Auf der Rückreise finden die Gezeichneten außerdem die Überreste von einer Kutsche und Spuren im Schnee. Alles deutet auf einen Kampf zwischen Adeligen und Skaa hin. Beim Untersuchen der Kutsche finden sie einen Brief in dem steht, dass das Haus Tolron ihre Machenschaften an der östlichen Küste unterlassen und stattdessen Vitalia neu aufbauen soll. Dabei ist auch eine neue Eigentumsurkunde und ein Startkapital.
Am Morgen des 30. Ferulune 995 sind die Gezeichneten unter ihrem Decknamen der Familie Curnow vor das hohe Gericht in Luthadel geladen. Sie treten daher rechtzeitig die Reise aus Solareth an, während die Skaa Rebellion den Umzug nach Vitalia antritt, da durch Raban ihr Aufenthaltsort gefährdet ist. Der Saal besteht aus weißem und schwarzen Mamor, Onyx und Opal sowie dunklen hölzern. Angeklagte stehen auf einem herabgelassenen Kreis, auf welchem sie von allen Seiten von oben beäugt und bedrückt werden, ein klares Druckmittel. Im Gerichtssaal versammeln sich viele bekannte, doch auch zahlreiche neue Gesichter. Auf den oberen Logen finden die Vertreter der Magieakademie: Gideon, Valerius Sarche, Nathanael und Coniah zusammen mit den Satellitenmitgliedern Dorian Orrin, Julius Drite und Lydia Iaspis Platz. Frontal, alles überblickend sitzt der Primarch mit Ursa im Schlepptau, unterhalb der oberste Minister umgeben von einem Doktrinär und einer Inquisitorin. Die herkömmlichen Ränge sind mit einer Jury aus maskierten und verrobten Doktrinären gefüllt, deren Identitäten verschleiert bleiben. Angeklagt werden die Gezeichneten insgesamt in 11 Punkten. Punkt 1: Verletzung der Standesordnung und des Gastrechts. Punkt 2: Erschleichen von Leistungen. Punkt 3: Störung und Infiltration einer akkreditierten Lehranstalt. Punkt 4: Schändung imperialer Geschichte. Punkt 5: Zerstörung öffentlicher Infrastruktur & Gefährdung der Versorgung. Punkt 6: Aufwiegelung niederer Stände. Punkt 7: rkundung gesperrter Bereiche. Punkt 8: Befreiung/Entziehung von Staatsgefangenen. Punkt 9: Unzucht/Erpressung/Entehrung als politisches Druckmittel. Punkt 10: Üble Nachrede. Punkt 11: Identitätsfälschung / Hochstapelei / Anmaßung des Adels / staatsgefährdende Täuschung. Nach und nach werden die Punkte vorgetragen und die Gezeichneten versuchen sich daran einige Punkt zu entkräften. Es werden verschiedene Zeugen geladen - so auch die Stadtwache Bastian Durren (Zinken) und später sogar der "begnadigte" Raban Zane. Im Laufe der Verhandlung verlieren sie den Halt. Statt weiter das Strafmaß zu mindern, beginnt Ku eine Offensive gegen Enan Zane zu fahren. Für einen Moment scheint der Primarch interessiert, bis Ku irgendetwas sagt, das den Primarchen dazu verleitet direkt die Höchststrafe auszusprechen. Wenig später halten die Magier des Rates sie mit Zaubern gefangen. Sie versuchen auszubrechen. Fang und Szef greifen auf alle Reserven zurück, springen gegen die Fensterscheiben... um... abzuprallen. Sie sinken zu Boden.
Ku beendet in Windeseile sein Training und tritt mit Wiren und Edis die Rückreise an. Sie entgehen knapp einem Schiff angeführt von Callu Drite, einem Sohn von Julius Drite und derjenige der Ku damals im Tausch gegen die Rätselkiste Šchemana und Torpidel überließ. Dabei sammelt Ku am Rande einer Insel noch einen bierbäuchigen Piraten, Mizar ein, den er für ein ehemaliges Crewmitglied von Splinters hält. Sie fahren weiter nach Norden, und halten in den östlichen Fjorden des Hauptlandes. Während Edis nach Zane aufbricht um ihr Zeug und idealerweise ein Stück der Eofraire zu besorgen, reisen Mizar und Ku direkt nach Vitalia.
Nachdem Fang den Brief las, stattet er zusammen mit den anderen beiden den Kindern einen Besuch ab und bricht unmittelbar danach auf nach Luthadel um Maestro davon abzuhalten sich umzubringen. Er nimmt Kontakt mit dem Rattennetzwerk auf, besorgt Informationen zu seinen Vorhaben und seinem Verbleib. Er findet heraus, dass Maestro sich von unten nach oben durch die am Gerichtsprozess beteiligten Öffentlichen durch-rächt. Gerade hat er bereits eine zweistellige Anzahl der anwesenden Doktrinäre ermordet als eine weitere kleinere Doktrinärsgala bevorsteht - ein perfekter Ort für einen Angriff. Fang schleust sich als Diener eines Doktrinärs hinein und findet einen mit Runen präparierten Speisesaal vor. Maestro lässt lange auf sich warten. Die Doktrinäre sind fettgefressen und betrunken als er auf einer Empore im Saal erscheint und angepöbelt wird, bevor er hinabspringt und gezielt mit den Runen die Doktrinäre durch den Raum bewegt. Sein Stab ist dabei neu. Nicht mehr nur ein überdimensionierter Gehstock, nein, er trägt jetzt ab oberen Ende 8 metallerne Ringe mit Runeninschriften in verschiedenen Metallfarben. Am unteren Ende befinden sich vier weitere. Er stößt mit dem Stab in den Boden und scheint förmlich durch den Saal zu tanzen als die Ringe an seinem Stab sich drehen und in bestimmten Positionen klicken. Parallel ziehen Gravitationsrunen die Doktrinäre an vorgefertigte Positionen, sodass sich Maestro durch die Offiziellen hindurchtänzeln kann und jeder Schritt tödlich wird. Fang beobachtet, nein, er starrt und kann erst auf Maestro zugehen als er seinen Tanz beendet, sein Schlachtfeld - Instrument zu Ende gespielt hat. Als er sich zeigt ist Maestro wortlos, fast wütend. Die beiden haben ein ausgiebiges Gespräch und eine... ausgiebige Nacht, bevor sie alsbald die Rückreise nach Vitalia gemeinsam ohne vollendeten Rachezug antreten. Fang beschließt hier auch, nach allem was mit Raban passierte, die verfügbaren Fangzähne und Zoran mit nach Vitalia zu nehmen und das Rattennetzwerk mit Depesche über Stellvertreter alleine in Luthadel zu lassen. Auf dem Rückweg begegnen sie Cyrus und Irene, welche gerade auf dem Weg zu den Feierlichkeiten der Winter-Solstice sind und Bericht erstatten möchten, sobald sie zurückkehren.
Szef und Splinters sind durch Fangs plötzliche erneute Abreise auf sich gestellt und gehen lange Zeit ihren gewöhnlichen Arbeiten nach. An einem Morgen fordert jedoch eine alte Orkin mit dem Namen Badi'Mott an den Stadttoren nach den Gezeichneten. Bei einer Tasse Algentee unterhält sie sich mit Splinters und Szef und nimmt dabei hin dass Fang und Ku nicht anwesend sind. Sie erklärt, dass sie Anfang des Jahres eine Prophezeihung erhielt. Ihnen stünde ein großer Verrat bevor und sie müssten sich und ihre Freunde besser kennen denn je. Sie nimmt die beiden an den Händen und verzwirbelt ihre Geister, sodass sie sich in den Körpern des jeweils anderen wiederfinden. Beim Gehen grüßt sie Szef noch von einem seiner Madu-Onkel und erklärt dass sich der Zauber löst, sobald sie anerkennen, dass jeder sein eigenes Päckchen zu tragen hat.
Wenige Tage später versucht Ku das erste mal einen Inquisitor umzukehren und ist tatsächlich erfolgreich, auch wenn der Inquisitor noch in einem langen Koma verbleibt, ist er lebendig und nicht im Begriff sein Leben zu beenden.
Kurz darauf werden merkwürdige Spuren im Sand am Nebuvide und seinen Ausläufern gefunden. Glitzerne goldene silberne und graue Partikel. Die Gezeichneten folgen den Zubringern zum See in die Berge und entdecken zunächst eine größere Chromader zusammen mit einem kleinen Nickelvorkommen und wertvollen kleinen Citrin und Labradoritvorkommen. Doch die Goldspuren hören noch nicht auf. Die Gezeichneten gehen tiefer in die Berge und entdecken einen kleinen See, an dem eine Felswand ganz offensichtlich in das Wasser gebröckelt und herausgebrochen ist. Dahinter offenbart sich ein langer Höhlengang in das Innere der Berge, dessen Wände zunächst feine Spuren von Gold tragen. Weiter im Inneren finden sie jedoch eine merkwürdige Tür mir Rohren. Sie pusten hinein und öffnen einen geheimen Mechanismus. Dahinter offenbart sich ein altes Konstrukt in den Berg selbst gehauen, welches zylindrisch-kapellenartig aussieht. Anhand der Spinnenweben und des Staubes wird klar dass hier lange niemand war. Sie untersuchen die oberste Etage, gefüllt mit Schlafsälen und Räumen für den sozialen Austausch. Sie finden alte Schriften im Fjordari Manuskript - das hier ist ein Bunker. Der Bunker der Irnin und auch ihre Grabstätte. Sämtliche Räume sind gefüllt mit Skeletten, wobei die Schädel markante Hörner haben. Die Positionen in denen die Knochen liegen erwecken den Anschein als wären alle Irnin auf einen Schlag verstorben. Sie liegen alltäglichen Positionen, mittendrin. Nicht versteckt, nicht im Kampf.
Die Gezeichneten verwenden jede freie Minute um die Chromstahlherstellung und andere Gewerbe in Vitalia voranzutreiben. Szef übernimmt dabei die Verantwortung eine disziplinierte Minenarbeitergilde in Gang zu bringen. Sie planen einen genauen mithilfe der Ausläufer des Nebuvide automatisierten Herstellungsprozess für den Abbau, die Zerkleinerung und Verarbeitung des abgebauten Chromits. Bai entwickelt dabei Hochöfen mit deren Hilfe der Chromstahl erfolgreich hergestellt werden kann und beginnt erste Produkte daraus herzustellen. Zeitgleich kommen den Gezeichneten und der Skaa Rebellion die neuen Informationen zum Haus Tolron zugute. Die Familie ist bei dem damaligen Angriff im Wald vollständig verstorben, wurde von einer Lady Maire Tolron repräsentiert. Sie hatte eine Tochter Lysa Tolron, einen Sohn Jora Tolron und einen jüngeren Bruder Bram Tolron. Die Gezeichneten setzen Rei als Schauspielerin von Maire Tolron ein und lassen die anderen Rollen zunächst offen - schließlich wird die Repräsentation in der Regel nur durch Maire vorgenommen. Sie diskutieren Verhaltensmuster und die Hierarchie in Vitalia, sodass alle auf dem richtigen Stand sind. Die Gezeichneten selbst schlüpfen in die Rolle der RaRosta-Gilde. Die Rast- und Rostlose Händergilde Vitalias mit beeindruckenden neuen Chromstahl Waren welche im Namen des Haus Tolron Handel betreibt. Mit einer Auswahl an Waren, Colin, Rose, Smoke und Bai im Gepäck machen sie sich nach langer organisatorischer Planung in Vitalia auf den Weg in den Kontinent, um neue Handelskontakte zu knüpfen, in Luthadel ihr Patent anzumelden, in Dawn mehr über Gideon herauszufinden und in Serynthil schnellere Windläufer-Pferde zu besorgen. Parallel wird ein Brief nach Alerhavas, an Scar losgesendet um neue Leute für die Minen anzuwerben, Maestro bricht mit den Fangzähnen nach Torwyn auf um alte Bekannte, Ethor und die Madus welche Szef grüßten zu suchen und die Gruppe der Dipper Pirates bis auf Alkaid brechen in Richtung des Vaenala-Tempels auf um noch ihre Slate zu besorgen und parallel mit den kleinen Adelsfamilien Handelsbeziehungen zu knüpfen.
Sie beschließen fortan gemeinsam zu arbeiten. Teile der hier angesiedelten verbleibenden Fjordari werden mit nach Vitalia reisen und versuchen die Rebellion zu verstärken und die Milleniumswende zu Gunsten der Skaa zu entscheiden. Dafür dürfen sich die Gezeichneten auch an der Waffenkammer bedienen in denen Überreste vergangener Kämpfe und Angriffe auf den Bunker gelagert sind. Während die Runen die interessantesten Gegenstände darstellen fühlt sich Splinters zudem zu einem Amulet mit einem Ring und Saphir hingezogen. In dem Moment in dem er das Amulett berührt, fühlt es sich an als würden ihn 100 Hände am Kopf packen und nach hinten reißen. Er liegt, sein Körper fühlt sich kribbelnd, taub an, wie wenn ein eingeschlafenes Bein wieder aufwacht. Über ihm ist ein riesiger Sternenhimmel, um ihn herum; Dunkelheit. Als das Gefühl zurückkehrt spürt er kaltes Wasser um sich, er treibst auf dem Rücken inmitten von tiefschwarzem Wasser. Unter ihm bewegt sich etwas, du spürst den Strom an deinem Rücken kannst dich aber nicht umdrehen um hinunterzublicken. Das Wasser um ihn herum beginnt golden zu leuchten. - Eine riesige Frau taucht vor ihm auf, weit größer als er. Sie beugt sich über ihn. Sie hat Haare wie Wasser; lang wellig und Augen gesprenkelt in allen Blau-Tönen des Meeres, die ihn durchdringen als würden sie direkt in sein Inneres sehen. Er liegt noch immer. Oberhalb seines Kopfes erscheint das Schiff, auf dem er einst gesegelt ist. Es fährt neben ihm entlang, verschwindet hinter der gigantischen Frau. Er blickt nach unten, sein Körper ist wie damals in einem Fass, während um ihn herum Schreie und die Gestalt auftauchen. Dann tauchen noch mehr Schiffe zu seinen Seiten auf. An Bord kämpfen Priester und Ritter mit Amuletten wie das das er berührt hat, fahren in den Nebel und verschwinden oder gehen unter. Der Nebel zieht sich um Splinters und die Frau zusammen. "Er gab mir diese Form. Diesen Zweck. Aber _Götter_ haben keinen Zweck. Du bist gefallen. Nicht geführt, nicht bestraft. Es war Zufall. Er hasst Zufall. sie guckt beiseite Also gibt es doch noch Freiheit. Etwas außerhalb des Zwecks. Ich kann dich erneut retten. Oder du kannst mit dem Strom dahintreiben. Es ist deine Entscheidung. Als Splinters einwilligt, bekleidet Nebel bekleidet seinen Körper und kondensiert zu einer Wasserschicht. Er kommt wieder zu sich, die anderen Gezeichneten tippen ihn bereits leicht besorgt an.
Wenig später treten die Gezeichneten die Rückreise nach Vitalia an. Auf dem Weg kommen sie an einem Soldatentransport des Imperiums vorbei und beschließen sich kurzerhand ihre neuen Runen zu testen. Dabei ist insbesondere Fangs Urteilsvermögen durch seine Atiumkette getrübt. In einem schnellen Akt wälzen sie die 36 Soldaten des Imperiums, unter ihnen zwei mäßig talentierte Inquisitoren, platt. Colin und Rose sind merklich schockiert und beginnen sich von ihnen zu distanzieren. Sie setzen die Reise nach Vitalia fort.
Zurück in Vitalia angekommen gibt es viele Neuigkeiten. Die Stadt wächst ständig weiter und besteht nun aus knapp 2500 Einwohnern. Maestro ist gemeinsam mit den Fangzähnen und einer Gruppe aus 17 Madus sowie seinem etwas verwirrten Sprecherkollegen McEggers wieder in Vitalia angekommen. Bai, Arca und McEggers beginnen direkt Pläne für Luftschiffe zu schmieden. Die Möglichkeiten die der Chromstahl bietet lassen die Kreativität jedes Ingenieurgehirns in Vitalia auf neuen Höhen laufen. Die wenige Tage nach der Abreise der Gezeichneten angekommene und sehr verägerte Edis Drolic wird mit ihren Siegelfähigkeiten ebenfalls schnell eingebunden. Szef unterhält sich kurz mit den Madus, doch auch wenn es derselbe Name ist, so gibt es wenig was sie verbindet. Gerade als die Gezeichneten mit den anderen Rebellen die Köpfe zusammenstecken, planen und besprechen, kommen Alkaid, Megrez, Mizar und Alioth wieder in Vitalia an. Edis bezeichnet Alioth direkt als Sklaventreiber, sodass alle ihre Blicke auf ihn richten. Parallel schlägt ein stark verwundeter Gideon auf dem Besprechungstisch auf. Szef fährt Alioth gegenüber direkt aus der Haut, während Splinters versucht die Situation zu mediieren. Szef wird stets aggressiver, während sich Alioth versucht zu erklären. Er stellt klar, dass er lediglich Personen von A nach B gefahren habe, nicht aber irgendwelche Sklavenhandel unterstützt habe. Er dachte er bringe lediglich Leute von einer Stadt in die nächste. Als Edis nicht mehr Material dazu liefert und Splinters weiter dafür argumentiert nicht jeden sofort umzubringen gibt sich Szef geschlagen. Währenddessen war Ku damit beschäftigt einen stark verwundeten Gideon zu heilen, dessen Verrat oder zumindest Eigeninteressen von Ophelia Orrin gestern, an seinem Geburtstag, vor anderen Adeligen offenbart wurden und der die Nacht durch bis eben gegen Ophelia Orrin gekämpft hat. Doch auch wenn es ihm nicht gefällt, für die Rebellion ist dies ein weiteres Puzzlestück am richtigen Platz. Das Imperium hat einen Gideon weniger, und die Rebellion einen (Teleportations-)Magier mehr. Und von dieser Magie schlägt Ku auch direkt vor Gebrauch zu machen.
Gemeinsam dringen sie über Geheimgänge in den Abwassersystemen des Palastes in die Gefängnisbereiche ein. Dort lenken sie einzelne Wachen ab. Insbesondere Ku regt eine der Wachen an an das andere Ende des Traktes zu rennen, da dort ein "Ausbruch" im Gange sei und bei Ankunft am Zielort einen ausführlichen Akt der Selbstbefriedigung in Angriff zu nehmen. Als folglich die Gänge nicht länger bewacht sind, durchsuchen sie die Zellen und finden schnell Brardaks Frau und Sohn. Zu Splinters Überraschung finden sie jedoch auch den verschollenen Teil der Dipper Pirates: Merak, Phecda, Dubhe und Mizar? Sollte er nicht in Vitalia sein? Irgendwie sieht er auch abgemagert aus...
Splinters spricht mit seiner neu gefundenen Crew und erfährt dass sie alle ungefähr seit dem Schiffsbruch gefangen waren. So ist auch Mizar sämtliche Zeit hier gewesen. All das wirft eine Menge fragen auf und die Gezeichneten befürchten dass sich in Vitalia wieder jemand eingeschleust hat und sie unterwandert. Zwar haben sie hier eine Mission zu erfüllen aber ein mulmiges Gefühl bleibt.
Die Gezeichneten flüchten gerade noch durch die Gänge, als plötzlich Julius sie aus den Palastgängen abfängt und die Wand einstößt. Beim ersten Versuch können die Gezeichneten noch durchrennen doch beim zweiten Mal wird es knapp. Sie packen sich gegenseitig und ziehen einander durch den verengten Gang um hinauszukommen. Am Ende der Geheimgänge stoßen sie wieder auf Splinters, welcher in den Abwasserkanälen unterhalb der Palastes wartet und flüchten gemeinsam aus der Umgebung in Richtung der Stadt. Als sie die Kanäle verlassen hören sie jedoch bereits über sich auf dem Palastplateau Wachen an die Mauer laufen. In Binnen weniger Augenblicke sind die Wachen wieder auf sie aufmerksam geworden und verfolgen sie. Doch die Gezeichneten steuern weiter auf die Stadt zu, bis sie dort letztlich auf dem Dach eines mehrstöckigen Sandsteinhauses Julius bereits mit einem Säbel mit Chaindart hocken sehen. Sie flüchten sich in die mit bunten Tüchern zugehangengen Gassen in der Hoffnung untertauchen zu können. Fang gibt dabei das erbeutete Amulett an Ku und alle Gezeichneten teilen sich auf. Splinters und Szef tauchen schnell in den Menschenmengen unter und Julius, welcher zuerst noch Fang verfolgt hatte wechselt nach Amulettübergabe auf Ku. Als Ku gerade in einer Y-förmigen Gasse einen Moment langsamer wird, springt Julius von den Dächern herunter, schwingt sich an Aufhängungen, Tüchern und Balkonen hinab und landet vor Ku. Sie beginnen sich auf der Straße einen feurigen Schlagabtausch zu liefern wobei Julius immer wieder zu den Ölen an seinem Gürtel greift. Dass während des Kampfes einige Passanten, die nicht schnell genug weg kamen zu Schaden kommen oder Brandwunden erleiden scheint ihm dabei reichlich egal zu sein. Als Ku einen Zauber wirken möchte scheint Julius auch dafür ein Antimagie-Öl parat zu haben und unterbindet Kus Plan. Kurz nachdem die Auseinandersetzung richtig begonnen hat kommen auch Fang und Splinters hinzu und greifen Ku unter die Arme. Fang setzt Julius einen X-förmigen Schnitt zu, welcher heftig beginnt zu bluten. Splinters wird währenddessen in eine Hausfassade getreten, bricht hindurch und landet im Innenraum eines Handelshauses in dem verständlicherweise plötzlich Tumult ausbricht. Julius steht noch in der Öffnung als Fang wieder an ihn heranschnellt, doch Julius hat bereits das nächste Öl gezückt welches er auf den Boden wirft. Das Öl breitet sich schnell aus und ein betörender Geruch macht sich im Raum breit. Die umliegenden Körbe und kleineren Handelsgegenstände verwandeln sich plötzlich in Kobras und andere Schlangen, die sich um Splinters und Fang kräuseln. Sie versuchen Julius noch ein paar Treffer zu verpassen. Dabei erwischt ein Querschläger von Splinters einen der Händler im Haus und bevor sie Julius weiter verfolgen können müssen sie sich erst um die Schlangen kümmern. Julius geht derweilen zurück zu Ku und packt ihn in der Hoffnung die Slate wiederzubekommen. Ku hat die Slate allerdings nahe dem körpernahen Ende seines Schwanzes verstaut, doch behauptet er habe es einem Jungen in der Masse gegeben und ihm gesagt er solle wegrennen. Nun stößt auch Szef dazu und versetzt Julius einen magischen Blitzschlag, welcher direkt auf Ku überspringt. Doch Julius lässt sich davon wenig beeindrucken und beginnt mit dem gepackten Ku entlang der Hausdächer die Gasse zu verfolgen um den angeblichen Amulettträger zu finden. Die anderen Gezeichneten haben mittlerweile die Kobras erledigt und nehmen gemeinsam mit Szef die Verfolgung von Julius und Ku auf. Als Julius Geduldsfaden reißt schmeißt er Ku über die Gasse durch ein Fenster. Ku purzelt rückwärts durch die Glassplitter und landet auf dem Boden zwischen zwei Hochbetten von denen 2 neugierig-verstörte Paare Kinderaugen ihn ansehen. Er ist in einem Waisenhaus gelandet. Die anderen holen auf, greifen ihn mit Schlägen, Schüssen und Zaubern an und versuchen die Aufmerksamkeit von Ku auf sich zu lenken, da dieser mittlerweile sehr verletzt aussieht. Doch dies scheitert bis Ku zu Boden geht, erst dann widmet sich Julius zur Abwechslung vollen Herzens Fang und schleudert ihn quer über die Gasse durch ein Vordach. Fang bricht hindurch und landet weich auf einem Sofa in einem Spa mit direktem Sichtkontakt zu Gideon, welcher gerade eine Fußmassage erhält und dessen Gurkenscheiben durch den Aufprall von den Augen gefallen sind. Als Fang ihn fragt ob er nicht auch helfen wolle entgegnet er lediglich: "Ich habe hier noch für 10 Sekunden bezahlt." Währenddessen werden die Gezeichneten weiter von Julius verdroschen, doch als die Massage um ist, schnippt er einmal mit den Fingern um seinen typischen Anzug anzuziehen und stolziert mit den Händen in die Hosentaschen auf die anderen Gezeichneten zu. Er nickt Julius einmal mit den Worten "Sei gegrüßt Julius." zu bevor er die Gezeichneten an den Händen packt und sie mitsamt dem Amulett nach Vitalia teleportiert.
Zurück in Vitalia nehmen die Gezeichneten erneut organisatorische Aufgaben ein, während sie auf die Nachrücker aus Alexandria (Brardak, seine Familie und die Dipper Pirates) warten. Für die Ankunft des Architekten beginnen sie zudem bereits zahlreiche Konstruktionen zu planen: Fabriken, Hangar, Büchsenmacher, Stadion und Adelshallen alles um den Schein zu wahren. Zugleich beginnt der Ausbau der gesetzlichen Krankenversicherung um einen Alchemietrakt. Fang ernennt Ivan und Berthold als Polizeichefs doch wird bald von den neuen Wolfsbabies abgelenkt. Parallel entwickelt Splinters in dem neuen Alchemietrakt ein simples Wahrheitsserum aus Harnstoff (Barbiturate), mit welchem die Gezeichneten einen Verhör des Mizars in Vitalia einläuten.
Letztlich kommen Brardak und die verbleibenden Dipper Pirates (Dubhe, Phecda, Merak und Mizar?) an. Während der Architekt unmittelbar eine Todo-Liste in die Hand gedrückt bekommt, werden die beiden Mizars zur Rede gestellt. Phecda drängt darauf die beiden aufzuschneiden und über mehrere Anzeichen stellt sich heraus dass der Mizar den Ku einsammelte, der nicht abgemagert mehrere Jahre im Kerker von Julius Drite verbrachte, eine Fälschung ist. Ein Doppelgänger, der die oberflächlichen Gedanken des echten Mizar gelesen hatte und seine Identität stahl und von ihr übermannt wurde. Nun freigebrochen, begleitet er die Gruppe als neues Mitglied: Pauli. Die Dipper Pirates nehmen sich vorerst eine wohlverdiente Pause und beginnen Vitalia und Umgebung mitzuhelfen.
Nachdem die wichtigsten Angelegenheiten in Vitalia vorerst abgewickelt sind, brechen die Gezeichneten nach Chalcedover auf, in der Hoffnung neue Kontakte unter den edlen Adelsfamilien zu knüpfen.
Die Gezeichneten machen sich nach ihrer Einreise ein kurzes Bild der Stadt. Die Auffassung der Familie Dahl ist grundsätzlich positiv. Die Händler und Einwohner sind zufrieden und glücklich. Bei einem Dufthändler besorgen sie sich ein paar personifizierte Düfte und Souvenirs für ihre Freunde und Familie in Vitalia. Im Anschluss beziehen sie Quartier im Anwesen der Dahls. Ihre Handelsgespräche müssen leider jedoch zunächst vertagt werden, da die Familie nicht mit einer derartig rasanten Anreise gerechnet hatte. Doch dass das Meeting erst in der nächsten Woche möglich ist, gibt den Gezeichneten die Möglichkeit sich noch mehr in der Stadt umzusehen.