Anschließend reisen die Gezeichneten nach Nerath um mehr über die Erzeugung und Umkehrung von Inquisitoren zu lernen. Als sie ankommen schleusen sie sich erneut als Die bunten Hundte hinein. Am Tor können sie zusätzlich mit einer der Wachen bonden, welche ebenfalls von einem Händler sprechender Vögel über den Tisch gezogen wurde. Statt einer Taverne suchen zur Abwechslung ein Freudenhaus auf. Während Szef und Fang einen Abend mit einer Dame und einem Mann ihrer Wahl verbringen, erfahren sie mehr über das Adelshaus und eine Gruppe aus Forschern, angeleitet von einem Wiren, welche vor einigen Jahren hier war. Diese sollen an Inquisitoren geforscht haben. Ku hingegen, wandert hinfort und findet ein leeres Zimmer. Er legt sich auf das bequem aussehende Bett und wird nach einiger Zeit von einer Gruppe aus vier älteren Damen geweckt, welche das Zimmer offensichtlich reinigen möchten. Sie erzählen von einem Forscher des Ministeriums, welcher vor langer Zeit ein guter Kunde gewesen sein soll. Er habe besondere Streben-basierte Interessen gehabt.
Währenddessen schüchtert Fang die pestdoktorartige Gestalt ein indem er mit dem Blut eine verschmierte Drohung an die Wand malt. Die Gestalt flüchtet einen Schacht hinauf. Fang und Ku folgen ebenfalls den Schacht hinauf, nachdem sie untersucht haben was es mit den Fässern auf sich hat. Den Schacht aufwärts gelangen sie in den ungewöhnlich leeren Dienertrakt. Sie durchsuchen die Zimmer doch finden nur einen anderen, rauchenden Diener. Ku schleicht sich hinter ihn und gibt sich für den Tod aus. Sie reden darüber was der Diener anders gemacht hätte. Er bereut, dass er den neuen "Dienern" nicht misstrauischer gegenüber war. Er stellt fest dass wenige Augenblicke reichen um die Welt auf den Kopf zu stellen. Anschließend stoßen Fang und Ku auf weitere Schächte, indem sie die Wände des Anwesens aufreißen. Einer dieser Schächte führt sie direkt in eine noch tiefer liegende Kelleretage. Ein kleines Studierzimmer, mit endlosen Regalen, verstaubten Papieren und Büchern. Sie beginnen durch die Dokumente zu blättern und finden mehr über die Herstellung von Inquisitoren und die Umkehrung heraus. Auch Splinters und Szef stoßen dazu. Insgesamt erfahren die Gezeichneten, dass bei der Erstellung eines Inquisitors die Seele fragmentiert wird. Die Umkehrung bedarf also einer Heilung auf der spirituellen Ebene, doch die Forschung von Wiren wurde vor etwa drei Jahren gezwungenermaßen abgebrochen: "Wir bedauern die Zusammenarbeit ablehnen zu müssen. Der Primarch wurde umgehend informiert." (mit einem Siegel der Familie Umbra).
Parallel dazu fällt Ku nachdem er die Körper seiner Freunde und von Edis Drolic in eine Gasse hinaustrug ohnmächtig um. Er kommt eine unbestimmte Zeit später wieder zu sich, hört etwas knistern und jemanden um ihn herumlaufen. Er kommt erst lange Zeit später wieder auf die Beine (ca. 4 Monate nach der Gerichtsverhandlung) und findet sich in dem steinigen Keller einer Blockhütte inmitten eines... Dschungels wieder? Neben Edis Drolic bösen Blick erwartet ihn auch das Grinsen eines alten Mannes - Wiren. Wiren hatte Ku und seine Freunde in der Gasse in Luthadel gefunden, doch konnte nur Ku und Edis retten denn die Seelen der anderen seien bereits "weitergewandert", nicht tot, aber auch nicht mehr in ihren Körpern. Von ihm lernt Ku nun mit einem natürlichen Verständnis und einer großen Hingebung die spirituellen Wege die das Wesen der Seele ausmachen.
Bei Wiren lernt Ku die Wege der Seelen. Seelen bestehen aus vielen kleinen Fragmenten. Paare aus passenden Elementen, ähnlich zu den Säurepaaren bei DNA, doch weitaus komplexer, vielfältiger und weniger erkennbar. Während Wiren ihn jeden Tag unterrichtet versucht er mehrere Avancen gegenüber Edis Drolic und so legt er ihr einen Ring an, auf welchen sie ihn nicht weiter anspricht. Am Ende eines Trainingstages legt Ku mit Wirens Schiff los in Richtung seiner Heimatinsel, der Affelinsel und nimmt Edis mit. Dort findet er seine alte Heimat, gerodet, geplündert und niedergebrannt vor. Was auch immer das Imperium hier wollte, es hat es genommen. Ku gräbt am Fuße seines ehemaligen Lieblingsbaums etwas aus und kommt mit Edis in ein offenes Gespräch über Identitäten und Ziele. Ku sagt idealistische, naive, hoffnungsvolle Dinge, Dinge an die Edis auch einst versuchte festzuhalten, bis sie in die Machtgefüge in Zane gelangte. Doch Ku lässt nicht locker und weckt etwas in ihr. Sie wirft ihm den Ring vor die Füße und fordert ihn auf die Frage richtig zu stellen.
Ku beendet in Windeseile sein Training und tritt mit Wiren und Edis die Rückreise an. Sie entgehen knapp einem Schiff angeführt von Callu Drite, einem Sohn von Julius Drite und derjenige der Ku damals im Tausch gegen die Rätselkiste Šchemana und Torpidel überließ. Dabei sammelt Ku am Rande einer Insel noch einen bierbäuchigen Piraten, Mizar ein, den er für ein ehemaliges Crewmitglied von Splinters hält. Sie fahren weiter nach Norden, und halten in den östlichen Fjorden des Hauptlandes. Während Edis nach Zane aufbricht um ihr Zeug und idealerweise ein Stück der Eofraire zu besorgen, reisen Mizar und Ku direkt nach Vitalia.
Da die Dipper Pirates beim Bergen der Vaenala Slate erfolglos waren, Gideon jedoch weiß dass Julius Drite danach suchen sollte, liegt die Vermutung nahe dass dieser sie bereits hat. Die Gezeichneten möchten ihm daher einen Besuch in Alexandria abstatten. Ku beschreibt Gideon wo Wirens Insel liegt um mithilfe einer Teleportation die Reisezeiten erheblich zu verkürzen. Nur wenige Stunden nachdem Gideon geheilt ist und etwas zu Kräften kommen konnte machen sie sich auch schon auf den Weg. In Windeseile überwinden sie die sonst mehrwöchige Reise auf das Sternfall-Archipel und landen genau dort wo sie hin wollten: Vor Wirens kleiner Blockhütte im Dschungel. Doch womit sie nicht gerechnet haben ist, dass sie umgeben sind von still stehenden verrobten Gestalten. Der Himmel ist dunkel, regnerisch,... trist. Und als Ku zur Veranda des Hauses blickt liegt dort Wirens lebloser Körper, sein Kopf einen halben Meter entfernt.
Als die Gezeichneten sich den Gestalten in Roben nähern, verpuffen sie zeitgleich zu Wassertropfen, die sich zusammenfinden größere Blasen bilden und zu Boden fallen. Wenig später beginnt es auf der Insel zu regnen, wie ironisch. Die Gezeichneten versuchen Wiren zumindest für ein paar Fragen zu rekonstruieren doch lernen leider nicht viel Neues. Auch in seiner Hütte finden sie lediglich Spuren davon, dass hier etwas gesucht wurde. Gideon vermutet, dass es sich bei den Gestalten um eine Art Bewachungszauber gehandelt haben muss. Nachdem Wiren von Ku einen würdigen Ort zum Ruhen erhalten hat, brechen sie mit seinem Einmaster auf in Richtung Alexandria.
Von Wirens Insel fahren sie lediglich eine Nacht und kommen am nächsten Morgen mehr oder minder ausgeruht an den Docks von Alexandria an. Dort stellen sie sich wie geplant als RaRosta-Gilde vor, welche jedoch bei der Anreise von Piraten im Norden des Archipels überfallen worden sei. Die Hafenmitarbeiter zeigen sich verständnisvoll und gestatten ihnen ohne weitere Umstände an Land zu gehen. Diese Gelegenheit nimmt Gideon auch unmittelbar an Anreiz sich von der Gruppe zu trennen. Die ersten Anlaufstellen der Gezeichneten sind Händler an den langen Basar-artigen Marktstraßen, wo sie nicht nur Waren kaufen sondern auch stehlen. Ganz offensichtlich ist diesen Gierschlünden nämlich ein Monatseinkommen, wovon ein winziger Bruchteil einem Skaa ein gemütliches Leben ermöglichen würde, offenbar immer noch nicht genug. Anschließend setzen sie sich in einer Shisha-Bar ab und versuchen mehr über die Stadt, Kultur und insbesondere die Familie Drite bzw. ihren Kopf Julius Drite in Erfahrung zu bringen. Dabei ist ihre Geldmenge dann doch wieder groß genug, um sich spendabel zeigen zu können und so kauft Fang den ausgestellten Obstkorb.