Nerath

Splinters und Szef nähern sich der Dienerin an der Depesche. Als sie neben ihr stehen erkennt Splinters ihr Gesicht: Megrez, eine Schiffskameradin. Splinters möchte unbedingt mit ihr reden, spricht sie an, doch sie tippt nur ein Warnsignal auf die Depesche und flüchtet bevor sie reden konnten. Splinters möchte unbedingt hinterher, doch Szef, der Splinters noch auf den Schultern trägt gibt dem immensen und emotionalen Drängen nicht nach und bleibt standhaft an Ort und Stelle, bis sie sie verlieren. Sie nehmen die Depesche an sich und verlassen vorläufig das Anwesen um sie in Sicherheit zu bringen.

Währenddessen schüchtert Fang die pestdoktorartige Gestalt ein indem er mit dem Blut eine verschmierte Drohung an die Wand malt. Die Gestalt flüchtet einen Schacht hinauf. Fang und Ku folgen ebenfalls den Schacht hinauf, nachdem sie untersucht haben was es mit den Fässern auf sich hat. Den Schacht aufwärts gelangen sie in den ungewöhnlich leeren Dienertrakt. Sie durchsuchen die Zimmer doch finden nur einen anderen, rauchenden Diener. Ku schleicht sich hinter ihn und gibt sich für den Tod aus. Sie reden darüber was der Diener anders gemacht hätte. Er bereut, dass er den neuen “Dienern” nicht misstrauischer gegenüber war. Er stellt fest dass wenige Augenblicke reichen um die Welt auf den Kopf zu stellen. Anschließend stoßen Fang und Ku auf weitere Schächte, indem sie die Wände des Anwesens aufreißen. Einer dieser Schächte führt sie direkt in eine noch tiefer liegende Kelleretage. Ein kleines Studierzimmer, mit endlosen Regalen, verstaubten Papieren und Büchern. Sie beginnen durch die Dokumente zu blättern und finden mehr über die Herstellung von Inquisitoren und die Umkehrung heraus. Auch Splinters und Szef stoßen dazu. Insgesamt erfahren die Gezeichneten, dass bei der Erstellung eines Inquisitors die Seele fragmentiert wird. Die Umkehrung bedarf also einer Heilung auf der spirituellen Ebene, doch die Forschung von Wiren wurde vor etwa drei Jahren gezwungenermaßen abgebrochen: “Wir bedauern die Zusammenarbeit ablehnen zu müssen. Der Primarch wurde umgehend informiert.” (mit einem Siegel der Familie Umbra).

Feliskirche

Danach untersuchen die Gezeichneten die Feliskirche. Der Priester hält Fang, wie von Ku vorhergesagt, tatsächlich für eine Frau. Fang macht einen Deal mit ihm, wobei er ihn nicht länger für eine Frau halten und er ihm ein Gehemnis über die Architektur der Kirche erzählen soll, falls Fang gewinnt. Einen gebrochenen Arm später, zeigt der Priester eine Apparatur im Pult auf dem Podest an der Spitze der Kirche. Er legt einen Hebel um und ein dreieckiger Schacht öffnet sich in der Mitte des Podests. Der Priester deutet lediglich auf den Schacht und wünscht: “Viel Spaß”. Als die Gezeichneten unten verschwunden sind, wird der Schacht hinter ihnen geschlossen. Sie finden sich nun in einem Raum wieder ,dessen Wände und Decke aussehen wie der Sternenhimmel. Sie sind auf einer großen dreieckigen Platform umgeben von schier endlosen weiteren Plattformen mit je einer von drei Runen. Bei Berührung stürzen einige Plattformen in die Tiefe und reißen alles mit sich was darauf ist. So wäre auch Ku fast hinfortgerissen worden. Sie bahnen sich vorsichtig den Weg bis sie verstehen welche der Plattformen sicher sind, nur jene die von Plattformen mit drei verschiedenen Runen umegeben sind. So finden sie den Ausgang. Durch einen dreieckigen Korridor gelangen sie in einen kleinen Raum mit einem großen zentralen Obelisken. In dem Moment in dem einer der Gezeichneten ihn berührt verschwindet er für die anderen. Er selbst ist plötzlich in scheinbar endlosem Nebel. Als alle den Obelisken berührt haben und durch den Nebel wandern, hören sie eine Stimme ertönen, die ihnen Fragen zu ihren Persönlichkeiten und Vorstellungen stellt. Als sie diese beantwortet haben, verblasst der Nebel langsam und sie finden sich wieder. Sie laufen auf einen weiteren dreieckigen Gang zu, welcher in einem großen von Sand bedeckten dreieckigen Raum endet. In der Mitte des Raumes ruht eine große mechanische, uhrwerksartige Wächterin. Als die Gezeichneten den Raum betreten, erhebt sie sich und stapft mit in Position klickend, wie die Bewegungen der Zeiger einer Uhr, auf die Gezeichneten zu. Auffällig sind drei Masken (Hämisch lachend, Weinend, Wütend) die um das Gesicht der Wächterin positioniert sind. Im Lauf des Kampfes wechselt sie durch diese und ändert ihre Kampftechniken und Fähigkeiten. Die Gezeichneten besiegen sie jedoch und verbleiben im von Sand bedeckten Raum.

An der Spitze des Raumes stoßen sie auf einen im Sand vergrabenen Sarg. Als sie die massive Steinplatte des Sarges beiseite schieben sehen sie eine zierliche Frau mit langem weißen Haar. Sie trägt ein Sternengewand. Unmöglich dass eine Leiche in so einer Kondition ist. Die Gezeichneten haben nicht bemerkt wie sich eine Gestalt in Rüstung, welchen Fang vom Einband von Lycaons Tagebuch an den Rand des Sarges bewegt hat, doch nun kniet er dort und spricht zu der Frau im Sarg.

Meine arme Felis… du hast dein Leben der Ehrlichkeit gewidmet. Du hast sie gesucht wie andere das Feuer suchen und nach den Sternen gegriffen. Und doch… selbst du konntest ihm nicht entfliehen. Er war nicht immer ein Schatten. Er war einst… mein Freund. Mein bester Freund. Wir standen Seite an Seite und blickten hinauf, als wäre der Himmel ein Versprechen. Ich wollte so fest daran glauben, aber Freundschaft… ist auch nur ein Gefäß. Und irgendwann bekam es einen Riss. Ich spürte es nicht als Bruch. Nicht als Schlag. Sondern als etwas, das langsam zerfiel lautlos, unaufhaltsam und mir durch die Hände rann, wie jener Sand, aus dem du so gern den Sternenhimmel beobachtet hast. Ich versuchte ihn zu halten. Ich schwor, dass ich ihn halten würde. Doch was einmal rieselt, lässt sich nicht wieder zu einem Ganzen pressen. Ich hätte nie geglaubt, dass eine Aszension einen Menschen so vollständig umschreibt. Dass ein einziger Schritt—nur ein Schritt—aus einem Freund ein Prinzip macht. Aus einem Namen einen Anspruch. Aus einem Herzen ein Werkzeug. Macht… ist kein Thron. Macht ist ein Hunger. Und als er sie sah, wurde alles andere klein. Treue. Freundschaft. Wahrheit. Doch du, Felis mein Kind, du hast es erkannt. Du hast die Wahrheit gesehen. Verzeih mir, dass ich zu spät begriff, was er werden würde. Verzeih mir, dass ich dachte, ich könnte ihn zurückholen, indem ich blieb. Verzeih mir, dass ich dich nicht aus seiner Bahn nahm, als ich noch die Kraft dazu hatte. Du liegst hier, als wäre dies ein Ende. Er dreht sich um, vom Sarg weg und stellt sich hin. Doch ich stehe hier und sehe, was du wirklich bist: Eine Linie, die nicht gerissen ist. Eine Wahrheit, die weiterläuft… Er scheint Fang direkt anzusehen. *durch Blut, durch Namen, durch Augen, die wieder zum Himmel finden. Denn du trägst mehr als ein Erbe. Du trägst eine Entscheidung. Denn die Aussicht auf Macht ändert alles ja. Sie kann Freundschaft zu Staub machen und Götter aus Menschen. Aber sie zwingt dich nicht. Die Sterne bleiben gleich. Doch unter den Sternen… ist noch Raum für Trotz. Für Entschlossenheit. Für eine neue Wahrheit. Nicht seine.

Als das Bild von Lycaon und Felis verblasst, verbleibt lediglich ein Skelett im Sarg, welches ein Amulet um den Hals trägt. Fang nimmt es an sich und als er es berührt, wird den Gezeichneten plötzlich schwindelig. Die Welt um sie herum beginnt sich zu drehen und zu verzerren, doch sie kennen das Gefühl. Das Gefühl ist identisch zu dem was sie hatten als Gideon sie in Valentin Genesis Schlafzimmer teleportierte. Sie finden sich, noch ein wenig benommen, auf einem abgelegenen Platz hinter der Feliskirche wieder, umzingelt von zahllosen Skaa. Direkt auf sie zugehend, ein Drow mit langem weißen Haar, graublauer Haut und lilanen Augen. Dahinter zwei Personen die Splinters vermutlich als Familie betrachtet: Megrez und Alkaid, den Blick von ihm gewandt.

Loot

Feliskirche