Allgemeines
Die Welt Crystharia, ist wahrhaftig einzigartig. Anders als üblich gibt es hier keine verschiedenen Länder; stattdessen bildet sie das letzte Imperium, regiert vom Primarchen. Dennoch existiert eine Vielzahl von Regionen, “Provinzen”, die sich stark voneinander unterscheiden. Das Imperium besitzt viele große, vulkanisch aktive Gebirge, wodurch es reich an Mineralien und Juwelen ist.
Magie ist eine seltene und mysteriöse Fähigkeit im Imperium. Obwohl einige wenige Einwohner in der Lage sind, Magie zu wirken, bleibt unklar, wie und warum sie diese Kräfte besitzen. Sie zaubern, ohne das zugrunde liegende Prinzip zu verstehen. Diese Fähigkeiten sind hauptsächlich dem Adel und dem Ministerium vorbehalten. Es gibt nur wenige, sehr exklusive Akademien, die sich mit den arkanen Künsten beschäftigen, was bedeutet, dass formale Bildung in diesem Bereich nicht zugänglich ist. Das Wirken von Magie vor einem Inquisitor oder Adligen wird als Hochverrat betrachtet. Personen, die Magie anwenden können, werden in der Regel nur beobachtet, es sei denn, sie stellen eine Bedrohung dar.
Mineralien und Juwelen spielen eine zentrale Rolle für das Imperium und das Verwenden von Magie, wobei dies nicht allgemein bekannt ist! Da Juwelen oft nur in bestimmten Regionen in geringen Mengen vorkommen, haben sich dort große Städte entwickelt. Es wird zwischen hohen und niederen Juwelen unterschieden, was auch zur Klassifikation der Städte führt: Städte, in denen hohe Juwelen abgebaut werden, werden als Glanzstädte bezeichnet, während Städte mit niederen Juwelen als Bruchstädte bekannt sind. Die bedeutendste Glanzstadt des Kontinents, Hauptstadt des Imperiums und die Hauptquelle für Rubine ist Luthadel.
Bevölkerung & soziale Strukturen
Meta-Warnung!
Die Informationen unterhalb sind nicht unbedingt das was eure Charaktere wissen, sondern dienen als Zurechtfindung für die Charaktererstellung und das Einfühlen in das Setting der Welt! Macht euch Gedanken dazu, was eure Charaktere wissen und was nicht!
- Beispiel: Seit eurer Kindheit habt ihr als Skaa in den Minen einer abgelegenen Glanzstadt gearbeitet, die für ihre hohen Juwelen bekannt ist.
- In diesem Szenario habt ihr wahrscheinlich ein tiefes Verständnis für die harte Arbeit und die Gefahren des Bergbaus, aber nur begrenztes Wissen über das Leben in der Stadt selbst. Ihr habt vielleicht die seltenen Besuche von Beamten des Kantons der Ressourcen miterlebt, die kamen, um die Effizienz der Minen zu überprüfen und die Verteilung der abgebauten Juwelen zu überwachen. Gelegentlich habt ihr Gespräche zwischen den Vorarbeitern und den Beamten belauscht, in denen es um die strengen Quoten und die Bedeutung der Juwelen für das Imperium ging. Andere Skaa-Arbeiter könnten euch Geschichten über die Hierarchien innerhalb des Ministeriums erzählt haben, oder Gerüchte über die geheimnisvollen Fähigkeiten der Inquisitoren, die manchmal die Minen besuchen, um nach Anzeichen von Magie zu suchen. Doch die Genauigkeit dieser Informationen bleibt ungewiss, da sie oft auf Hörensagen beruhen.
Ich halte zudem die Informationen zum Ministerium, Adel etc. auf eine grobe Beschreibung begrenzt, da ihr in der Regel nicht viel darüber wisst. Falls es für euren Charakter Sinn macht mehr zu wissen, sprecht mit mir!
Bitte versucht Meta- und Charakterwissen so gut es geht zu trennen!.
Primarch & Ministerium
Die Hierarchie auf dem Kontinent ist streng und tief in der Gesellschaft verwurzelt. An der Spitze steht der Primarch, der als oberster Herrscher und Symbol der imperialen Macht fungiert. Der Primarch ist verantwortlich für die strategische Ausrichtung und die Aufrechterhaltung der Ordnung im gesamten Imperium. Seine Entscheidungen sind Gesetz, und er wird vom Ministerium unterstützt, das seine Befehle durchsetzt und die Einhaltung der imperialen Doktrin sicherstellt.
Das Ministerium ist die mächtigste imperiale Organisation, die sowohl als religiöse als auch als politische Instanz agiert. Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Überwachung der Bevölkerung und der Sicherstellung, dass die Interessen des Imperiums gewahrt bleiben. Das Ministerium ist in mehrere spezialisierte Kantone unterteilt, die jeweils spezifische Aufgaben und Verantwortlichkeiten haben:
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Kanton der Inquisition
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Kanton der Doktrin
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Kanton der Ressourcen
Das Ministerium wird gelegentlich als magisches Militär bezeichnet, doch diese Bezeichnung ist irreführend, da sein Aufgabenbereich weit über die Verteidigung und die Anwendung von Magie hinausgeht und sowohl spirituelle als auch weltliche Belange umfasst. Es hat großen Einfluss auf das tägliche Leben der Bürger und spielt eine entscheidende Rolle bei der Aufrechterhaltung der Machtstrukturen des Imperiums.
Militär
Das Militär ist eine beeindruckende und disziplinierte Streitmacht, welche zur Verteidigung und Aufrechterhaltung der inneren Ordnung eingesetzt wird. Hierarchisch gliedert es sich unter dem Ministerium ein. Es besteht aus mehreren spezialisierten Einheiten und arbeitet eng mit dem Kanton der Inquisition zusammen. Die wahrscheinlich bekannteste Einheit ist die Stahllegion. Sie stellt die Grundeinheiten - schwer bewaffnete Truppen, welche direkt in Auseinandersetzungen und Kämpfe eintauchen.
Adel
Unter dem Primarchen, Ministerium und dem Militär steht der Adel, der aus dem Hochadel und dem niederen Adel besteht. Der Hochadel hat direkten Zugang zum Primarchen und spielt eine entscheidende Rolle bei der Verwaltung der Provinzen. Im Hochadel wird noch zwischen hohen Adelsfamilien und edlen Adelsfamilien unterschieden. Hohe Adelsfamilien regieren in aller Regel eine Glanzstadt, edle Adelsfamilien eine Bruchstadt. Der niedere Adel verwaltet lokale Angelegenheiten und sorgt dafür, dass die Befehle des Hochadels und des Ministeriums umgesetzt werden. Der Adel genießt zahlreiche Privilegien und lebt in großem Wohlstand, während er die Ressourcen der Regionen kontrolliert und von der Arbeit der unteren Schichten profitiert.
Artisane & Handwerker
Die Artisane und Handwerker bilden eine wichtige Schicht innerhalb der Gesellschaft. Sie sind respektiert für ihre Fähigkeiten und tragen zur kulturellen und wirtschaftlichen Entwicklung der Regionen bei. Sie erhalten oft Direktaufträge vom Adel oder dem Ministerium und genießen einen gewissen Status. Dennoch sind sie in ihrer Freiheit eingeschränkt und müssen sich den Anweisungen der höheren Schichten fügen.
Skaa
Am unteren Ende der sozialen Hierarchie stehen die Skaa, die unterdrückte Arbeiterklasse. Sie bestehen insbesondere aus kurzlebigen und tier-artigen Völkern und sind Diskriminierung und Ausbeutung ausgesetzt. Die Skaa arbeiten als Bauern, Minenarbeiter und Fabrikarbeiter und erhalten meist keine Bezahlung, sondern nur Güter oder “Lebensmittelmarken” für ihre Arbeit. Sie werden meist wie Sklaven behandelt und haben kaum Rechte. Die meisten Skaa sind zu eingeschüchtert, um sich gegen das System aufzulehnen, obwohl es einige gibt, die im Untergrund gegen die Unterdrückung kämpfen.
Untergrund
Der Untergrund besteht aus zwei Hauptgruppen: Bettler und Diebesbanden. Die Diebesbanden sind gut organisiert und führen Raubzüge durch, um wertvolle Ressourcen zu erbeuten, die sie dann auf dem Schwarzmarkt verkaufen. Innerhalb der Diebesbanden gibt es jedoch Unterschiede. Einige Banden sind lediglich durch gemeinsame Interessen verbunden und agieren rein aus wirtschaftlichen Motiven. Andere hingegen sind engere Gemeinschaften, in denen den Mitgliedern auch sozial etwas aneinander liegt. Diese Banden unterstützen sich gegenseitig nicht nur bei ihren kriminellen Aktivitäten, sondern auch im täglichen Überlebenskampf und bieten ein Gefühl von Zugehörigkeit und Schutz.
Die Bettler hingegen sind oft Einzelgänger, die sich in den Straßen der Städte bewegen und auf Almosen angewiesen sind. Dennoch sind sie wichtige Informanten für die Diebesbanden und tragen zur Verbreitung von Gerüchten und Informationen bei.
Skaa-Rebellion
Die Skaa Rebellion ist eine weitere Facette des Untergrunds. Diese Gruppe besteht aus Skaa, die von der Vision einer gerechteren Gesellschaft träumen, in der Skaa und Adel als Gleiche leben können. Obwohl die Rebellion seit langer Zeit erfolglos ist, da die meisten Skaa zu eingeschüchtert sind, um sich zu erheben, gibt es immer wieder Versuche, das System zu stürzen. Diese Rebellen organisieren geheime Treffen und planen Aufstände, um die Herrschaft des Primarchen und des Ministeriums zu beenden. Ihre Bemühungen werden jedoch oft vom Ministerium niedergeschlagen, die keine Gnade kennt.
Diese strenge Hierarchie sorgt für eine starre soziale Struktur, in der die Machtverhältnisse klar definiert sind. Die Bemühungen um soziale Gerechtigkeit stoßen auf großen Widerstand, da die herrschenden Klassen wenig Interesse daran haben, ihre Privilegien aufzugeben. Die Kluft zwischen den Schichten ist tief, und die bestehenden Machtstrukturen verhindern eine echte Integration und Gleichheit innerhalb der Gesellschaft.
Geographische Informationen
Crystharia zeichnet sich durch einzigartige geographische Phänomene aus. Nachts wird der Kontinent von einem dichten Nebel umhüllt, während tagsüber in den südlichen Regionen häufig Ascheströme auftreten.
Asche
Asche ist für gewöhnliche Menschen gefährlich, da das Einatmen großer Mengen zu schweren gesundheitlichen Problemen führen kann. In Crystharia haben sich die Einwohner jedoch bemerkenswert an die Asche angepasst. Sie können die Asche einatmen, ohne nennenswerte gesundheitliche Folgen zu erleiden.
Der Nebel
Währung
Im letzten Imperium gibt es drei Arten von Münzen jeweils mit Konvertierungsfaktor 10.
Das bedeutet eine Goldmünze sind 10 Silbermünzen, eine Silbermünze sind 10 Kupfermünzen. Die jeweiligen Münzen haben abweichende, gängige Namen:
- Goldmünzen ~ “Boxings”
- Silbermünzen ~ “Slivers”
- Kupfermünzen ~ “Clips” / “Groschen”
Goldmünzen haben den Palast des Primarchen - Velmaw eingraviert, Silbermünzen ein Abbild der Hauptstadt Luthadel und Kupfermünzen werden mit einem einfachen Händlerwagen gestanzt.
Götter
In Crystharia gibt es eine Vielzahl von Göttern, doch nur jene, die vom Ministerium, genauer dem Doktrinat, toleriert werden, dürfen offen verehrt werden. Tempel für Götter wie Thalassa, die Göttin der See, oder Sylvanis, den Gott des Waldes sind weit verbreitet, während die Verehrung von Göttern wie Aeloria, der Göttin des Nebels, im Verborgenen oder Privaten stattfindet. Diese selektive Duldung der Götterverehrung ist ein mächtiges Mittel des Primarchen und des Ministeriums, um ihre Herrschaft zu festigen und die Kontrolle über die Bevölkerung zu behalten.
Viele Einwohner Crystharias stellen die Existenz der Götter infrage, da sie noch nie eine Begegnung mit einem Gott hatten. Dennoch richten zahlreiche Gläubige ihre Gebete an die Götter, in der Hoffnung auf Schutz und Beistand. Neben den allgemein anerkannten Göttern gibt es viele regionale Gottheiten, die in den detaillierten Kapiteln der jeweiligen Regionen näher beschrieben werden. Ein prominentes Beispiel für eine allgemein bekannte Gottheit ist Thanatos, der Gott des Todes, dessen Einfluss in ganz Crystharia spürbar ist.
In jeder Region kann man von einer Vielzahl von Göttern gehört haben, darunter auch viele kleine, lokal verehrte Gottheiten, die oft nur in bestimmten Stämmen oder Dörfern bekannt sind. Diese lokalen Gottheiten werden jedoch nur dann toleriert, wenn das Doktrinat sie nicht als Bedrohung ansieht. Sollte das Ministerium in eine Region kommen, kann die Verehrung nicht genehmigter Götter schnell zu einem Problem werden. Das Ministerium ist bekannt für ihre strenge Kontrolle und ihre Bereitschaft, gegen jene vorzugehen, die sich ihren Anordnungen widersetzen. Mehr zu den Göttern findet ihr hier.
Regionen
Unterhalb findet ihr eine Übersicht über die wichtigsten Hauptregionen des Kontinents mit einer kurzen Beschreibung. Ich empfehle sehr dabei einen Blick auf die Interactive Map zu werfen um einen guten Überblick zu erhalten.
