. Die Gezeichneten sind einen Moment verdutzt und Ku fragt Fang sogar warum er weint, aber sie können sich einfach nicht mehr erinnern. Etwas später, nachdem die Gezeichneten wieder draußen sind, fragt Maestro sie wie das Gespräch lief und spätestens als die anderen nichts von dem Relais sagen sondern nur erzählen wie sie ein ganz normales Gespräch mit Raban hatten, fällt Maestro auf, dass etwas nicht stimmt. Er erinnert sie daran was sie eigentlich mit Raban besprechen wollten aber die Gezeichneten reagieren verwirrt, verdutzt und teilweise sogar anzweifelnd. Immerhin mochte Maestro Raban nie wirklich. Um sich nochmal zu versichern befragen sie auch die anderen die auf der Reise dabei waren. Smoke, Bai, Kimil und auch alle anderen bestätigen ihnen dass es dieses Relais wirklich gegeben hat. Und den Gezeichneten wird bewusst: Raban hat ihre Erinnerungen gelöscht. Also starten sie Versuch 2 der Konfrontation. Doch diesmal nimmt Maestro Raban aus dem Schutzzauber heraus um sicherzustellen, dass so etwas nicht noch einmal passieren würde. Diesmal greifen sie härter durch. Sie führen Raban nach draußen in den Hof, um sich zu verantworten. Fang hält ihn dabei am Arm fest. Raban nutzt ein vom Schutzzauber entkoppeltes Armband mit einem Teleportationszauber um sich mitsamt Fang hinauszuteleportieren. Sie beide stehen am Rande eines Kornfelds irgendwo am Rande der Oberstadt von Solareth. Fang fragt nur noch: "Warum tust du das alles? Du warst mein Vorbild!" Raban entgegnet: "Alles was ich tue, ist für Paloma." Und dann verschwindet er. Ohne Fang. Am Boden zerstört kehrt Fang zurück zu den anderen.

Session 35 · Wiedervereinigung II
Part I : Ku · 16. Fjorune 995 - 4. Mistane 995

Ku beendet in Windeseile sein Training und tritt mit Wiren und Edis die Rückreise an. Sie entgehen knapp einem Schiff angeführt von Callu Drite, einem Sohn von Julius Drite und derjenige der Ku damals im Tausch gegen die Rätselkiste Šchemana und Torpidel überließ. Dabei sammelt Ku am Rande einer Insel noch einen bierbäuchigen Piraten, Mizar ein, den er für ein ehemaliges Crewmitglied von Splinters hält. Sie fahren weiter nach Norden, und halten in den östlichen Fjorden des Hauptlandes. Während Edis nach Zane aufbricht um ihr Zeug und idealerweise ein Stück der Eofraire zu besorgen, reisen Mizar und Ku direkt nach Vitalia.

Session 48 · Leviathan
Chalcedover · 19. Cruxin 996
  • Cruxin 996 Die tägliche Fahrt geht zunächst ohne Komplikationen von statten. Doch als es dunkler wird, beginnt sich wie immer Nebel über die Welt zu legen. Desto weiter sie von Chalcedover wegfahren, desto dichter wird der Nebel bis sie irgendwann den prophezeiten rot-lilanen Nebel sehen. Und desto weiter sie in diesen rot-lilanen Nebel vordringen, desto ruhiger wird das Wasser. Früher oder später merken sie nicht mehr, dass sich das Boot noch bewegt. Als sie über die Railing zur pechschwarzen Wasseroberfläche blicken um ein Gefühl für ihre aktuelle Lage zu blicken, schießt plötzlich eine Seeschlage - ein Leviathan heraus. Eine riesige schlangenartige Gestalt mit 2 Flügeln, welche sich um das Schiff wickelt und mit dem Kopf am Bug aus dem Wasser ragt. Von dort schlägt der Leviathan wie wild auf das Schiff und auf die Gezeichneten ein. Von der Crew ist keine Spur. Die Gezeichneten liefern sich einen heftigen Kampf mit dem Leviathan. Fang wird von ihm unter Wasser gerissen und droht zu ersticken, während die anderen an Deck verzweifelt versuchen den Leviathan irgendwie unter der pechschwarzen Oberfläche zu erreichen. Fang versetzt dem Leviathan Schläge um sich freizuwinden, Blut tritt langsam in das Wasser aus während der um ein zehnfaches größere Leviathan um ihn im Wasser liegt. Lediglich ein kleines Leuchten in den Augen des Leviathans und in Fangs sicheln erhellt das düstere Wasser. So kann Fang hier niemals entkommen - er ist nicht schnell genug und mit diesen Verletzungen ist es schwer zu schwimmen. Plötzlich macht sich ein gleißendes weißes Licht breit, aus dem Flügeltattoo bilden sich leuchtende große Flügel mit denen Fang sich aus dem Wasser hauskämpft. Der Leviathan versucht verzweifelt ihn unter Wasser zu halten, doch kommt nicht hinterher. Als er hinter Fang wieder am Schiff auftaucht warten die anderen bereits. Ku wird plötzlich größer und beginnt den Leviathan mit beiden Armen zu packen, zu wrestlen und ihn an Ort und Stelle zu halten, wo Splinters und Szef gemeinsam mit Fang nach einer kurzen Verschaufspause den Gar ausmachen. Der Leviathan sackt vor dem Schiff ins Wasser, doch kurz darauf spüren sie wie er unter dem Schiff hinfortschwimmt. Er ist nicht tot. Just in diesem Moment dockt das Schiff an Land. Sie sehen durch den roten Nebel eine kantige steinerne Klippe mit unzähligen kleinen Spitzen. Darüber türmt ein uralter Leuchtturm, direkt davor blickt eine düstere Gestalt auf sie. Eine Gestalt die sie bereits in Zane angetroffen hatten. Ein unnatürlich langer Körper, klingenartige Hände, rot leuchtende Augen, eine ledrige faltige Haut, etwas was ein Mensch hätte sein können doch irgendwo falsch abgebogen ist. Ein Dämon: Hat euch mein Haustier gefallen?
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