Zane

9. Mistane 994 - 10. Mistane 994

Hoch beim Einbruch des Winters erreichen die Gezeichneten die letzte Bastion im Nordosten, Zane. Auf dem Weg mussten sie auf den engen Bergpässen die Kutsche einer älteren Händlern, welche behauptete an den Stadttoren abgelehnt worden zu sein, vorbeihieven, doch sonst sind sie unversehrt angekommen. Am Stadttor verwehrt ihnen eine Wache mit heftiger Nase, Zinken, den Eintritt, da sie unangeküdigt und ohne ausreichene Dokumente erschienen sind. Erst am nächsten Morgen kommt Enan Zane an das Tor und lässt sie hinein, als Splinters erwähnt, dass er sie zum Informationsaustausch eingeladen habe. Enan führt sie einen Moment durch die Stadt, besorgt ihnen ein Apartment und stellt sie der Runitas, Edis Drolic, die Leiterin der Akademie für Runenforschung in Zane, vor. Von ihr erfahren sie noch mehr über verschiedene Runen, neue Alchemieschlösser und Siegel als vereinfachte und direktere Form von Runen. All diese Technologien finden mittlerweile Anwendung in Zane. Edis fragt ob sie Interesse am Wandern haben und schlägt vor dass die Familie den südlichen Wanderpfad verfolgen könnte um zu Ruinen zu gelangen in denen sie die Siegeltechniken (8-eckig) erschlossen haben. Die Gezeichneten brechen umgehend auf.

Auf dem Schlachtfeld angekommen entdecken sie offensichliche Spuren einer alten Zivilisation. Berge sind merkwürdige behauen, haben deutliche Gruben und Spuren, doch es stehen keine Gebäude mehr. Am auffälligsten ist ein großer Krater, umgeben von 7 Steinsäulen die wie Finger in den Himmel ragen. In der Mitte des Kraters finden sie ein merkwürdiges 7-eckiges Siegel und aktivieren es versehentlich. Der Schnee um das Siegel beginnt zu schmelzen und formt sich in eine dämonenartige groteske Gestalt. Unnatürlich lange Gliedmaßen und Finger wie Klingen formen sich und greifen die Gezeichneten direkt an. Die Kreatur spricht zunächst eine Sprache die sie nicht verstehen, doch scheint dies zu bemerken und wechselt auf etwas wo sie sich verständigen können. Sie fragt warum gerade Fang von ihm auserwählt wurde. Im Kampf verwendet die Kreatur sehr ähnliche Muster, Bewegungen und Fähigkeiten wie Fang es tut, doch nach einem erbitterten Kampf in der Kälte können die Gezeichneten diese Kreatur besiegen. Sie rufen noch Fragen hinterher worauf die Kreatur nur “Zerstörung” antwortet.

Fang versucht in den Lycaons Erinnerungen mehr dazu herauszufinden und sieht einen Moment der auf die Situation folgt, in der er mit einer klaffenden Wunde an die Höhlenwand geschleudert lag. Mit sämtlicher Kraft hievt sich Lycaon auf und geht auf das Wesen zu. Sie geben sich die Hand, woraufhin das Wesen beginnt sich aufzulösen und sich um Lycaons Arm aufwärts zu seiner Schulter, unter seine Rüstung zu winden.