Luthadel

Rabans Plan ist vielleicht ein bisschen hochmütig oder verrückt; doch in sich simpel. Im Frühling findet ein vom Primarchen veranstalteter Ball statt, wo er selbst anwesend sein wird. Raban hat lange überlegt wieso der Primarch scheinbar ewig lebt. Er geht nochmal ein Stück zurück und erklärt die Prinzipien der verschiedenen Magien soweit er sie verstanden hat. Seine Vermutung ist, dass der Primarch Allomantie und Feruchemie verbindet um ungesehene Kräfte zu erlangen. Doch er hat etwas, was das ändern könnte. Eine Flasche Atium; das Gegenstück zum 17ten allomantischen Metall aus dem Baum der Hemalurgie. Wenn er das verabreicht bekommt, müsste das seine allomantischen und feruchemischen Kräfte auslöschen und ihn zu einem normalen Mensch machen; was seine Position und infolge dessen das Imperium zum Scheitern bringen könnte. Daher folgt der Haupt-Plan schnell: Die Skaa Rebellion muss sich ein Quartier in Luthadel aufbauen. Ein neues Netzwerk, neue Handwerker, neue Skaa doch vor allem neues Geld muss ran.

Die unteren Informationen zur Magie finden sich fortan nun auch bei Magie.

Allomantie

Allomantie ist die erschaffende Magie. Sie hat 8 Basismetalle und wird von der Kristallomantie mit den 8 hohen (oder den 8 weniger hochwertigen doch gleich funktionierenden niedrigen) Juwelen abgelöst. Sie verbraucht “Energie” aus Metallen/Kristallen um neue Dinge in der Welt zu realisieren. Angeblich gibt es ein 17tes Metall.

Feruchemie

Feruchemie ist die Magie der Balance. Nutzer sparen einen Teil ihrer Kraft ein, speichern diesen als Metalle im Körper und können später auf diese zurückgreifen. Einfach ausgedrückt, wenn ein Feruchemist seine Kraft eine Stunde auf 50% drosselt, kann er danach eine Stunde 150% seiner Kraft entfalten. Sie können aber nicht wie Allomanten extern aufgenommene Metalle verbrennen um an Energie zu kommen.

Hemalurgie

Hemalurgie ist die zerstörende Magie. Sie stiehlt die Kräfte anderer, was in aller Regel zum Tod führt.

Daher planen die Gezeichneten einen Überfall der bald eintreffenden Edelsteinlieferungen. Sie erkundigen sich beim Ressourcium wann die Lieferungen ungefähr in die Umgebung Luthadels gelangen. Eine kommt aus den Bruch- und Glanzstädten im Osten, eine aus dem Westen. Dabei öffnen sie auch einige nicht abgeholte Pakete und finden ein paar merkwürdige und weniger wertvolle Gegenstände. Szef und Splinters widmen sich in den folgenden Tagen der westlichen Lieferung. Sie täuschen eine liegen gebliebene Kutsche vor und locken damit die Truppen des Transports heraus. Sie überwältigen und töten die Truppen, übernehmen ihre Positionen und begeben sich mit der Lieferung Richtung Luthadel. Zeitgleich lassen Fang und Ku Steine auf die andere Lieferung rollen und schüchtern sie lediglich verbal ein. Dabei verwandelt sich Fang zu einem Werwolf und schüchtert sie noch weiter ein. Die Wachen trauen sich nicht in den Kampf zu ziehen und überlassen ihnen ihre Rüstungen und Lieferung. Die beiden Gezeichneten lassen die Wachen aneinandergekettet und mit ca. einer Woche an Essensrationen in den Bergen zurück. Sie fahren zurück in Richtung Luthadel und klären die Situation am Tor ohne große Probleme. Weniger glücklich verläuft es bei Szef und Splinters. Am Tor angekommen fehlt ihnen eine Passphrase und sie fliegen auf. Splinters und Smoke können unsichtbar die Kristallkisten sichern und in die Stadt bringen, doch allesamt müssen sie vor den Wachen flüchten. Nichtsdestotrotz kommen alle am Ende im Hauptquartier an und konnten ihre jeweiligen Lieferungen erfolgreich sichern.

Downtime

Nachdem die Gezeichneten die Edelsteine gesichert haben und die Skaa Rebellion somit neue Geldressourcen hat vergeht die Zeit wie im Flug. Sie verscherbeln die Juwelen, besorgen sich neues Equipment vom neuen Geld, rüsten das alte brüchige Lagerhaus neu aus; eine kleine tavernenartige Area, ein gesonderter Schmiede und Handwerksbereich, ein richtiger Besprechungsraum und vieles mehr. Währenddessen hat außerdem Fang Geburtstag und bekommt ein kleines Bracelet von den Fangzähnen geschenkt.

Velmaw

Der Palast Velmaw ist in sich eine Landschaft aus bleigrauen bis schwarzen Spitzen. Ihr gelangt zum Haupteingang, einem Portal so groß wie ein Haus an sich, eingerahmt von dunklen Obsidianpfeilern mit goldenen Runen. Dahinter öffnet sich eine Halle mit einem Ausmaß das Ehrfurcht erzwingt. Der Boden ist aus spiegelglattem Mamor im Schachbrettmuster mit Onyx. Entlang der gewölbten Decke ziehen sich gewaltige kristalline Kronenleuchter, links und rechts stützen weitere goldverzierte Obsidianpfeiler diese riesige Halle. In einigen Metern höhe umschlingen Laufstege diese Pfeiler und erlauben den Blick in die Eingangshalle aus einem zweiten Stockwerk. Ein langer Teppich zieht sich vom Eingangstor bis ans Ende des Saals. Der Raum ist so lang, dass der offenstehende Ausgang am anderen Ende fast im Glanz des Saals verloren geht. Es gibt jenseits der seitlichen Pfeiler weitere Türen, jedoch sind diese geschlossen und von Inquisitoren zugestellt.
Am Ende der großen Eingangshalle öffnet sich ein großer, hölzerner Saal, von dessen Seiten acht imposante Türen abgehen – jede aus einem anderen Material und mit dem Licht ihres Juwels durchflutet.

  • Unten: Diamant, Saphir, Onyx, Weißer Opal
  • Oben: Topaz, Smaragd, Rubin, Amethyst

Die Säle sind hölzeren und mit edlen Täfelungen versehen. Die Böden und Beleuchtung, sowie weitere Verzierungen sind für jeden Saal spezifisch. Die zentrale Gallerie ist für unten wie oben hevorragend einsehbar. In der Mitte gibt es eine große 360° Bühne.
Die Säle sind tiefer als der Eingangsaal und haben kleinere, doch längst nicht bescheidene Stützen. Unterhalb der Saaldecken gibt es massive Holzträger und einige kleine Catwalks an denen weitere Beleuchtungen befestigt sind und die einen kleinen Abstand zur Decke haben.

Der Ball rückt schnell nahe und schon bald müssen sie sich einen konkreten Plan ausdenken. Sie geben sich als vier Brüder der Familie Curnow aus der gleichnamigen Stadt in den Fjorden Serynthils aus. Sie gehören zu den Ersten die erscheinen und sehen sich ausgiebig um (Eine Beschreibung des Palasts findet sich oberhalb). Sie kommen ins Gespräch mit einem anderen niederen Adeligen der Familie Hilling und Szef wird mehr oder weniger verheiratet. Auch für Splinters gibt es eine Option, die jedoch weiterem Gespräch bedarf. Dann geschehen viele Sachen Schlag auf Schlag. Szef geht in den Diamantsaal und sieht dass Lydia Iaspis, die er sicher umgebracht hatte, hier stolz herumläuft. Splinters erfährt durch Enan Zane von einer Runenakademie und Forschungstouren in Vael’Ryn. Fang redet mit einigen Tratschtanten darüber dass Lydia Iaspis wohl nicht mehr sie selbst sein soll und wie ferngesteuert wirkt. Ku sieht sich währenddessen zwei Toiletten an. Bei der ersten handelt es sich um ein Bidet, was durchaus eine beachtliche technische Leistung ist. Bei der zweiten handelt es sich um Cilian Genesis welchen er alleine an eine Wand gelehnt auf dem Rückweg von den Toiletten durch den Amethystsaal erblickt. Die Gezeichneten treffen in der oberen Etage wieder zusammen als das Abendprogramm beginnt.

Es beginnt mit einer Ansprache der Akademie. Es geht um Bewerbungsfristen, Konditionen und mögliche Todesfälle. Gemeinsam mit der Ansprache des Ministeriums durch den obersten Minister wird die folgende Narrative gelegt: Alle Adeligen die keine Familienämter übernehmen sollen die Akademie besuchen und sich zu Inquisitoren ausbilden lassen. Laut dem obersten Minister sei das oberste Ziel ein Metallinquisitor zu werden. Er spricht neben den gut eingebürgerten Rollen der Ressate, Inquisitoren und Doktrinären auch den neueren Zweig der Forscher an. Dabei nennt er Valerius Sarche als herausragendes Beispiel und kündigt ihn gemeinsam mit dem Primarchen an. Es so weit. Szef erfährt endlich wer Valerius ist. Es ist Zeit für Antworten. Oder?

Die Gezeichneten beobachten vom oberen Stockwerk wie Valerius sich auf die Bühne begibt. Aus einer bereitgestellten Kiste nimmt er zwei Edelsteinsäulen aus Diamant. Sie sehen aus wie die Streben eines Stahlinquisitors… Der Primarch betritt den Saal. Er trägt eine schwarze Rüstung mit unzähligen Runen in allerlei Farben. Darüber ein edles rot und gold verziertes Gewand mit Pelzrändern. Sein junges, fast weiches, androgynes Gesicht und passt nicht zu dem 1000 Jahre alten Mann den man erwartet. Er hat sehr kurzes schwarzes Haar das von einer goldenen Krone mit roten Bügeln bedeckt wird. In den Zacken des Kronreifs finden sich alle 8 hohen Juwelen. Seine Ohren sind spitz, doch am Ende rund. An einer Kette führt er einen unscheinbar gebauten Mann mit Sack über dem Kopf. Sie begeben sich wortlos auf die Bühne. Währenddessen wird Fang plötzlich von der edlen Familie Lycaon angesprochen. Ihre Gesichtsausdrücke sind schwer zu deuten, doch sie blicken einander nicht wie Szef zuvor die unbekannte Familie Hilling. Auch Kus Aufmerksamkeit wird während der Primarch sich Richtung Bühne begibt beansprucht. Sein Blick fällt auf einen Mann der Familie Drite. Neben ihm sind zwei Vanara-Sklaven verletzt und mit Narben am Boden. Der Mann selbst ist mit einem Vanara Pelz eingekleidet. Bei der Bühne angekommen stellt sich der Primarch stellt sich hinter seinen Gefangenen und reißt ihm den Sack vom Kopf. Szef erkennt den Mann darunter und hält inne. Valerius springt in die Luft, eine Diamantstrebe in jeder Hand und rammt sie in die Augen des Mannes.

Loot

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