Der Beginn der Gezeichneten

Fortan hat sich die Gruppe sowohl einen Namen als auch Logo zugelegt. Basierend auf ihren körperlichen Merkmalen, Tattoos und ihrer Lebensgeschichten sind sie fortan Die Gezeichneten.

Norden

9. Mistane 993 - 14. Mistane 993

Die Gezeichneten reisen ohne große Schwierigkeiten an einem westlicheren Fjord in das Landesinnere. Sie folgen den Strömen und bleiben Off-Road um den Augen des Ministeriums und der Städte aus dem Weg zu gehen. Sie reisen durch Wälder, über kleinere Gebirge und kreuzen nur kurz die Saphirstraße, bevor sie sich den Glutfängen, genauer dem Velken, weiter durch die Wälder nähern. Sie fahren so spät wie möglich auf den Diamantweg und beginnen die Höhenmeter der Glutfänge hinauf zu reisen. Die Glutfänge sind durch den Winter mit Schnee bedeckt, doch an vielen Stellen durch die unregelmäßigen Ascheausstöße der Vulkane verdreckt.

14. Mistane 993
Schon bald sind sie in einer beachtlichen Höhe und stoßen auf einen Außenposten. Die dort stationierten Wachen halten sie an und befragen sie ein wenig. Auf dem Weg hatten sich die Gezeichneten mit Kus und Fangs Fell Perücken gemacht, eine Augenklappe hergestellt oder mithilfe von Wisps Magie kleine Modifikationen am Aussehen vorgenommen. Bei den Wachen geben sie sich daher als Zirkustruppe “Die bunten Hunte” aus. Als der Soldat seine Papiere nach dem genannten Namen durchsucht und bevorsteht, dass er ihn nicht finden wird, schmeißt sich Ku von der Kutsche, stößt den Soldaten um und kritzelt schnell den Namen in die Papiere. Die Soldaten fallen darauf herein, gleichen sie mit Skizzen von gesuchten Verbrechern ab und durchsuchen die Kutschen, können sie jedoch nicht entlarven. Die Wachen geben der Gruppe einen Schein und schicken sie weiter nach Luthadel.

Luthadel

16. Mistane 993

Wenige Tage später kommen die Gezeichneten in Luthadel an. Sie ziehen dieselbe Nummer wie bereits am Außenposten ab und können sich schnell in die Stadt schleusen. Dort angekommen, suchen sie den Ascheofen auf, eine Gaststätte im Besitz der jungen Skaa Vicky. Von ihr erfahren sie, dass kürzlich ein Gefangenentransport ausgebrochen ist und die Stadt unsicher mache. Im Austausch für eine kleine Performance von Fang am Klavier und Szef als Sänger/Poetry Slammer erhalten sie von ihr zudem einige Getränke. Fang und Szef besorgen draußen zwei Zeitungen des Ascheblatts. Szef wollte seine dem Rest der Truppe, der draußen auf die Kutschen aufpasst, bringen doch nimmt sie zunächst mit in die Gaststätte. Sie lesen sich die Zeitungen durch und ihnen fallen 3 Schlagzeilen auf, eine die das anstehende Yule-Fest ankündigt, eine die neue Edelstein-Lieferungen ankündigt und eine die von den Gefangengen spricht; leider werden sie dadurch jedoch nicht viel schlauer.

Szef zeigt seine Zeitung Splinters, doch Splinters kann mit der Zeitung nicht viel anfangen - schließlich kann er nicht lesen - und so wirft er sie als Zunder in den Kamin der Gaststätte. Szef ist außer sich vor Wut und fährt in an, er greift Splinters Kakadu Kiki und als er sie nicht loslässt, schneidet Splinters Szef den Arm ab. Die Auseinandersetzung eskaliert bis die gesamte Gruppe in einen Streit gerät. Sie gehen eine Weile ihre eigenen Wege. Fang beobachtet einige junge Skaa beim Problemlösen, Szef besorgt sich eine Prothese und Kiki bestiehlt Splinters noch um Geld bevor sie davonfliegt.

Schließlich kommen die Gezeichneten nun noch weiter gezeichnet wieder zusammen und besprechen sich um in Zukunft weniger aneinander zu geraten. Sie machen sich erneut auf den Weg durch die Stadt und Fang hört schon bald die unverwechselbare Stimme von Ivan, welcher eine Oma aus einem Haus quer über die Straße wirft. Am anderen Ende verwandelt sich diese in eine Ratte und verschwindet. Ivan führt sie zu den anderen Rebellen und endlich sind sie wieder vereint. Sie nehmen sich in die Arme, tauschen sich aus und updaten einander über was passiert ist.

Schließlich erklärt Raban, Szef wer Valerius Sarche und die “Familie Madu” eigentlich sind. Valerius Sarche ist ein Doktrinär, der von der Schimmerküste stammt. Er beschäftigt sich mit dem Heranziehen wenn nicht gar Züchten von Inquisitoren. Dabei hat er gezielt die Familie Madu eingesetzt um schwindende Magie in Adelsfamilien erneut zu entfachen. Die Tatsache, dass Szefs Familie überhaupt über mehrere Generationen bei Thalmar leben konnte, ist ein Wunder. Der Name Madu entspringt eigentlich einer alten Kultur ähnlich den Fjordari aus Narathil, Torwyn und dem Osten von Velkenmark. Zuletzt beginnt er einen kommenden Plan für die Skaa Rebellion und den anstehenden Frühlingsball darzulegen.

Loot

Händler in Luthadel

  • Arm-Prothese aus Holz, Leder und einfachem Getriebe · Szef