Alerhavas

Mittlere Ebenen

Szef, der gerade bei Johnny seinen Handel abgeschlossen hat, verlässt den den Alchemieladen und begibt sich zu einer Taverne. Vor dieser stößt er wieder mit Fang zusammen, welcher gerade von Kimil erfahren hat, dass in den Aurealwerken der Appell stattfindet. Sie besprechen sich kurz und gehen anschließend zum zentralen Platz der Aurealwerke um dem Appell beizuwohnen. Splinters ist derweilen noch in gerade diesen Aurealwerken unterwegs und sucht leider erfolgslos nach Bai. Er wird kurzzeitig von einem Adeligen angegangen, kann aber vor einer Auseinandersetzung flüchten. Er verfolgt den Adeligen dennoch und erfährt ebenfalls von dem anstehenden Appell. Nach und nach füllt sich der Platz und auch die Gruppe, bis auf Ku findet wieder zusammen. Letzterer stellt am Rande des Platzes auf einen Hausdach hoch über den anderen eine Wetterfahne dar: Er ist in sich starr, doch dreht sich sanft dem Wind nach. Wahrlich meisterlich.

Der Appell wird von “Meister Aurealis”, dem Verwalter der Aurealwerke geleitet. Es handelt sich um genau den Adeligen, der Splinters zuvor wütend angesehen hatte. Während des Appells finden sich die einzelnen Werkstatt- und Arbeitergruppen zusammen. Fang, Szef und Splinters überlegen wie sie untertauchen können und nach einigen fehlgeschlagenen Versuchen sich zu einer anderen Gruppe dazuzustellen, gehen Fang und Splinters direkt auf Meister Aurealis zu. Splinters gibt sich als Bais Laufbursche aus, der nicht weiß wo sein Herr ist. Da auch der Meister Aurealis da nicht weiterhelfen kann, befiehlt er ihm erstmal zu warten, solange er sich noch um die anderen Gruppen kümmert. Fang hingegen versucht bei ihm Arbeit zu finden, worüber sich der Meister zunächst lautstark amüsiert und anschließend stutzig ist - Wie kommt jemand ohne Arbeit überhaupt in die mittleren Ebenen? Fang flüchtet daher mit Szef auf das umliegende Hausdach, auf dem auch Ku sich positioniert hat. Sie versuchen es ihm nachzumachen, doch sind derart unbegabt dass die Diener des Meisters direkt auf sie aufmerksam werden. Die beiden Diener wollen Fang und Szef mit und möglicherweise sogar gefangen nehmen. Fang handelt heraus dass wenn sie, wenn er einen je Schlag von den beiden Dienern aushält und danach noch immer steht,, ohne weitere Worte gehen können. Und nachdem Fang den ersten Schlag abbekommt, spürt er erst die Tragweite davon. Trotz seiner eigenen Robustheit wird er von einem einfachen Schlagring kritisch verletzt. Er weiß, dass der nächste Schlag sein Ende ist und er sich nicht auf den Beinen halten können wird. Als der zweite Diener zum Schlag ansetzt, geht für einen Moment das Licht aus und er verliert die Balance. Doch widerwillig und mutig rammt er einen Fuß in den Boden und hebt sich aus seiner leicht gebeugten Position wieder hoch. Erst jetzt merkt er, dass Ku einen hervorragend getimten Heilungszauber auf ihn angewendet hat und dabei noch immer von den Dienern unbemerkt blieb!

Währenddessen hat Bai den unteren Platz erreicht und ist mit Meister Aurealis und Splinters im Gespräch. Bai und Splinters wissen beide, dass es sich bei letzterem nicht um den richtigen Laufburschen handelt, jedoch spielt Bai mit. Bai gibt Splinters sogar die Chance anzumerken, dass die anderen auf dem Dach zu ihm gehören um auch diese vor Konflikten bewahren zu können. Splinters versichert jedoch, dass er die Personen auf dem Dach nicht kennt.

Nachdem die Situationen auf Dach und Platz sich geklärt haben, findet sich die Gruppe bei Bai zusammen. Sie unterhalten sich mit ihm über verschiedenste Dinge. Insbesondere erwähnt er dass es sich beim Meister Aurealis um Cilian Genesis oder auch “C” handelt. Hauptthema sind dabei Runen. Seither hat Bai eine Begeisterung für Runen und versucht zu verstehen, wie Runen erschaffen werden. Ihm gelang es bisher nur, vereinzelte Runen von Gegenständen die beide Runen tragen auszutauschen, doch Runen auf einen nicht verzierten Gegenstand zu übertragen oder auf diesen neue Runen zu schreiben, gelang ihm noch nicht. Zuletzt war er in alten Überbleibseln der Fjordari, um mehr über Runen zu erlernen. Er beginnt dabei ihnen ihre Rüstungen, Werkzeuge und Waffen zu reparieren und sogar neue Waffen zu schmieden. Außerdem versorgt er Szef und Ku mit einigen Allomantie Phiolen und lässt die Gruppe sein Equipment benutzen. Sie stellen währenddessen selber ein paar Dinge her oder ruhen sich ein wenig aus.

Minen der Luminarien

Am nächsten Morgen gehen sie gemeinsam in Richtung der Luminarien. Bai hatte ihnen versprochen bei der Suche ihrer Freunde (den neuen Gefangenen) zu helfen. Auf dem Weg findet Ku noch ein wenig Geld und die Gruppe nähert sich schon bald einer Bergspitze. Sie blicken bereits auf einen Eingang zu einem Minenschacht, doch betreten zuvor noch ein davorstehendes, festungsartiges Gebäude. Bai scheint darin ein paar organisatorische Dinge zu klären und besorgt der Gruppe Spitzhacken. Sie durchqueren die leeren Gänge und kommen schon bald zu einem riesigen industriellen Aufzug. Sie betreten die Plattform, legen den Schalter um und fahren hinab. Erst einhundert Meter, dann zweihundert, dann dreihundert. Doch plötzlich bleibt der Aufzug stehen. Szef beginnt sich durch eine der Felswände die den Schaft ausmachen durchzuhauen, während Fang die Aufzugsplattform nach unten öffnet, um einen Blick darauf zu erhalten wie weit es noch hinab geht: Mindestens 100 weitere Meter. Sie finden keine Möglichkeit, doch sprechen mit einer Person unten, die bestätigt dass ein Stehenbleiben des Aufzugs ungewöhnlich ist. Das Gefühl der Verlorenheit lässt nach, als Szef auf einen alten Minenschacht stößt. Das Netzwerk ist leider abgeschottet von tieferen Ebenen und so beginnen sie den mühsamen Aufstieg. Oben angekommen, finden sie den Ofen des Aufzugsmotors leer vor. Zwar noch warm, jedoch ohne Brennstoff.

Loot

Von Bai

  • Eine Allrounder-Phiole (2 Charges für jedes Basismetall) · Ku, Szef
  • 5 Messing- und Stahlphiolen (3 Charges) · Ku, Szef

Durch Splinters von Haken Hand Harlan gelootet, entziffert von Bai und von Splinters and Szef übergeben.

  • +1 striking scimitar · Szef

Hergestellt von Bai aus den Fangzähnen einer Kanalkobra.

Auf den Straßen in den Luminarien

  • 2 Slivers (2 sp) · Ku