Mit der Zeit werden es immer mehr Ratten um die Gruppe. Ku und Fang beginnen sich auch wie die Ratten zu verhalten und auf allen vieren zu laufen. Schon bald begenen sie einem kleinen Ratfolk, Karr. Dieser lebt hier unten und kennt sich in den Gängen aus. Im Gegenzug dafür, dass die Gruppe ihm einen Weg befreit, in dem sich eine große Kobra mit Rassel breit gemacht hat, führt er sie durch die Gänge in die mittleren Ebenen und gibt ihnen noch eine _besondere_ Belohnung.
Sie sammeln von Karr ihre Belohnungen ein: Eine gebratene Ältestenratte am Spieß und er führt sie in die mittleren Ebenen. Auf ihren Wunsch hin bringt er sie in die Aurealwerke - den Handwerkerdistrikt von Alerhavas.
Sie steigen einen Gullideckel hinauf und finden sich in einer kleinen Nebengasse wieder. Karr verabschiedet sich mit den Worten "Wenn ihr Hilfe braucht, klopft drei mal an einem Gullideckel und vielleicht komme ich vorbei.". Die Aurealwerke liegen in einer ruhigeren, leicht erhöhten Sektion der mittleren Ebenen. Hier gibt es feine Mechanik und goldenes Handwerks. Holzbalken in warmen Tönen fügen sich zu fachwerkartigen Fassaden, zwischen denen endlose Kupfer- und Messingrohre verlaufen. Der Geruch von poliertem Ölholz, geschmolzenem Metall und dem Dampf von Kühlbädern durchzieht die Gassen. Die Werkstätten sind sauber, fast penibel geordnet. Doch neben Schmieden finden sich hier auch ungewöhnlich viele Inquisitoren. Das Klopfen von Hämmern durchdrängt die Gegend, während Szef, Ku und Splinters sich an einem Brunnen, der eigentlich für das Kühlen gedacht ist, waschen. Fang sucht währenddessen eine Taverne mit Badehaus auf.
Gemeinsam gehen sie mit den Skaa-Arbeiter zuletzt zu Karr, welcher diese zu den Fundamenten führt. Bai packt derweil seinen Schmiedewagen und sie machen als Treffpunkt Scars letzten Splitter aus. Dort stößt die Gruppe endlich wieder mit einigen ihrer Freunde an und reden ausgelassen. Mit Scar überlegen sie welche Route sie nehmen könnten doch sind noch unentschlossen. Bald holt sie Bai ab und gemeinsam verlassen Fang, Splinters, Szef und Ku mit Bai, Bastet, Niffa, Wisp, Zoran, Irena und Smoke Alerhavas in Richtung des _Halethrapfades_.
In Alerhavas sprechen sie zunächst mit Scar in Scars Letzter Splitter. Die Taverne ist unfassbar gut besucht. Sie sprechen kurz mit den Wächtern Orvak und Brenn, welche von den Spießen den neuen Kochs Rakk schwärmen. Von Scar erfahren sie dass Rakk eine rasierte Ratte ist. Als wäre das nicht genug, ist das nächste was sie erfahren dass die Skaa der Fundamente mehr als je zuvor zusammenhalten, alles dank "König Karr". Karr hat mittlerweile die Position eines Fährmanns durch die Kanäle eingenommen und bringt alle die Hilfe brauchen von den Fundamenten in die mittleren Ebenen oder andersherum. Die verschiedenen Fraktionen haben begonnen zusammenzuarbeiten und aktiv die Stadt zu sabotieren. Die Fundamente wurden von allen Steuern befreit, dafür sind die mittleren Ebenen jedoch mehr als je zuvor am leiden. Die Gezeichneten lassen sich von Karr in einer schönen Wiedervereinigung in die mittleren Ebenen bringen.
Die Gezeichneten schmieden einen Plan: Julius wird vermutlich noch heute Abend das Badehaus aufsuchen. Brardak kennt einige Geheimgänge, die sie in die doppelten Wände des Palastes und somit in die Nähe des beim Baden unbewaffneten und wichtiger: des nackten Julius bringen könnten. Zudem kennt er sämtliche Wasserkanäle im Inneren auswendig. Dies möchten die Gezeichneten gezielt nutzen indem sie brennbares Öl in sein den Zufluss seines Beckens geben. Die Gezeichneten teilen sich auf und besorgen die dafür notwendigen Ressourcen, dabei stößt Ku in einer dunklen Seitengasse außerdem auf eine Ratte, die ihm Mutagene verkauft. Auf Rückfrage findet er heraus, dass sie König Karrs kennt. Sein Ruf hat es also bis hierher geschafft. Was eine beeindruckende Ratte.