Galard
Alchemielabor im Konsulatskeller
12. Fjorune 993
Im verstecken Alchemielabor des Konsulats angekommen, vernimmt die Gruppe schon bald Schritte auf der Wendeltreppe. Jeder versteckt sich schleunigst, doch alle behielten Blick auf die Treppe. Sie beobachten wie Haken Hand Harlan herunter kommt, einen Moment am Fuß der Treppe innehält und dann zur Kupferverzierten Tür an einer der Wände geht. Er entdeckt eine von Szef hineingeschlagene Kerbe und lehnt sich mit dem Rücken an die Tür. Nacheinander kommen Ku (sehr direkt), Splinters (eher diskret), Szef (direkt) und Fang (unglücklicherweise direkt), aus ihren Verstecken und sprechen mit ihm. Er bestätigt, dass er Splinters, Sneaky Caleb, Stitcher Jim und Greasy Pete verkauft hatte, woraufhin sie in eine direkte Auseinandersetzung geraten.
Fang beginnt Harlan in die Mangel zu nehmen. Ku bindet Harlan in Windeseile die Schnürsenkel zusammen und wird auf dessen merkwürdigen Schild mit einem Löwenkopf aufmerksam. Splinters, noch immer nah an Harlan dran, trifft ihn mit einem heftigen Schuss und sendet dessen Goldzahn in die Luft. Währenddessen verzaubert Szef sein Schwert mit einem Blitzschlag und versucht Harlan direkt über den Schild unter Strom zu setzen. Dies geht jedoch nach hinten los und schlägt direkt auf Fang über. Wutentbrannt schlägt dieser Harlan unmittelbar danach den Kopf ab.
Der von Harlan geführte Schild ist magisch. Dabei kann der Löwenkopf aus der Front herauskommen und einen Biss setzen - was Ku fortan einfache Angriffe ermöglicht. Doch gerade dieser Biss ist nun der Mechanismus mit dem die Gruppe die kupferverzierte Tür öffnen konnte um die zweite Kelleretage weiter zu erkunden.

Vorderseite des Lion's Shields
Ritualkammer im Konsulatskeller
12. Fjorune 993
Nachdem die Gruppe das Alchemielabor verlässt, betreten sie eine große unterirdische Ritual-Anlage. Zunächst schreiten sie durch einen längeren geraden Gang, bevor sich der Gang in einen großen kreisrunden Saal öffnet (~25m Durchmesser, ~10m hoch). Im Zentrum ragt ein Podium aus Metall empor, auf dem in einige Metallfassungen gesichert ein großer Steinblock platziert ist. In dem Metall sind filigrane Runen eingezeichnet. Entlang der Wände gibt es zahlreiche Nischen mit eisernen Jungfrauen, an deren Füßen kleine Rinnen mit getrocknetem Blut auf das zentrale Podium zuführen. Oberhalb davon führt entlang der Wand des Saals, ungefähr auf halber Höhe, ein metallener, gitterartiger Laufsteg. Weiter oben hängen zahlreiche schwere Metallketten von der Decke. Auf dem Laufsteg gibt es frontal eine Art Schaltpult, dessen genaue Funktion ungeklärt blieb. In den Steinblock eingelassen auf dem Podium, liegt in Seelenruhe Kreidehaut. Direkt durch seine Brust hat sich ein Metallpfahl gebohrt. Er scheint nicht zu atmen, erst als Ku seine Hand ausstreckt um ihn zu berühren, schreckt Kreidehaut auf, packt Ku und schlägt ihn beiseite. Während Fang das Schaltpult demoliert, eröffnen Szef und Ku auf dem Podium und Splinters von einer erhöhten Position auf dem Steg mit Kreidehaut den Kampf.
Die Auseinandersetzung mit Kreidehaut ist angespannter als zuvor. Durch den Metallpfahl besitzt er nun stärkere magische Fähigkeiten und nutzt seine magnetischen Fähigkeiten um Szefs eigenes Schwert gegen ihn zu animieren. Es umkreist Szef in hoher Geschwindigkeit und versetzt ihm einige Schläge. Während er mehrfach versucht das Schwert zu greifen, schaltet er sich selbst aus, in der Hoffnung auf einen Heiltrank, trinkt er eine merkwürdige Mixtur die er im Alchemielabor mitgenommen hat und vergiftet sich. Fang gelingt es währenddessen das Schaltpult vollständig zu demolieren und springt hinab zu den anderen auf das Podest und zieht Kreidehaut auf sich. Die beiden geben sich einen heftigen Schlagabtausch. Splinters feuert einige Schüsse auf Kreidehaut, doch eilt Szef zur Hilfe, als dieser bewusstlos wird. Auch Ku stößt dazu und heilt Szef, doch wird schon bald von Szefs Schwert umkreist. In einer heftigen Schlagabfolge setzt Fang Kreidehaut jedoch schnell ein Ende, während Szef noch um sein Leben ringt. Kreidehaut stellt mit seinen letzten Worten an Szef fest, dass letzterer eigentlich einem Adelsgeschlecht abstammt und ein “Valerius Sarche” mehr sagen könne.
In der Falle (12 Tage)
12. Fjorune 993 - 24. Fjorune 993
Nachdem sich die Gruppe ein wenig erholt hat, versuchen sie wieder in das obere Kellergeschoss hinaufzugehen, dabei stellen sie jedoch fest, dass sämtliche Wachen sie im Archiv erwarten. Sie sind umzingelt. Ihre Versuche sich durchzuschmuggeln schlagen fehl und sie werden gefasst. Ava Galard stellt fest, dass sie wegen Einbruch, Hochverrat und dem Töten eines Inquisitors zum Tode verurteilt werden. Es dauert noch einige Tage, bis die Hinrichtung vollzogen wird und so verbringt die Gruppe fast zwei Wochen im Kerker. Im Laufe dieser Zeit erfahren sie, dass auch die anderen Angehörigen der Gruppe in der Eclipse gefasst wurden und nun fortgebracht werden. Die Gruppe wird schließlich am Morgen des 24.6.993 auf das Schafott im Sol-Teil der Stadt gebracht. Die öffentliche Hinrichtung ist noch gedrängter als bei Smoke und ist nun auch von zahlreichen Adeligen besucht, die sich belustigen wollen. Es wurde extra ein besonderer Inquisitor mit grünen Augen und nach hinten gekämmtem, schulterlangen blonden Haar in die Stadt gebracht, um die Hinrichtung zu vollziehen.
Loot
- Stahl-Metallpfahl · Fang