
Morvasi
8. Asharil 996
Die Gezeichneten senken sich in das Innere herab auf eine der großen Hängebrücken die die Höhlenwände verbindet. Die Einwohner, einige von ihnen mit den für Fjordari typischen abgerundeten Elfenohren starren die Gezeichneten nur verdutzt an, bis sich ein bekanntes Gesicht den Weg durch die Massen gebahnt hat: Mnemnos
Mnemnos gehört wie Arca und Elyseé zu den Propheten der Morvasi-Götter Arcanis, Fjordar und Mnemos. Einstige Fjordari die jedoch “gottgleiche” Fähigkeiten erlangten oder einen prägenden Einfluss auf die Welt hatten. Sie dienen als Stimme dieser irdischen Götter deren Wille und Rat noch bis heute verweile. Mnemnos kann den Gezeichneten viel zu der bevorstehenden Milleniumswende sagen: “Die verdichteten Nebel auch tagsüber sind ein neues Phänomen. Unseren Annalen zufolge werden sich noch weiter verbreiten. Genauso passierte es vor 1000 Jahren, als die Gefährten auf eine Vision der Vaenala blick zu Ku zum Velken reisten um dort die magische Energie die freiwerden sollte zu beanspruchen und… diese Welt zu retten. Die Vision zeigte auch die Welt, die folgen würde, falls die Energie unbeansprucht blieb - eine Welt frei von jedem Lebewesen, eine Welt ohne Menschen, Elfen, Zwerge, Goblins und alle anderen Völker. Eine Welt in der jedes Bewusstsein ausgelöscht wäre. Es war eine beängstigende Vorstellung. Eine Welt, in der alles im Nebel erstickt worden wäre. Wir glauben seither stets an diesen einen Gott, an den Halter. Zwar haben sich irdische Götter etabliert, Fjordari, die so weltverändernde Techniken & Ideen entwickelt haben oder unsere Vergangenheit prägten, wie Arcani, Mnemos und Fjordar, deren Propheten wir nun sind, allerdings gab es nur einen Gott. Und so folgten wir dem Wort. Die heutigen 7 Götter, Aeloria, Ashara, Aurelia, Sylvanis, Thalassa, Thalor, Thanatos sind uns fremd. Sie entstanden zusammen mit dem Primarchen. Nach allem was wir wissen, erschuf er sie um den Nebel in allen Regionen zu bändigen und damit ihre Anhänger die Kreuzzüge gegen uns vollziehen konnten. Vor dem Aufstieg gab es keine Spaltung in magieunfähige Skaa und begabten Adel - erst er selbst erschuf die Hierarchie um seine Position im Moment seines Aufstiegs. Er wies magische Fähigkeiten zu. Davor waren viele von uns Feruchemisten, einige Allomanten, Magie war größtenteils unerforscht und ein werdendes Konzept in Zenal, der Sammelstätte von Wissen und Fortschritt. Viele beherrschten zumindest eine Form von Magie, es war… invertiert zu heute. Er jagte uns damit er kontrollieren könnte wer Feruchemist wurde und wer nicht. Er jagte uns denn wir wissen wo der Brunnen des Aufstiegs liegt. Er jagte uns denn wir kennen den Schlüssel den er braucht um diese Macht erneut zu beanspruchen und Angst hatte wir würden ihn ihm verwehren. Dunkle Zeiten stehen bevor. Der Nebel wird weltweit dichter werden und uns am Tag versuchen zu ersticken. Es werden mehr Dämonen auftreten und beginnen Unschuldige, Skaa, zu überfallen. Aber dieses Mal ist etwas anders. Ich weiß wer oder was, aber vieles weicht ab. Die Verdichtung des Nebels und das Erscheinen der ersten Dämonen begann zuletzt 5 Jahre bevor die gesamte magische Energie sich fertig gesammelt hatte. Auch wenn viele dabei starben, erweckten einige dadurch magische Fähigkeiten. Unabhängig davon ob Zufall oder etwas Bestimmtes die Phänomene verzögert, wird garantiert auch der Zeitpunkt des nächsten Aufstiegs verzögert.” Zudem erhalten die Gezeichneten hier eine 2 weitere Slates. Bisher hatten sie die Slate der Irnin erlangt. Nun finden sie hier auch die der Morvasi und der Memsit. Verbleibt nurnoch die Slate der Vaenala.
Sie beschließen fortan gemeinsam zu arbeiten. Teile der hier angesiedelten verbleibenden Fjordari werden mit nach Vitalia reisen und versuchen die Rebellion zu verstärken und die Milleniumswende zu Gunsten der Skaa zu entscheiden. Dafür dürfen sich die Gezeichneten auch an der Waffenkammer bedienen in denen Überreste vergangener Kämpfe und Angriffe auf den Bunker gelagert sind. Während die Runen die interessantesten Gegenstände darstellen fühlt sich Splinters zudem zu einem Amulet mit einem Ring und Saphir hingezogen. In dem Moment in dem er das Amulett berührt, fühlt es sich an als würden ihn 100 Hände am Kopf packen und nach hinten reißen. Er liegt, sein Körper fühlt sich kribbelnd, taub an, wie wenn ein eingeschlafenes Bein wieder aufwacht. Über ihm ist ein riesiger Sternenhimmel, um ihn herum; Dunkelheit. Als das Gefühl zurückkehrt spürt er kaltes Wasser um sich, er treibst auf dem Rücken inmitten von tiefschwarzem Wasser. Unter ihm bewegt sich etwas, du spürst den Strom an deinem Rücken kannst dich aber nicht umdrehen um hinunterzublicken. Das Wasser um ihn herum beginnt golden zu leuchten. - Eine riesige Frau taucht vor ihm auf, weit größer als er. Sie beugt sich über ihn. Sie hat Haare wie Wasser; lang wellig und Augen gesprenkelt in allen Blau-Tönen des Meeres, die ihn durchdringen als würden sie direkt in sein Inneres sehen. Er liegt noch immer. Oberhalb seines Kopfes erscheint das Schiff, auf dem er einst gesegelt ist. Es fährt neben ihm entlang, verschwindet hinter der gigantischen Frau. Er blickt nach unten, sein Körper ist wie damals in einem Fass, während um ihn herum Schreie und die Gestalt auftauchen. Dann tauchen noch mehr Schiffe zu seinen Seiten auf. An Bord kämpfen Priester und Ritter mit Amuletten wie das das er berührt hat, fahren in den Nebel und verschwinden oder gehen unter. Der Nebel zieht sich um Splinters und die Frau zusammen. “Er gab mir diese Form. Diesen Zweck. Aber Götter haben keinen Zweck. Du bist gefallen. Nicht geführt, nicht bestraft. Es war Zufall. Er hasst Zufall. sie guckt beiseite Also gibt es doch noch Freiheit. Etwas außerhalb des Zwecks. Ich kann dich erneut retten. Oder du kannst mit dem Strom dahintreiben. Es ist deine Entscheidung. Als Splinters einwilligt, bekleidet Nebel bekleidet seinen Körper und kondensiert zu einer Wasserschicht. Er kommt wieder zu sich, die anderen Gezeichneten tippen ihn bereits leicht besorgt an.
Saphirstraße
13. Asharil 996
Wenig später treten die Gezeichneten die Rückreise nach Vitalia an. Auf dem Weg kommen sie an einem Soldatentransport des Imperiums vorbei und beschließen sich kurzerhand ihre neuen Runen zu testen. Dabei ist insbesondere Fangs Urteilsvermögen durch seine Atiumkette getrübt. In einem schnellen Akt wälzen sie die 36 Soldaten des Imperiums, unter ihnen zwei mäßig talentierte Inquisitoren, platt. Colin und Rose sind merklich schockiert und beginnen sich von ihnen zu distanzieren. Sie setzen die Reise nach Vitalia fort.
Vitalia
20. Asharil 996
Zurück in Vitalia angekommen gibt es viele Neuigkeiten. Die Stadt wächst ständig weiter und besteht nun aus knapp 2500 Einwohnern. Maestro ist gemeinsam mit den Fangzähnen und einer Gruppe aus 17 Madus sowie seinem etwas verwirrten Sprecherkollegen McEggers wieder in Vitalia angekommen. Bai, Arca und McEggers beginnen direkt Pläne für Luftschiffe zu schmieden. Die Möglichkeiten die der Chromstahl bietet lassen die Kreativität jedes Ingenieurgehirns in Vitalia auf neuen Höhen laufen. Die wenige Tage nach der Abreise der Gezeichneten angekommene und sehr verägerte Edis Drolic wird mit ihren Siegelfähigkeiten ebenfalls schnell eingebunden. Szef unterhält sich kurz mit den Madus, doch auch wenn es derselbe Name ist, so gibt es wenig was sie verbindet. Gerade als die Gezeichneten mit den anderen Rebellen die Köpfe zusammenstecken, planen und besprechen, kommen Alkaid, Megrez, Mizar und Alioth wieder in Vitalia an. Edis bezeichnet Alioth direkt als Sklaventreiber, sodass alle ihre Blicke auf ihn richten. Parallel schlägt ein stark verwundeter Gideon auf dem Besprechungstisch auf. Szef fährt Alioth gegenüber direkt aus der Haut, während Splinters versucht die Situation zu mediieren. Szef wird stets aggressiver, während sich Alioth versucht zu erklären. Er stellt klar, dass er lediglich Personen von A nach B gefahren habe, nicht aber irgendwelche Sklavenhandel unterstützt habe. Er dachte er bringe lediglich Leute von einer Stadt in die nächste. Als Edis nicht mehr Material dazu liefert und Splinters weiter dafür argumentiert nicht jeden sofort umzubringen gibt sich Szef geschlagen. Währenddessen war Ku damit beschäftigt einen stark verwundeten Gideon zu heilen, dessen Verrat oder zumindest Eigeninteressen von Ophelia Orrin gestern, an seinem Geburtstag, vor anderen Adeligen offenbart wurden und der die Nacht durch bis eben gegen Ophelia Orrin gekämpft hat. Doch auch wenn es ihm nicht gefällt, für die Rebellion ist dies ein weiteres Puzzlestück am richtigen Platz. Das Imperium hat einen Gideon weniger, und die Rebellion einen (Teleportations-)Magier mehr. Und von dieser Magie schlägt Ku auch direkt vor Gebrauch zu machen.
Wirens Insel
20. Asharil 996
Da die Dipper Pirates beim Bergen der Vaenala Slate erfolglos waren, Gideon jedoch weiß dass Julius Drite danach suchen sollte, liegt die Vermutung nahe dass dieser sie bereits hat. Die Gezeichneten möchten ihm daher einen Besuch in Alexandria abstatten. Ku beschreibt Gideon wo Wirens Insel liegt um mithilfe einer Teleportation die Reisezeiten erheblich zu verkürzen. Nur wenige Stunden nachdem Gideon geheilt ist und etwas zu Kräften kommen konnte machen sie sich auch schon auf den Weg. In Windeseile überwinden sie die sonst mehrwöchige Reise auf das Sternfall-Archipel und landen genau dort wo sie hin wollten: Vor Wirens kleiner Blockhütte im Dschungel. Doch womit sie nicht gerechnet haben ist, dass sie umgeben sind von still stehenden verrobten Gestalten. Der Himmel ist dunkel, regnerisch,… trist. Und als Ku zur Veranda des Hauses blickt liegt dort Wirens lebloser Körper, sein Kopf einen halben Meter entfernt.
Loot
alle
- 2x Quickstrike, 2x Paired, 6x Ghost Touch, 2x Decaying (Greater), 4x Aim Aiding, 3x Flaming