Das letzte Imperium

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Berthold

Berthold

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Berthold ist der Inhaber der Taverne Eclipse im Untergrund von Galard. Manche munkeln er war vor seiner Zeit als Braumeister ein abenteuerlustiger Landstreicher. Er hat kurze braune Haare und einen markanten Schnauzer. Er trägt typische Barkeeper-Klamotten (Veste, Hemd, Anzugshose, Fliege), durch die er sehr schmächtig wirkt. Wären sie nicht so abgetragen und staubig, könnte man fast meinen er sei kein Skaa.

Rolle
Taverneninhaber
Alias
Braumeister
Volk
Mensch
Alter
~40
Geschlecht
männlich
Zuhause
Galard
Merkmale
Kräftig, Locker, Gutmütig
Status
lebt

In den Sessions3 Stellen
Session 01 · Halunken, Henker, Händler, Heuchler, Helfer
Schicksalhafte Überschneidungen · 17. Miscus 993

Als Splinters sieht, wie Caleb ohnmächtig wird, zerrt er ihn zum Heck des Decks, bricht das Fenster auf und beschließt mit Stitcher Jim und Greasy Pete die Flucht zu ergreifen. Sie retten sich in das Beiboot und wollen wegfahren. Doch der Fremde (Szef) und seine Truppe kämpft weiter gegen den Inquisitor. Sie kämpfen sich den Sol-Kanal hoch. Als der Inquisitor bereits in beachtlicher Entfernung ist, merkt Splinters, wie seine Pistole plötzlich weggezogen wird und in die Hand des Inquisitors fliegt. Währenddessen setzt Szef Kreidehaut zahlreiche magisch verstärkte Schläge zu. Zoran kann ihn ebenfalls weiter unter Druck setzen, damit Irena und Ethor schneller aufholen können. Szef und Kreidehaut liefern sich einen Treffsicherheits-Contest, welcher jedoch mit einer totalen Blamage von Kreidehaut endet. Szef verlangsamt Kreidehaut mit magischen Ranken und ist sich sicher, dass er ihn jetzt hat. Plötzlich kommt von Kanal-aufwärts ein anderer weitaus bedrohlicher Inquisitor angestürmt. Kreidehaut ergreift die Flucht in eine nächstgelegene Gasse. Unsichtbar vor dem anderen Inquisitor flüchten gerade Smoke, Ku und Fang. Als sie Kreidehaut sehen springen sie schnell in den Kanal und verstecken sich an der Wasseroberfläche. Der neue Inquisitor steht inmitten der ganzen verschiedenen Skaa-Gruppen und wird Opfer ihrer Attacken. Dabei setzt er jedoch Splinters und Szef mächtig zu. Splinters wird gegen eine Hauswand geschleudert und ohnmächtig. Szef fliegt in Richtung Kanal und treibt ohnmächtig auf der Oberfläche. Ku eilt diesem zur Hilfe und stabilisiert ihn. Fang versucht den Inquisitor zu fesseln und in den Kanal zu werfen. Nachdem er sich beim ersten mal freibrechen konnte, gelingt durch Hilfe von Ethor und Irena beim zweiten Mal. Sie rollen ihn in den Kanal, wo er zu Boden sinkt. Die Gruppen kommen zusammen und beruhigen sich. Splinters wird ebenfalls stabilisiert. Nach kurzer Zeit eilt Berthold hinzu und Eclipse.

Session 02 · Das Konsulat
Eine Nacht-Ruhe · 17. Miscus 993 – 18. Miscus 993

Es klopft an der Tür und der Stahlinquisitor blickt in das Innere der Eclipse. Fang wirft mit einem Stuhl nach ihm, doch trifft dabei Berthold, welcher sich infolge dessen zu verwandeln scheint. Er rennt aus der Eclipse und reißt den Stahlinquisitor bei Seite. Fang eilt zur Hilfe heraus, doch Raban taucht auf und packt den Stahlinquisitor. Dieser sackt in sich zusammen und Berthold trägt ihn weg. Fang und Raban betreten wieder die Eclipse, in welcher sich einander nun vorgestellt wird. Dabei werden verschiedene Motive aufgedeckt: Haken Hand Harlan scheint mit Kreidehaut gemeinsame Sache gemacht zu haben und schon mehrere Crews an das Ministerium ausgeliefert zu haben. Während sich Szef an Kreidehaut und Splinters an Harlan rächen möchte, sieht Smoke hier möglicherweise seine Zukunft. Währenddessen, braucht Fang für den entwendeten Kuvert das Blut eines niederrangigen Inquisitors oder Adeligen. Nach einer Nachtruhe, besprechen sie sich nochmal im Detail und beschließen das Konsulat auszuspähen, in der Hoffnung Kreidehaut und Harlan zu finden.

Session 43 · Schein und Wahrheit
Vitalia · 21. Asharil 996 - 1. Miscus 996
Vitalia revitalisieren

Zurück in Vitalia nehmen die Gezeichneten erneut organisatorische Aufgaben ein, während sie auf die Nachrücker aus Alexandria (Brardak, seine Familie und die Dipper Pirates) warten. Für die Ankunft des Architekten beginnen sie zudem bereits zahlreiche Konstruktionen zu planen: Fabriken, Hangar, Büchsenmacher, Stadion und Adelshallen alles um den Schein zu wahren. Zugleich beginnt der Ausbau der gesetzlichen Krankenversicherung um einen Alchemietrakt. Fang ernennt Ivan und Berthold als Polizeichefs doch wird bald von den neuen Wolfsbabies abgelenkt. Parallel entwickelt Splinters in dem neuen Alchemietrakt ein simples Wahrheitsserum aus Harnstoff (Barbiturate), mit welchem die Gezeichneten einen Verhör des Mizars in Vitalia einläuten.

Eigene Notizen

Eclipse
Fang
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