| Ort | Art | Beschreibung |
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| Chalcedover | stadt | Chalcedover ist eine bildhübsche Stadt weit über dem Meer. Sie ist größtenteils auf massiven Kalkssteinpfeilern erbaut, welche die Stadt 30-50m über dem Ozean halten. Die Pfeiler laufen oben zu breiten Plattformen aus auf denen sich die Stadt mit zahllosen Brücken entlanggebildet hat. Die Oberstadt hat nur einen Zugang - eine massive Brücke welche sich mit einer Breite von 10 Kutschen und vielen Wachtürmen sowie Toren wie Eine Bastion zwischen Chalcedover und den Rest des Kontinents legt. Die Brücke ist ebenso wie die Gebäude der Stadt aus weißem Stein erbaut und mit vielen silbernen Details versehen. Entlang der Kalksteinstützen führen entweder improvisierte oder massive wohlbefestigte Treppen hinunter zu den Docks. Die Docks sind der Ort wo die meisten Skaa leben: In improvisierten Holzhütten, welche sich entlang einem Meer aus morschen und bemoosten Planken knapp über dem Ozean ziehen wie ein zu groß gewordener Pier. Dies ist neben der Hauptbrücke der einzige weitere Zugang zur Oberstadt - über die Schmuggelwege der Schiffe. |
| Dawn | stadt | Dawn ist eine Stadt an den Flanken des gewaltigen Vulkans Morbus, dessen Wärme und Wasserquellen das Leben vor Ort prägen. Zahlreiche mineralreiche Ströme durchziehen die Stadt wie ein Netz, dienen als Verkehrswege und treiben zugleich Mühlen, Werkstätten und Badeanlagen an. Ein markantes Merkmal ist das natürliche Farbgefälle: Während die oberen Viertel von Asche bedeckt und dunkel sind, erscheinen die unteren, vom Wasser gereinigten Bereiche hell und gepflegt. Am Rand der Stadt sammeln sich die Wasserläufe in großen Becken und stürzen als Morbusfälle in einen See, von dem aus sich Dawns Einfluss über Flüsse und Handelswege weit ins Umland erstreckt. Die Stadt vereint Handwerk und Industrie: Topasabbau, Goldschmiedekunst und schwere Verarbeitung profitieren von Vulkanwärme und Wasserenergie. Gleichzeitig erfordert die Nähe zum Morbus ständige Anpassung, von spezieller Bauweise bis hin zu kontrollierten Wasser- und Aschesystemen. |
| Orrin | stadt |
Schließlich erklärt Raban, Szef wer Valerius Sarche und die "Familie Madu" eigentlich sind. Valerius Sarche ist ein Doktrinär, der von der Schimmerküste stammt. Er beschäftigt sich mit dem Heranziehen wenn nicht gar Züchten von Inquisitoren. Dabei hat er gezielt die Familie Madu eingesetzt um schwindende Magie in Adelsfamilien erneut zu entfachen. Die Tatsache, dass Szefs Familie überhaupt über mehrere Generationen bei Thalmar leben konnte, ist ein Wunder. Der Name Madu entspringt eigentlich einer alten Kultur ähnlich den Fjordari aus Narathil, Torwyn und dem Osten von Velkenmark. Zuletzt beginnt er einen kommenden Plan für die Skaa Rebellion und den anstehenden Frühlingsball darzulegen.
Die Reise verläuft zu großen Teilen ohne Komplikationen, bis sie im Westen von Narathil, kurz bevor sie ihr Ziel erreichen 12 frisch aufgehängte und mit komplexen Symbolen markierte Leichen im straßenbegleitenden Wald hängen sehen. Noch während sie das Werk beobachten hören sie Schritte im Wald und ein Pfeilhagel beginnt sich entlang der Seite ihrer Kutsche zu ziehen.