Das letzte Imperium

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Haus Naham

Haus Naham

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Das Haus Naham ist die edle Adelsfamilie, welche die Herrschaft über Thalmar besitzt.

Art
Edles Adelshaus

Mitglieder

6
Chester NahamBastardsohn der NahamsMenschThalmarEmilia NahamTochter der Familie NahamMenschThalmarHelena NahamOberhaupt der Familie NahamMenschThalmarHenry NahamPräfektMenschThalmarMaxwell NahamOberhaupt der Familie NahamMenschThalmar

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In den Sessions7 Stellen
Session 43 · Schein und Wahrheit
Vitalia · 21. Asharil 996 - 1. Miscus 996
Ständewende

Am 01. Miscus erhalten sie schließlich eine Einladung nach Thalmar um mit dem Haus Naham und dem ebenfalls anwesenden Haus Umbra Geschäfte über Chromstahl zu machen. Endlich zahlen sich ihre Werbung und Kundmachungen aus.

Session 44 · Unter der Oberfläche
Vitalia · 1. Miscus 996
Neue Dreifaltigkeit

Noch bevor die Gezeichneten auf die Einladung der Umbras und Nahams nach Thalmar eingehen, beauftragt Fang Maestro damit Gideon im Badehaus abzulenken damit er sich sein Rückentattoo genauer ansehen kann. Bei genauerer Betrachtung fällt Maestro auf, dass das Tattoo von Audon gestochen wurde. Es handelt sich um ein sechseckiges Siegel mit unbekannten Fjordari Runen, mit Ausname der Rune der Erinnerung die auch auf einer der Streben war die Fang in Sense aufnahm. Das Tattoo scheint Narben oder Birthmarks zu covern. Wenig später haben Fang und Gideon eine Auseinandersetzung über die Lehrmethoden die Gideon an Colin anwendet. Fang macht sich sorgen dass Colin lediglich in die Ecke gesetzt wird und nichts aktiv lernt. Gideon beschwichtigt dies und erklärt, dass dies Sicherheitsmaßnahmen sind, da es wichtig ist die Grundlagen zu kennen damit Colin lernt sich "in einem Stück zu teleportieren". Fang setzt dem nichts weiter entgegen und entschuldigt sich mit einer Whiskeyflasche, die er vor Gideons Büro zurücklässt.

Velkenmark · 6. Miscus 996
Der Skorpion

Einige Tage später brechen die Gefährten letztendlich nach Thalmar auf um mit den Umbras und Nahams Geschäfte zu machen. Unglücklicherweise finden sie auf dem Weg ein von Kampfspuren gezeichnetes, verlassenes Dorf. Durch das Befragen einer Leiche erfahren sie, dass das Dorf von Gestalten mit Roben und Kapuzen angegriffen wurde und diese auch einige Dorfleute, Frauen und Kinder, entführt haben. Die Angreifer hatten einen Skorpion als Symbol. Da die Gezeichneten mit ihren Windläufer-Pferden ohnehin viel zu früh in Thalmar angekommen wären, entscheiden sie sich noch einen Umweg über einige Handelsstraßen in der ausladenden Wüste Velkenmarks zu machen, in der Hoffnung die Verfolgung aufnehmen zu können. Unglücklicherweise scheint diese Gruppe viel Erfahrung in der Wüste zu haben und so verlieren sie schnell die Spur.

Thalmar · 16. Miscus 996

Die Gezeichneten werden ohne Umstände auf das obere Plateau gelassen und finden sich vor einem Ehrfurcht-gebietenden Steinpalast wieder. Das Anwesen der Nahams ist riesig. Zwar ist es nicht so groß wie der Palast des Primarchen aber die Detailarbeit der Fassade kommt erschreckend nah dran. Sie werden im Inneren in einer riesigen Eingangshalle mit Y-förmiger Treppe begrüßt. Von jeder Seite tritt eine Familie heran. Von links kommt Familie Naham; Maxwell Naham und Helena Naham mit ihren Kindern Henry, Emilia und Chester. Von rechts nähert sich Familie Umbra; Liam Umbra und Natalia Umbra zusammen mit zwei ihrer vier Kinder: Andre und Tristan. Nach etwas Vorgeplänkel wird den Gezeichneten der Plan für die nächsten drei Tage ausgelegt. Es wird eine Zusammenstellung aus Vorführungen, Darbietungen, Stadteinblicken, eine Gebetsstunde sowie einer Feuershow geben, all das begleitet von Thalmars bestem Essen. Die Gezeichneten bekommen bereits beim ersten Abendessen ungenießbare Gerichte vorgestellt. Fleisch das an keiner Stelle gekocht ist, sondern entweder schwarz verbrannt oder noch roh ist, Gelee aus Blut und alles gewürzt mit Asche. Der Speisesaal ist jedoch durchaus schick. Die hintere Wand ist offen und mündet in eine scheinbar große ovale Halle. Erst als das Essen sich dem Ende neigt erkennen die Gezeichneten wofür. Der Speisesaal mündet in einem Kolloseum - einer riesigen Kampfarena wo das Fußvolk vor dem Plateau eintreten kann. Der Palast hebt sich zahllose Meter in der Höhe ab. Das ist mal ein Logenplatz... Und auch wenn die Gezeichneten einen taktischen Zwischenkotzer gebrauchen könnten, werden sie aufgrund der Gladiatorenshow noch im Speisesaal festgehalten.

Session 45 · Mit Herz daBai
Thalmar · 17. Miscus 996 - 18. Miscus 996
Der Skorpion

Am nächsten Tag zeigen die Nahams den Gezeichneten mehr vom inneren Plateau Thalmars. Im Vordergrund steht die massive Ashara-Kirche in der sie Teil einer Gebetsstunde werden. Während sie gerade anfangen, beginnt sich draußen ein einschüchterndes Wetter zusammenzubrühen. Ein riesiger Sandsturm zieht auf und legt sich über die Stadt, doch die Gebäude des Adelsanwesens sind gut vorbereitet. Spezielle Fenster und Vorrichtungen fangen den Druck ab, mit Klappen wird der Sand draußen gehalten. Diesen Sandsturm sehen die Gezeichneten als die perfekte Gelegenheit um die Bordell-Sklaven zu befreien. Ku bereitet ein Trugbild an der Stelle der anderen vor, Smoke macht die echten Gezeichneten unsichtbar und so schleichen sich Splinters, Szef und Fang heraus. Während Szef seine alten Minenkollegen anhaut mit Kutschen die Sklaven einzusammeln und aus der Stadt zu bringen, beginnen Splinters und Fang an zwei Stellen mit der Befreiung. Noch kurz bevor, näherte sich ein Rubin oder Karneolinquisitor Maxwell Naham und Henry Naham im Inneren der Kirche. Ku konnte etwas überhören wie: "Es wird einen Befreiungsversuch geben.", woraufhin die beiden Nahams sich entschuldigen. Man kann hören wie vor der Kirche Truppen gesammelt werden. Wenig später haben Fang und Splinters eine beachtliche Zahl an Sklaven befreit. Nach und nach füllen sich Kutschen und im Auge des Sturms gelingt ihnen schließlich die Flucht aus der Stadt. Die Gezeichneten bleiben von den Inquisitoren unbemerkt und nehmen wieder ihre Plätze in der Kirche ein.

Thalmar · 17. Miscus 996 - 18. Miscus 996
Ständewende

Die Gezeichneten beißen sich durch die Gebetsstunde und heutigen Feierlichkeiten, sehen sich ein wenig im Anwesen um und vertiefen die Handelsbeziehungen. Unglücklicherweise blieben die nächtlichen Schleichversuche von Kus Poppets und Szef nicht unbemerkt und um das Vertrauen erneut zu erlangen, müssen sie beide ein Herz eines Opfers des letzten Festmahls verspeisen. Sie kämpfen sich durch den ekelhaften Akt, woraufhin die Nahams und Umbras unverfroren das wohl wichtigste Thema ansprechen: Die hohen Juwelen verlieren an Bedeutung für Inquisitoren und die niederen Juwelen sind die wahrlich wichtigen. Sie sind unzufrieden mit der Rangfolge der Adelsfamilien und schlagen vor dass die Gezeichneten mit ihnen kooperieren und die anderen niederen Adelsfamilien mit auf diese Seite holen. Im Gegenzug gibt es nicht nur große Goldmengen sondern auch würden die Familien versuchen die (noch) hohen Juwelen zu ergattern und ihnen zukommen lassen.

Session 46
Vitalia · 1. Fjorune 996
Vitalia revitalisieren

Zurück in Vitalia gibt es vieles abzuwickeln. Anfang Herbst, zum 1. Fjorune beruft Maestro eine kleine Versammlung ein und berichtet, dass erfolgreich Kontakt mit Haus Naham und Haus Umbra aufgenommen werden konnte und die Handelsbeziehungen beginnen. Es wurden genaue Zahlen abgesprochen und interessanterweise konnte anhand der Latenzen darauf geschlossen werden, dass die Depeschen nicht über das Ministerium gegenkontrolliert werden. Es wird sich jedoch geeinigt den Putsch und Konflikt in den Adelsrängen bestehen zu lassen.

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Thalmar
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