Im Schutz des Schierlingsbechers unterhält sich die Gruppe und plant eine Flucht aus Galard. Mit einem Beiboot wollen sie durch die Kanäle aus Galard hinausfahren und dann außerhalb mit der Straße die Spuren der anderen nach Alerhavas verfolgen. Währenddessen verlässt Lerosh sie kurzzeitig, um jemanden zu holen. Er kehrt bald mit seiner Frau Elisabeth Galard und seinen Kindern zurück. Dabei wird auch klar, dass "Lerosh" lediglich der Deckname von Demos Galard einem zentralen Adeligen der Stadt ist. Sie bringen einige Beutel; darin: Die vom Ministerium abgenommenen Waffen der Gruppe. Sie verlieren bei der Rückgabe einige Worte: Bei Fangs Sense: "Ich spüre dass meine Tochter hiermit weiterleben wird. Ich bin froh, dass es an deiner Seite ist.", bei Splinters Scimitar: "Bai in Alerhavas wird euch mit diesen Runen weiterhelfen können. Sucht ihn falls ihr mehr wissen wollt.", bei Kus Schild: "Behandele Aurum mit Sorgfalt. Er hatte lange keinen ehrlichen Besitzer." und schließlich bei Szefs Schwert: "Dein Schwert.". Mit den Waffen, Proviant und ein paar Schlafsäcken von Coniin im Gepäck, treten sie die ~650km lange Reise nach Alerhavas an.
Während Ku ein Schafott sucht und sich parallel daran probiert flache Steine als Silbermünzen auszugeben und gegen Kupfermünzen zu tauschen, suchen die anderen drei eine Taverne auf. Dies führt sie zu Scars Letzter Splitter. Sie reden ein wenig mit der Inhaberin Scar und erfahren davon, dass vor einigen Tagen die gefangenen Rebellen durch das Kristalltor in die mittleren Ebenen gebracht wurden.
Genau das machen sich nun auch die Rebellen zunutze. Indem sie den Köder füttern und einen erwachsenen Kristallgeist anlocken, der die Inquisitoren überrascht, könnten sie eine Öffnung schaffen die es den Skaa in den Minen ermöglicht zum Aufzug zu fliehen. Smoke ist bereit alle zu alarmieren und der kleine Kristallgeist versichert, dass der erwachsene Geist erkennen kann wer auf seiner Seite ist. Sie setzen den Plan in die Tat um und bereiten alles vor. Smoke macht die Gruppe unsichtbar und führt sie Hand an Hand zu dem Köderraum. Danach beginnt er die Arbeiter zu informieren. Die Gruppe bereitet derweil alles andere vor. Sie setzen Stolperfallen am Eingang, Fang füttert den Kristallgeist und platziert ihn in der Mitte des Raums. Als er den Ton von sich gibt eilen alle Inquisitoren aus den Minen sofort zu diesem Raum.
Die Inquisitoren eilen in den Raum und fallen über die vorbereiteten Stolperfallen. In Windeseile sind von den ~20 Inquisitoren noch 15 übrig. Dann geht es Schlag auf Schlag. In wenigen Sekunden feuert Splinters zahllose Schüsse ab, Szef schlägt auf die Inquisitoren ein und Fang warpt sich direkt in die Mitte des Getümmels im Zubringer-Gang. Einer nach dem anderen fallen die Inquisitoren und damit die Hand die die Arbeiter in diesem Minen erdrückt. Doch nicht nur die Inquisitoren werden brutal zerschlagen, auch Fang und Szef werden an ihre Grenzen getrieben. Dank Ku können sie jedoch in diesem Kampf mehr als nur ein Leben investieren, da er sie so oft wie möglich ihre Wunden verheilt. Nach einigen weiteren Sekunden sind nur noch wenige Inquisitoren übrig. 3 vor Splinters, 2 vor Szef und 3 im Gang, in welchem nun Ku und Fang stehen. Fang überzeugt die verbleibenden Inquisitoren aufzugeben weiterzuleben und für die Skaa zu kämpfen, als plötzlich inmitten der beiden 2er Gruppen der Boden aufbricht und der erwachsene Kristallgeist hervorkommt. Er sitzt nun direkt im Eingang zur Höhle und trennt Ku und Fang von Szef und Splinters. Er Kristallgeist schlägt mit seiner mächtigen Pranke in den Tunnel und tötet die gerade überzeugten Inquisitoren. Auf der anderen Seite fegt er die letzten Inquisitoren vor Splinters und Szef weg. Zuletzt hebt er seine Pranke weit in die Luft und lässt sie direkt auf Szef hinab.
Die Gruppe verlässt den Höhlenraum und kehrt zum Aufzug zu den anderen zurück, wo sie neben den zahllosen Skaa-Arbeitern auch ihre Freunde wiedersehen. Ein Teil der Skaa Rebellion ist gerettet. Gemeinsam werden sie auch die anderen noch retten können, sie müssen ja nur noch raus und zur nächsten Stadt, oder? Sie unterhalten sich einen Moment und nehmen dann den Aufzug nach oben.
Bevor sie Lydia loslassen, haben sie noch erfahren dass keiner der gesuchten Rebellen hier in Elkhoresh ist. Die Gruppe steht damit wieder bei 0, ohne eine Spur. Sie treffen sich mit dem Rest am Hafen und bauen die Kutsche auseinander, verfrachten sie auf ein Boot und flüchten über die Fjorde in den nördlichen Ozean. Dabei planen sie an einem anderen Fjord wieder landinwärts zu fahren und schließlich Richtung Hauptstadt zu starten.
Schließlich kommen die Gezeichneten nun noch weiter gezeichnet wieder zusammen und besprechen sich um in Zukunft weniger aneinander zu geraten. Sie machen sich erneut auf den Weg durch die Stadt und Fang hört schon bald die unverwechselbare Stimme von Ivan, welcher eine Oma aus einem Haus quer über die Straße wirft. Am anderen Ende verwandelt sich diese in eine Ratte und verschwindet. Ivan führt sie zu den anderen Rebellen und endlich sind sie wieder vereint. Sie nehmen sich in die Arme, tauschen sich aus und updaten einander über was passiert ist.