Das letzte Imperium

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Rose

Rose

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Rose Norv ist eine junge Elfe mit rubinroten Augen und kirschblütenfarbenen Haaren. Ihr Teint ist blass, sie hat spitze Ohren und trägt häufig einen Haarreif, der ihre schulterlangen, glatten Haare hinter den Ohren hält. Nur ihr Pony welches wie ein Vorhang ihr Gesicht umrahmt fällt nach vorne. Sie hat eher kantige Gesichtszüge und sieht dabei auf den ersten Blick etwas strenger als ihr Bruder aus. Sie trägt typischerweise einen Latzrock mit einer darunter versteckten, stichsicheren Weste, sowie Armschützer. In der Mitte von ihrem Latzrock befindet sich eine mit viel Fingerfühl selbst gestickte Rose. Sie kämpft mit Dolchen, später sogar mit Giftdolchen. Fun Fact: Rose ist größer als ihr Bruder Colin und wird dies auch bleiben.

Rolle
Letzte Tochter der Familie Norv
Volk
Elf
Alter
~10
Geschlecht
weiblich
Zuhause
Nerath
Merkmale
Gefasst, Ruhig, Distanziert
Status
lebt

In den Sessions9 Stellen
Session 21 · Der *Fall* der Norvs
Nerath · 3. Asharil 994
Kinder

Fang und Szef beschwichtigen die bald wach werdenden Kinder, Colin und Rose. Fang und Szef behaupten, dass es einen Angriff auf ihre Eltern gegeben habe. Sie könnten sie nicht wieder sehen. Lange herrscht eine gedrückte Stimmung bis sie versuchen einander aufzuheitern. Sie beginnen auf die Moral und Sichten der Kinder Einfluss zu nehmen. Insbesondere der Vorgang der Adeligen um Magie in Kindern zu erwecken wird von Fang stark kritisiert und er versucht die beiden dazu zu bringen eine bessere, fairere Zukunft zu erschaffen. In dem Moment als die Lage von melancholisch zu lachend über schwingt, zaubert Colin das erste mal und teleportiert die vier nach draußen. Sie fangen sich, gehen hinein und bringen die beiden zu Bett. Währenddessen lassen die anderen Gezeichneten den Abend ausklingen oder meditieren. Am morgigen Abend plant Maestro den ersten eigenen Stahlinquisitor zu erzeugen.

Session 22 · Rennen gegen die Zeit
Nerath · 4. Asharil 994

Die Gezeichneten beschäftigen sich damit Unterricht für Colin und Rose aufzuarbeiten und ihnen wichtige Lektionen über Vorurteile und Stände zu erteilen, während der Abend rasant heranrückt. Schon bald ruft Maestro seine Untergebenen (Moss, Jethro, Urias und Rei) und die Gezeichneten zu sich und beginnt das Ritual. Er zückt seine bereitgelegten Pergamente, Runenforschung und alles was er herausgefunden hat, legt sich eines von zwei Strebenpaaren bereit und lässt Gilead Norv und Linda Norv hereinbringen, die trotz ihrer Situation noch schnippisch sind. Als Maestro die Inquisitorenumwandlung an Gilead beginnt, realisiert Linda was bevorsteht und schreit auf. Maestro beginnt in der Luft eine überlagerte Rune zu zeichnen. Manche erinnert es vielleicht an das Ritual das Valerius Sarche am Frühlingsball vollzog. Als er fertig ist, sackt Gilead zusammen und lässt den Kopf senken. Plötzlich ertönt ein fiepen, die Streben in seinen Augen beginnen zu glühen erst rot, dann gelb, dann weiß. Sein Blick rast durch den Raum bevor er sagt: "Ah. Hier seid ihr". Dann sinkt sein Kopf erneut zum Boden und die überhitzten Streben fallen heraus. Die neue Sonne beginnt sofort den Aufbruch. Während Urias und Jethro mit einem Teil nach Umbrafel flüchten, fliehen die Gezeichneten mit Rei, Moss und Maestro nach Solareth. Dies überlagert sich damit, dass sie ohnehin Fangs Eltern aufsuchen und kontaktieren wollten.

Nerath · 4. Asharil 994
Die ersten Kristallinquisitoren

Als sie mit ihren Kutschen auf den Rand der Stadt zurasen und die Tore passieren, spürt Ku plötzlich einen durchdringenden Blick auf sich. Als er sich umdreht starrt ein Kristallinquisitor, genauer ein Amethystinquisitor auf sie.. Moment, sollte der nicht in Alerhavas sein? Was macht der in Nerath? Er hastet im Bruchteil einer Sekunde an Kus Seite. Er versetzt ihm zwei synchrone Schläge und katapultiert ihn aus der Kutsche in die Felswand, in welcher er in einer etwas unnatürlichen Pose verharrt. Ungewollt werden die Gezeichneten in einen direkten Konflikt mit ihm gezogen. Fang setzt den Inquisitor mit seiner Sense fest, welche wie Thors Hammer nur von ihm angehoben werden kann. Währenddessen greift Splinters sich Ku und zerrt ihn zurück zur Kutsche. Sie fahren weiter aus der Stadt hinaus in die unterirdischen Tunnel die nach Solareth führen, während der Inquisitor immobilisiert unter Fangs Sense verweilt. Während sie weiterreisen überlegen sie was passiert sobald Fang die Sense wieder zu sich ruft und sie formulieren den Plan, dass in dem Moment in dem die Sense wieder in Fangs Reichweite kommt ein Steinschlag den Tunnel versperren soll. Fang ruft die Sense zu sich und durch einen kräftigen Schlag von Moss und einen von Szef in die Einschlagstelle geworfenen Feuerball gelingt der Plan. Der Inquisitor steht abgeschottet hinter dem herunterfallenden Geröll, doch als die Gezeichneten ein zweites Mal hinblicken sehen sie dass er nicht alleine ist. In seinen Händen hängen Colin und Rose ein Stück über dem Boden baumelnd und mit vertränten Augen.

Session 26 · Ku ist eingeölt
Solareth · 30. Asharil 994 - 1. Miscus 994

Als die Gezeichneten zurück nach Solareth kommen, treffen sie zunächst am Trainingsplatz auf Colin, Rose, Cyrus und Maestro. Während die Kinder hervorragende Fortschritte machen, haben Cyrus und Maestro noch nichts über ihre Fortschritte zu verlieren und warten die Versammlung am Abend mit der erneut vollzähligen neuen Sonne ab.

Session 29 · Wir haben einen Brief bekommen
Rottcus Residenz · 25. Cruxin 994 - 26. Cruxin 994
Gideons Gründe

Auf der Reise zu Gideon werden sie nun nicht nur von Bai und Smoke begleitet, sondern auch Rose und Colin sind im Schlepptau. Die Gezeichneten passieren erneut Vitalia, nun leer und verlassen. Als sie bei Gideon ankommen, finden sie sich in einem ruhigen Anwesen abseits von irgendeiner Zivilisation wieder. Einige Diener sind vor Ort, doch ansonsten scheint nur Gideon anwesend zu sein. Die Gezeichneten treten wie gewohnt als Familie Curnow auf. Gideon stellt ein Kuchenbuffet in einem pervers großen Saal vor, mit einer sinnübersteigenden Auswahl und Szef, Splinters und Ku werden dazu eingeladen sich dort zu bedienen. Fang und er hingegen begeben sich in sein Büro, mit einer kleinen aber immernoch schmackhaften Auswahl der Kuchenstücke. Dort versucht Gideon Fang etwas über die Artefakte der Geodenstädte oder Lerasium zu entlocken. Als Fang wenig reagiert und seine Miene bewahrt, wird Gideon ungedulgier und schlät einen Deal vor. Er beschaftt den Gezeichneten gerne interne Informationen, stiehlt 1000 Jahre alte Bücher (dabei legt er eins auf den Tisch in dem es um Fjordari-Kulturen geht) und spielt einen Doppelagenten. Im Austausch dafür verlangt er von den Gezeichneten ein Stück Holz der Eofraire. Die Gezeichneten besprechen sich einen Moment und erscheinen mit Gideons offensichtlicher Missbilligung zusammen erneut. Sie nehmen den Deal an, nachdem sie noch mehr über die genauen Beweggründe in Erfahrung bringen. Gideon behauptet er brauche das Holz für das Erstellen von Amuletten zur Supplementierung allomantischer Fähigkeiten. Bezüglich Raban finden sie außerdem heraus, dass Gideon ihn verraten hat, da er immer den leichten Ausweg genommen habe. Er lädt sie zum 19. Asharil zu seinem Geburtstag ein. Die Gezeichneten verbringen die Nacht im Anwesen und reisen am darauffolgenden Tag ab, wobei weder Fang noch Gideon die Nacht alleine verbrachten ;)

Session 32 · Der Meister der Nebelgeister
Solareth · 12. Ascendil 995
  • Ascendil 995 Ein paar Wochen vergehen und so stehen auch Colins (25.01), Fangs (27.01) und Roses (31.01) Geburtstage an. Maestro schenkt Fang 10 Phiolen magischer Tinte und die Gezeichneten feiern zusammen mit den anderen Mitgliedern der Rebellion. Doch noch ein anderes Geschenk erwartet ihn. Fangs Ring vibriert. Gideon will ihn treffen. Fang geht dem Signal nach und sie treffen sich in einem heruntergekommenen Haus in der Oberstadt von Solareth. Gideon hakt nach ob Fang heute Geburtstag hätte und bekommt von ihm eine Diamantstrebe und einen Brief mit Daten zu Inquisitoren. Im Gespräch fordern beide Wissen voneinander, das Wissen was durch Kus Münzwurf noch ausstand. Fang bestätigt Gideon dass er mit dem Haus Lycaon zusammenarbeitet. Und Gideon erzählt Fang mehr über Raban. Er erzählt ihm, dass er bereits an der Akademie die Erinnerungen von Leuten manipuliert hätte und dass Paloma nicht nur sehr wichtig für Raban sei, sondern auch für den Primarchen. Außerdem sei Paloma wohl sehr ähnlich zu Fang. Ein letztes „Geschenk“ von Gideon ist jedoch nicht so erfreulich. Er hat die Post für die Familie Curnow dabei (da die Gezeichneten selbst nie in Curnow waren um diese entgegen zu nehmen): Eine Gerichtsvorladung zum Hohen Gericht in Luthadel, gefordert von Enan Zane.
Session 37 · Eine neuere Identität
Vitalia · 9. Ascendil 996 - 31. Ascendil 996
Vitalia revitalisieren

Die Gezeichneten verwenden jede freie Minute um die Chromstahlherstellung und andere Gewerbe in Vitalia voranzutreiben. Szef übernimmt dabei die Verantwortung eine disziplinierte Minenarbeitergilde in Gang zu bringen. Sie planen einen genauen mithilfe der Ausläufer des Nebuvide automatisierten Herstellungsprozess für den Abbau, die Zerkleinerung und Verarbeitung des abgebauten Chromits. Bai entwickelt dabei Hochöfen mit deren Hilfe der Chromstahl erfolgreich hergestellt werden kann und beginnt erste Produkte daraus herzustellen. Zeitgleich kommen den Gezeichneten und der Skaa Rebellion die neuen Informationen zum Haus Tolron zugute. Die Familie ist bei dem damaligen Angriff im Wald vollständig verstorben, wurde von einer Lady Maire Tolron repräsentiert. Sie hatte eine Tochter Lysa Tolron, einen Sohn Jora Tolron und einen jüngeren Bruder Bram Tolron. Die Gezeichneten setzen Rei als Schauspielerin von Maire Tolron ein und lassen die anderen Rollen zunächst offen - schließlich wird die Repräsentation in der Regel nur durch Maire vorgenommen. Sie diskutieren Verhaltensmuster und die Hierarchie in Vitalia, sodass alle auf dem richtigen Stand sind. Die Gezeichneten selbst schlüpfen in die Rolle der RaRosta-Gilde. Die Rast- und Rostlose Händergilde Vitalias mit beeindruckenden neuen Chromstahl Waren welche im Namen des Haus Tolron Handel betreibt. Mit einer Auswahl an Waren, Colin, Rose, Smoke und Bai im Gepäck machen sie sich nach langer organisatorischer Planung in Vitalia auf den Weg in den Kontinent, um neue Handelskontakte zu knüpfen, in Luthadel ihr Patent anzumelden, in Dawn mehr über Gideon herauszufinden und in Serynthil schnellere Windläufer-Pferde zu besorgen. Parallel wird ein Brief nach Alerhavas, an Scar losgesendet um neue Leute für die Minen anzuwerben, Maestro bricht mit den Fangzähnen nach Torwyn auf um alte Bekannte, Ethor und die Madus welche Szef grüßten zu suchen und die Gruppe der Dipper Pirates bis auf Alkaid brechen in Richtung des Vaenala-Tempels auf um noch ihre Slate zu besorgen und parallel mit den kleinen Adelsfamilien Handelsbeziehungen zu knüpfen.

Session 38 · Geister vergangener Zeiten
Morvasi · 8. Asharil 996
Milleniumswende

Auf Luxidors Tipp hin vermeiden sie Pech und steuern mit einem nie gesehenen Tempo auf das alte Morvasi Schlachtfeld und die Ruinen hin. Sie befinden sich an einem der nördlichsten Fjordausläufer des Kontinents und steuern geradewegs in einen dichten Nadelwald. Es ist gerade erst Mittag aber der Wald ist schon in einen unnatürlichen Nebel gehüllt. Nur wenige Schritte hinein und sie sehen schon nicht mehr die Straße von der sie abgewichen sind. Was sich anfühlt wie eine Stunde später realisieren sie, dass sie wohl schon einen halben Tag hier ihren Weg mit der Kutsche durch den Wald bahnen, als der Nachthimmel zwischen dem dichter werdenden Nebel hervorscheint. Sie steuern auf eine Waldgrenze zu, eine offene Lichtung streckt sich quer über den gesamten Fjordarm und trennt den weiterführenden Wald mehrere hundert Meter ab. Es sieht aus als wäre der Wald hier einfach gelöscht worden (natürlich sehen die Gezeichneten das wegen dem Nebel nicht sofort.) Im Boden sind Spuren von rostigen Schwertern und Rüstungen - das muss das Schlachtfeld sein. Überall im Boden sind kleine Krater mit rot-lilanen Spuren verstreut. Als sie eine Flamme in die Nähe bringen explodieren diese Spuren schlagartig, als würde eine eingeschlagene Bombe ein zweites Mal explodieren. Szef, der bereits von einer Explosion leicht erwischt wurde, entscheidet sich einen Feuerball irgendwo auf die Lichtung zu werfen, was eine massive Kettenreaktion auslöst und alle Gezeichneten trifft. Wäre die Kutsche mit auf die Lichtung gefahren und hätte nicht am Waldesrand gewartet, wäre dies möglicherweise der letzte Moment von Colin und Rose gewesen. Szef bahnt sich weiter vor als die anderen, als ein sehr rhythmisches Beben beginnt. In der Entfernung schwenken kleine Lichtpunkte im Nebel in einer kleinen Pendelbewegung weit in der Luft, mehrere Meter über Szef umher. Sie werden größer. Das Beben lauter, die Lichter größer, er rennt. Er rennt und rennt und rennt bis irgendwann im Nebel die anderen wieder in Sichtweite kommen. Statt wie sonst die frontale Konfrontation zu nehmen, umfahren die Gezeichneten dieses mal mit der Kutsche das Problem und tasten sich am Rande der Lichtung entlang bis sie jenseits des Feldes wieder in einen seichten Wald eintauchen. Dort gibt es im Boden noch einige alte überwucherte und bemooste Steinstrukturen, maßgeblich: Eine große Kreisrunde Marktplatzplatte im Boden. In Lycaons Erinnerung sieht Fang dass dies der Eingang zu einer Unterstadt war, als die Morvasi hier noch lebten. Gemeinsam mit Bai & Smoke heben die Gezeichneten die Platte an und hieven sie beiseite. Daunter erstreckt sich wahrscheinlich für fast 100m das Innere eines riesigen Höhlenraums, der... ausgeleuchtet ist? Warte Mal, Brücken, Häuser. Da laufen Leute umher? Es ist als würde man in einen freigelegten Ameisenbau blicken.

Session 39 · Überbleibsel
Saphirstraße · 13. Asharil 996

Wenig später treten die Gezeichneten die Rückreise nach Vitalia an. Auf dem Weg kommen sie an einem Soldatentransport des Imperiums vorbei und beschließen sich kurzerhand ihre neuen Runen zu testen. Dabei ist insbesondere Fangs Urteilsvermögen durch seine Atiumkette getrübt. In einem schnellen Akt wälzen sie die 36 Soldaten des Imperiums, unter ihnen zwei mäßig talentierte Inquisitoren, platt. Colin und Rose sind merklich schockiert und beginnen sich von ihnen zu distanzieren. Sie setzen die Reise nach Vitalia fort.

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