| Ort | Art | Beschreibung |
|---|---|---|
| Luthadel | stadt | Luthadel ist die Hauptstadt des Imperiums. Sämtliches Wissen, sämtliche Administration, sämtliche Herrschaft geht von hier aus. Folglich werden [[Skaa]] hier auch strenger behandelt als irgendwo sonst und da das [[Ministerium|Ministeriums]] hier seinen Hauptsitz hat, gibt es nur wenige Tage an denen man nicht auf einen Inquisitor, Doktrinär oder Ressat trifft. Die Stadt ist auf den vulkanischen und dunklen Gebirgsgipfeln der *Glutfänge* errichtet. Sie erstreckt sich über allerlei Ebenen und ist wie mit dem Gebirge verschmolzen. Mit dem aktiven *Velken* direkt nebenan, ist die Stadt immer in Asche gehüllt, doch wofür gibt es denn [[Skaa]]. Neben dem [[Ministerium]] sind auch die [[Akademie]] und insbesondere der Palast des Primarchen - [[Velmaw]] - Meisterwerke der Architektur. |
| Nerath | stadt | Nerath ist neben [[Solareth]] und [[Umbrafel]] eine der drei Geodenstädte und wird vom edlen [[Haus Norv]] regiert. Die Stadt liegt vollständig unterirdisch in den vulkanischen Höhlen des *Tritia*. Diese Lage bringt eine große Menge an Wärme mit sich. Früher war Nerath stark von [[Solareth]] abhängig, da es Citrin von dort importierte, um die Stadt zu beleuchten. Doch seit [[Solareth]] weniger Lieferungen mehr an Nerath sendet, ist die Stadt auf altmodische Lichtquellen angewiesen. Wenige natürliche Lichtquellen wie Lichter aus vulkanischen Gängen, oder Licht von außerhalb, das durch schmale Spalte in der Höhlendecke dringt, erhellen die Stadt. Nachts, wenn das äußere Licht nachlässt, beginnen kleine Turmalinvorkommen in der Höhlendecke das Stadtlicht zu reflektieren und einen künstlichen Nachthimmel erzeugen |
| Thalmar | stadt | Thalmar oder auch *die rote Festung* liegt im Osten von [[Velkenmark]], direkt am *Tristrom*. Dieser führt vergleichsweise oft Wasser, wodurch sich eine große Stadt entwickeln konnte. In den umliegenden Gebirgen gibt es wertvolle Mineralien und insbesondere Karneole, welche der Hauptexport der Stadt sind. Ihr Alias kommt daher, dass sie aus zahlreichen roten Gesteinssorten gebaut wurde und durch ihre Politik wie eine strenge Festung wirkt. Die Stadt wird vom Imperium aufgrund ihrer harten Bedingungen als Ausbildungsstandort für Soldaten verwendet. |
| Velport | stadt |
| Person | Rolle | Gruppe |
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| Bastet | Barkeeperin |
Schließlich erklärt Raban, Szef wer Valerius Sarche und die "Familie Madu" eigentlich sind. Valerius Sarche ist ein Doktrinär, der von der Schimmerküste stammt. Er beschäftigt sich mit dem Heranziehen wenn nicht gar Züchten von Inquisitoren. Dabei hat er gezielt die Familie Madu eingesetzt um schwindende Magie in Adelsfamilien erneut zu entfachen. Die Tatsache, dass Szefs Familie überhaupt über mehrere Generationen bei Thalmar leben konnte, ist ein Wunder. Der Name Madu entspringt eigentlich einer alten Kultur ähnlich den Fjordari aus Narathil, Torwyn und dem Osten von Velkenmark. Zuletzt beginnt er einen kommenden Plan für die Skaa Rebellion und den anstehenden Frühlingsball darzulegen.
Die Gezeichneten besprechen mit den anderen Skaa Rebellen wie es weitergehen soll. Während Niffa und Zoran ein Spionnetzwerk mithilfe der Ratten in Luthadel errichten, versuchen sich Whim, Wisp und Irena in der Akademie einzuschleusen. Einerseits um ihre magischen Fähigkeiten zu verbessern, andererseits um Informationen über Magie an sich zu erhalten. Berthold, Bastet und Ivan beginnen mithilfe von Mute und Mutetwo eine Taverne für Skaa zu gründen. Dabei soll Torpidel langsam backen lernen um in Zukunft eine Konditorei in den reicheren Vierteln unter der Nase der Adeligen zu betreiben. Letztlich begibt sich Ethor nach Velkenmark um nach verbliebenden der Bruderschaft zu suchen. Šchemana wird sich derweilen damit beschäftigen in Luthadel mithilfe örtlicher Kräuter Heiler auszubilden und einen Grundarzneibestand zusammenzutragen.
Einige Tage später brechen die Gefährten letztendlich nach Thalmar auf um mit den Umbras und Nahams Geschäfte zu machen. Unglücklicherweise finden sie auf dem Weg ein von Kampfspuren gezeichnetes, verlassenes Dorf. Durch das Befragen einer Leiche erfahren sie, dass das Dorf von Gestalten mit Roben und Kapuzen angegriffen wurde und diese auch einige Dorfleute, Frauen und Kinder, entführt haben. Die Angreifer hatten einen Skorpion als Symbol. Da die Gezeichneten mit ihren Windläufer-Pferden ohnehin viel zu früh in Thalmar angekommen wären, entscheiden sie sich noch einen Umweg über einige Handelsstraßen in der ausladenden Wüste Velkenmarks zu machen, in der Hoffnung die Verfolgung aufnehmen zu können. Unglücklicherweise scheint diese Gruppe viel Erfahrung in der Wüste zu haben und so verlieren sie schnell die Spur.