Chalcedover
17. Cruxin 996
Die Gezeichneten stürmen aus ihrer Kutsche um zu sehen wer sie angreift, sie bleiben vor dem Pfeilhagel in Deckung als sich eine Gruppe aus verrobten Gestalten mit primitiven Rüstungen und Waffen nähert. An ihrer Spitze: Zodiac. Sie hat langes glattes schwarzes Haar, mit einem geraden Pony. Sie trägt ein Septum und hat 2 Piercings an den Wangen und verströmt einen betäubenden Duft von Lavendel. Sie lässt die Gezeichneten unter der Bedingung, dass sie ihnen ein Siegel sticht gehen. Splinters lässt sich von Smoke unsichtbar machen und versteckt sich. Währenddessen lassen sich die anderen aufgrund ihrer Unterzahl auf das Siegel ein und bekommen auf der Schulter ein merkwürdiges 7-eckiges Symbol mit einem dünnen Skalpell eingeritzt. Infolge dessen beginnt sich ihre Wahrnehmung zu verändern - die Leichen sind… weg? Und… was war eigentlich nochmal los? Irgendwie fühlt sich alles wie ein entfernter Traum an… Ach stimmt! Sie waren auf dem Weg nach Chalcedover.
18. Cruxin 996
Schon bald kommen Sie in Chalcedover an und lassen die bildhübsche Stadt auf sich wirken. Sie entscheiden sich aufgrund ihrer Ankündigung bei der Familie Dahl sowie ihrem Auftreten als Offizielle der RaRosta-Gilde über die Hauptbrücke in die Stadt einzureisen. Sie werden grundsätzlich freundlich empfangen, doch müssen knapp 240 Seiten an AGBs lesen. Darunter sind logische Punkte wie, dass Müll nicht einfach in die Stadt geworfen werden soll, oder nur an bestimmten Stellen der Docks geangelt werden darf, aber auch skurile Punkte wie dass Thunfische nicht im Ganzen durch die Stadt getragen werden dürfen oder Obstkisten nicht länger als eine gewisse Zeit stehen dürfen.
Die Gezeichneten machen sich nach ihrer Einreise ein kurzes Bild der Stadt. Die Auffassung der Familie Dahl ist grundsätzlich positiv. Die Händler und Einwohner sind zufrieden und glücklich. Bei einem Dufthändler besorgen sie sich ein paar personifizierte Düfte und Souvenirs für ihre Freunde und Familie in Vitalia. Im Anschluss beziehen sie Quartier im Anwesen der Dahls. Ihre Handelsgespräche müssen leider jedoch zunächst vertagt werden, da die Familie nicht mit einer derartig rasanten Anreise gerechnet hatte. Doch dass das Meeting erst in der nächsten Woche möglich ist, gibt den Gezeichneten die Möglichkeit sich noch mehr in der Stadt umzusehen.
Die Gezeichneten schleichen sich daher hinunter in die Docks und sehen sich um, wie genau es den Skaa in Chalcedover geht. Dabei stellt sich recht schnell heraus, dass der durchschnittliche Skaa ganz schön am Arsch ist. Die Gezeichneten stolpern über 3 Waschbären die gerade versuchen in eine Taverne: “Ertrunkene Möwe” einzusteigen. Fang spricht einen moment mit den dreien, welche sich als Umme, Zumme und Lunge herausstellen & gemeinsam mit den anderen Gezeichneten helfen sie ihnen beim Einstieg. Die Gezeichneten gehen in den Taverneninnenraum und lenken den Inhaber ab, während die Waschbären aus dem Obergeschoss Goldschmuck entwenden. Die Taverne ist bis auf Inhaber und einen von Vögeln umzingelten und zugeschissenen Mann leer. Der Mann ist bewusstlos, weshalb die Gezeichneten zunächst mit dem Inhaber sprechen. Er stellt sich als Algar vor, entschuldigt sich für den geringen Besuch vertröstet die Gruppe aber auf den Abend, sobald mehr los sein würde. Dort könnten sie mit einer guten Freundin, Dock-Arbeiterin und Bewohnerin der Wohnung im oberen Stockwerk; Zephyr sprechen um mehr über die Stadt und die Skaa hier zu erfahren. Danach widmen sie sich erneut dem mittlerweile aufgewachten zugeschissenen Typen - welchen Splinters bei genauerem Hinsehen wiedererkennt. Das ist der Vogelhändler, welcher vor Jahren Kiki an ihn verkaufte. Als Splinters sich einen Moment nimmt um die Vögel die den Händler umringen zu inspizieren erkennt er Kiki wieder - welche sich nach wie vor von ihm in Angst, Scheu oder Ekel distanziert. Vielleicht auch eine Kombination aus allem. Fang spricht noch eine Weile mit den Vögeln und gerät in eine komplexe Verschwörung der Vereinigten Vögelrepublik fliegender und flugunfähiger Vögel in Velkenmark (oder kurz: VdVfufViV).
Später am Abend kommt Zephyr zur Taverne und ist wenig begeistert von dem neuen, ausfragenden Besuch. Zudem wirkt sie angetrunken und schlecht gelaunt, weshalb sie das Gespräch auf den nächsten Tag verschieben.