Einen Moment lang wirft Ku die Implikationen auf, die daraus folgen dass der Junge in den Gruben von Hazaya etwas über einen Ragdya erzählte. Es kommt eine Diskussion über Götter auf, welche weiter durch die scheinbare Menschlichkeit von Felis, Nyx und Soleria aufgeworfen wird. Danach stellen sie einen Plan auf. Zunächst ist es wichtig Cyrus zu heilen, um den Stützpunkt aufrecht zu erhalten. Dazu müssen die Gezeichneten nach Umbrafel, das dritte Relikt von Lycaon besorgen und die dort stationierten Mitglieder der neuen Sonne hier nach Solareth bringen. Maestro wird derweilen einige alte Bekannte kontaktieren, die Forschung an Inquisitoren fortsetzen und mit Cyrus versuchen nicht nur neue Inquisitoren zu erschaffen, sondern vielleicht auch welche zu übernehmen. Raban wird derweil an Nebelgeistern experimentieren und versuchen Kopien zu erschaffen, wie Valerius es mit Szefs Eltern tat. So brechen die Gezeichneten schon bald als Lebensmitteltransport von Solareth nach Umbrafel auf.
Als die Gezeichneten in Umbrafel ankommen erwartet sie eine von Säulen durchzogene vertikal orientierte Stadt. Am imposantesten ist das fast burgartige Adelsanwesen eingezäunt durch acht, mit hohen Mauern verknüpfte, großen Türme. Die Gezeichneten suchen kurz ein schwarzes Brett auf, finden ihre Kopfgelder in Höhe von 250 Boxings, sowie zwei höhere eines Zwerges (400gp) und einer Menschen-Frau (600gp). Danach suchen sie die hier positionierte neue Sonne auf, sorgen dafür dass sie sich abfahrtsbereit machen und nähern sich dem Adelsanwesen. In einem der Türme soll sich der Zugang zu den Kammern von Nyx befinden. Anhand der höheren Inquisitorbewachung finden sie schnell den richtigen Turm, schalten mit etwas Schlafmittel für kurze Zeit die stationierten Stahlinquisitoren aus und laufen in das Erdgeschoss des Kellers. Splinters verriegelt die Türen während die anderen die Falltür öffnen, unter der... nichts ist? Eine einfache Steinfläche? Ku entdeckt schnell eine Fackelvorrichtung und legt einen darin versteckten Schalter um. Stein schiebt über Stein und ein Dreieckiger Schacht öffnet sich, wie auch in der Feliskirche.
Sie springen hinab in die Kammern von Nyx. Diesmal ist die Leere um sie herum weniger gut erleuchteten, wie ein dunkler sternenloser Himmel, bis auf eine Tür mit einer dreieckigen Aussparung. Auf der Rückseite der Tür liegen 8 Prismen mit verschiedenen Strichen darauf. Als Fang zwei beliebige Prismen hineinsteckt spürt er einen immensen psychischen und physischen Druck, wobei das Prisma einfach aus der Tür hinausgeschossen wird. Sie können die Prismen den Mondphasen zuordnen und als sie die richtige (aktuelle) Mondphase hineinstecken öffnet sich die Tür. Dahinter erscheinen drei weitere Türen mit verschiedenen Symbolen oberhalb: Eine Krone, eine Mistgabel, ein Schild. Smoke, welcher sie hierher begleitet hatte, wählt mit Fang die Kronentür, schließlich sind beide Adelig. Splinters und Szef entscheiden sich für die Mistgabel und Ku wählt den Schild. Als sie alle ihre jeweiligen Türen durchschritten haben finden sie sich in einer matten Illusion wieder. Um sie herum spielen sich verschiedene Szenarien ab, Reichtum, Pöbel, Infanterie. Eine Stimme in ihren Köpfen flüstert ihnen jeweils eine andere Botschaft zu: <br><br> Du bist ein König. Du antwortest nicht, du befiehlst. <br><br> Du suchst den Aufstieg, doch nur im Schatten bleibst du unbemerkt. Das Licht offenbart deine Pläne. <br><br> Halte, und zerbrich nicht denn wer Schild ist, wird nicht getragen. <br><br> Diese Botschaften, Herkünfte, Stände, oder wie auch immer man es bezeichnen mag, setzen unweigerlich ihre Möglichkeiten fest. Als die Bilder verblassen laufen sie auf eine große Steinplattform zu, die erneut in einer großen schwarzen Leere zu liegen scheint. Vier markanten Obelisken aus weißem Opal, Onyx oder einer Mischung der beiden sind je auf einer quadratischen Platte, die durch dünne Linien voneinander getrennt werden. In der Mitte dieser Plattformen, dort wo sich die Linien kreuzen, ist ein weiterer mechanischer, uhrwerksartiger Custos (Wächter). Diesmal scheint der Körperbau eher männlich zu sein und er trägt keine Waffe. Als die Gezeichneten herantreten beginnt er sich unmittelbar schwer und ruckartig in ihre Richtung zu bewegen. Jetzt spüren sie was die Wahl der vorherigen Türen zu bedeuten hatte. Ihre Kampfhandlungen sind eingeschränkt, so können Fang und Smoke keine Reaktionen benutzen, Szef (und Splinters) können nicht zaubern und Ku kann nicht mehr geheilt werden.
Die Gezeichneten haben die dritte Herausforderung der Kammern in Umbrafel erreicht und wurden erneut von einem mechanischen, uhrwerksartigen Wächter begrüßt. Basierend auf ihren vorherigen Wahlen (Krone, Mistgabel, Schild) haben sie verschiedene Limitationen im Kampf. Hinzu kommen vier dreieckige Obelisken. Einer ist aus purem Onyx, einer aus purem weißen Opal und zwei aus einer Mischung, mal mehr Onyx, mal mehr weißer Opal gefertigt. Sie sind in den Boden eingelassen und Fang sowie Smoke spüren dass sie als Könige mit diesen interagieren können. Der Kampf bricht sehr schnell aus. Ku und Smoke halten sich zunächst zurück, doch Splinters, Szef und Fang gehen direkt in den Angriff über. Splinters vesetzt ihm einige physische während Szef magische Geschosse auf den Korpus des Custos sendet. Bald schreitet auch Ku mit ein und rammt ihm seinen Bo Staff durch das Knie, biegt und bricht die feine darin verbaute Mechanik um das Schienbein sowie den daran befestigen Fuß vom Körper zu sprengen. Der Custos sinkt auf ein Knie. Parallel durchtrennt Fang wie durch Butter die präzisen Zahnräder im anderen Knie um ihn völlig bewegungsunfähig zu machen. Das hindert ihn jedoch nicht daran, zweifach die von Szef gewirkten Feuerblitze und Feuerbälle zu spiegeln und seine Bewegungen hüftaufwärts zu kopieren. Währenddessen interagieren mal Fang und mal Smoke mit den Obelisken, welche hauptsächlich die Freisetzung magischer Energie und das Verhalten des Wächters beeinflussen. Sie verbleiben die meiste Zeit in der Mondlichphase und strecken den Custos Stück für Stück nieder, bis er am Ende zusammensackt und zu Staub zerfällt, wie auch sein Vorgänger in Felis' Kammer.
In der Mitte des Raumes öffnet sich ein Sarg. Diesmal befindet sich darin Nyx. Sie hat langes schwarzes Haar, eine zierliche Figur, etwas kleiner als Felis und ein weiches Gesicht. Erneut erscheint ein Abbild von Lycaon, welcher eine massive Plattenrüstung neben sie legt, von der Größe könnte sie für sie angefertigt worden sein. Dies muss das dritte Relikt sein - die Rüstung welche Allomantie auslöschen kann. Im Anschluss entschuldigt sich Lycaon bei ihr.
"Ich hätte ihm nicht vertrauen sollen. Es tut mir leid, dass ich dich nicht beschützen konnte. Wir werden deine Forschung an Kristallen auf ewig in Ehren halten. Du hast die Welt mehr verändert als er. Ich werde nicht zulassen, dass auch Soleria dasselbe passiert wie Felis und dir. Es tut mir leid mein Kind."
Das Bild von Lycaon und auch Nyx verblasst, lässt nichts als wabernde Luft und ein auf die Knochen verdorrtes Skelett zurück. Die Gezeichneten lassen noch ein merklich enttäuschtes "Ja toll und wo ist diese Forschung?" von sich, bevor Fang die Rüstung an sich nimmt. Beim Anziehen passt sich die Rüstung ein wenig an Fangs Körper an, doch viel wichtiger ist, dass er bemerkt dass nicht nur die Außenseite viele feine Gravuren trägt, ähnlich der Rüstung des Primarchen, sondern auch die Innenseite fast wie beschrieben zu sein scheint. Moment, beschrieben? Nach genauerem Blick bemerken sie dass dies keine typischen magischen Runen sind, sondern dass das Schrift auf Fjordari ist (Runen bestehen werden zwar mit denselben Symbolen geschrieben doch anders angeordnet). Hier ist Nyx Forschung. Sie haben sie im Inneren der Rüstung festgehalten.
Sie befreien auf Maestros Wunsch hin die Obelisken und berühren sie in dem Moment als Ku einen versteckten Knopf unterhalb des von Nyx verbliebenden Skeletts findet und drückt. Zusammen mit den Obelisken werden sie aus den Kammern teleportiert, auf einen Platz abseits in Umbrafel. Dort wartet bereits Urias mit einer Kutsche auf sie und gibt ihnen bescheid, dass die Mitglieder der Neue Sonne bereit zur Abreise sind. Gemeinsam treten sie die Rückreise an.
Insgesamt sieht Fang eine Reihe von Visionen. Zunächst die hölzerne alte Hütte mit groben Balken, einem soliden Steinfundament und einem großen Kamin. Die Hütte ist umgeben von kleineren Feldern die sich bis zum Waldrand des Nadelwaldes zwischen der Hütte und Zenal erstrecken. In die andere Richtung ist man in wenigen Metern an Fjordklippen die sich hoch über die darunter schippernden Fischerboote erstrecken; Dann sieht Fang Leras und Lycaon mitsamt seinen drei Töchtern (Nyx, Soleria, Felis), welche am Waldrand spielen, während die beiden eine idyllische, ruhige Zeit haben. Die Szene springt. Die Töchter sind älter. Leras' Blick wird ernst. Er blickt auf Lycaon, dann zu Nyx. Er möchte vermutlich den Unterricht vorschlagen. Er blickt zurück zu Lycaon doch scheint fast durch ihn durchzublicken. Währenddessen wird es Abend und Nebel legt sich über das Land, verschlingt alles um die beiden. Leras' Augen scheinen förmlich zu leuchten während er auf Lycaon einredet bis dieser anscheinend einwilligt. Die Szene springt wieder. Die beiden sitzen erneut an der Hütte. Es ist Tag und Nebel bedeckt das Land. Lycaon und Leras sind distanzierter, nicht mehr so nah. Nicht mehr zusammen. Nyx ist bei ihnen, sie sitzen gemeinsam am Tisch. Lycaon blickt in Richtung Nordosten, quer über die Fjorde und Fang spürt förmlich wie er an seine anderen beiden Töchter denkt. Lycaon ist spaced out während Leras und Nyx reden. Dabei halten sie Fangs heutige Rüstung in der Hand. An einem anderen Tag, mehrere Jahre später. Lycaon hat einen schweren Rucksack an seiner Seite. Es sieht aus wie kurz vor dem Aufbruch der Gefährten. Sie sitzen am Nachmittag in ausgesprochen dichtem Nebel alleine an der Hütte. Leras übergibt ihm 2 Dinge. 2 metallerne Würfel, ein normaler 6 Seitiger (Hexaeder) silberner Würfel mit Runen und einen 20 Seitiger Würfel (Ikosaeder), der aussieht als bestünde er aus leuchtendem Gold mit einem eingravierten Netzwerk, das aussieht wie Städte auf der Erde bei Nacht aus dem Weltall.